Lua教程(二):C++和Lua相互传递数据示例
这是我的Lua系列教程的第二篇,本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在c/c++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章. 本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整形(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。
加载并运行Lua脚本
由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。
创建Lua虚拟机
代码如下:
lua_State *lua_state = luaL_newstate();
加载Lua库
代码如下:
static const luaL_Reg lualibs[] = { {"base", luaopen_base}, {"io", luaopen_io}, {NULL, NULL} }; const luaL_Reg *lib = lualibs; for(; lib->func != NULL; lib++) { luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1); lua_pop(lua_state,1); }
运行Lua脚本
代码如下:
std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua"); int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str()); std::cout << " return: " << status << std::endl; int result = 0; if(status == LUA_OK) { result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0); } else { std::cout << " Could not load the script." << std::endl; }
这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:
代码如下:
#define luaL_dofile(L, fn) \ (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))
我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。
C/C++调用Lua函数
首先,我们在hello.lua里面定义一个lua函数:
代码如下:
-- add two numbers function add ( x, y ) return x + y end
Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。
接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:
代码如下:
int luaAdd(lua_State *lua_state , int x, int y) { int sum; //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶 lua_getglobal(lua_state, "add"); //往lua栈里面压入两个参数 lua_pushnumber(lua_state, x); lua_pushnumber(lua_state, y); //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数 lua_call(lua_state, 2, 1); //从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1 sum = lua_tointeger(lua_state, -1); //最后我们把返回值从栈顶拿掉 lua_pop(lua_state, 1); return sum; }
然后,我们就可以在程序里面调用它了:
代码如下:
std::cout<< "2 + 1= " << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;
注意这个方法调用要在lua_pcall调用之后。
操作Lua全局变量
C++里面获取Lua全局变量的值
首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量
代码如下:
myname = "子龙山人"
然后我们在C++里面访问它:
代码如下:
lua_getglobal(lua_state, "myname"); std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1); lua_pop(lua_state, 1); std::cout<<"Hello: "<<myname<<std::endl;
这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。
C++里面修改Lua全局变量的值
这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:
代码如下:
lua_pushstring(lua_state, "World"); lua_setglobal(lua_state, "myname");
这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。
C++传递Table给Lua
代码如下:
lua_createtable(lua_state, 2, 0); lua_pushnumber(lua_state, 1); lua_pushnumber(lua_state, 49); // lua_settable(lua_state, -3); lua_rawset(lua_state, -3); lua_pushnumber(lua_state, 2); lua_pushstring(lua_state, "Life is a beach"); // lua_settable(lua_state, -3); lua_rawset(lua_state, -3); lua_setglobal(lua_state, "arg");
这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,”Life is a beach”}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:
代码如下:
for i=1,#arg do print(" ", i, arg[i]) end
这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。
Lua返回多个值给C++
首先是Lua代码:
代码如下:
local temp = {9, "hehehej"} -- temp[1]=9 -- temp[2]="See you space cowboy!" return temp,9,1
然后是C++代码:
代码如下:
std::stringstream str_buf; while(lua_gettop(lua_state)) { str_buf.str(std::string()); str_buf << " "; switch(lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state))) { case LUA_TNUMBER: str_buf << "script returned the number: " << lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state)); break; case LUA_TTABLE: str_buf << "script returned a table"; break; case LUA_TSTRING: str_buf << "script returned the string: " << lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state)); break; case LUA_TBOOLEAN: str_buf << "script returned the boolean: " << lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state)); break; default: str_buf << "script returned an unknown-type value"; } lua_pop(lua_state, 1); std::cout << str_buf.str() << std::endl; }
最后输出结果为:
代码如下:
[C++] Values returned from the script: script returned the number: 1 script returned the number: 9 script returned a table [C++] Closing the Lua state
在lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。
下一篇文章,我们将介绍一下C++调用Lua的Table。