C#实现Strategy接口
本文向大家介绍C#实现Strategy接口,可能好多人还不知道Strategy接口,没有关系,看完本文你肯定有不少收获,希望本文能教会你更多东西。
C#实现Strategy接口
应用常因用户输入、运行平台和部署环境等的不同执行的任务亦不相同。以磁盘文件异步I/O举例,Windows NT/2000下的Win32 API对异步I/O提供了原生支持,但Windows 95/98并非如此。因此,依赖于异步文件I/O的应用就必须实现两套不同的算法,根据部署环境不同,一套可使用Win32 API,另一套可能要采用多线程技术从头写起。而对于客户来说一般不会意识到执行了不同算法,他(她)们所关心的只是得到同样的结果,他(她)们也只关心这个。
另一个例子是从互联网上的远程服务器下载文件。提供文件下载服务的应用接受一个URL和一个协议(如FTP或HTTP),然后创建一个使用该协议和远程服务器通讯的对象。根据用户不同输入,使用不同的算法(协议)。但结果是一样的:下载了一个文件。
让我们看一个更具体的例子:素数测试。表2所示的代码声明了一个接口(C#中的一个概念),它只有一个方法:IsPrime。
interface Strategy { bool IsPrime(int n); }
接口就象一个合约,它是所有派生类必须遵从的规范。更为特别的是,它定义方法的签名但并不实现它们,实现接口的具体类必须提供这些方法的实现。在这一点上,C#明显优于C++,因为C++缺乏对接口在语言上的原生的支持。C++程序员一般是通过定义只包含纯虚成员函数的的抽象类来创建接口。在C#中,所有接口成员都是public的,所有实现接口的类都必须实现接口中所有方法。