设计模式之外观模式
什么是外观模式?
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。使用外观模式时,我们创建了一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以直接通过外观类来调用内部子系统中方法,从而外观模式让客户和子系统之间避免了紧耦合。
- 门面(Facade)角色:客户端调用这个角色的方法。该角色知道相关的一个或多个子系统的功能和责任,该角色会将从客户端发来的请求委派带相应的子系统中去。
- 子系统(subsystem)角色:可以同时包含一个或多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每个子系统都可以被客户端直接调用或被门面角色调用。对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端,子系统并不知道门面的存在。
设计思路及代码实现
我们以大学生选课为例,该示例中涉及到两个子系统,一个是选课系统,一个是通知系统,一般的实现代码如下:
/// <summary> /// 选课系统 /// </summary> public class SelectSystem { /// <summary> /// 验证是否可选 /// </summary> /// <param name="courseName"></param> /// <returns></returns> public bool CheckAvailable(string courseName) { Console.WriteLine($"正在验证课程{courseName}是否人数已满"); return true; } } /// <summary> /// 通知系统 /// </summary> public class NotifySystem { /// <summary> /// 发起通知 /// </summary> /// <param name="studentName"></param> /// <returns></returns> public bool Notify(string studentName) { Console.WriteLine($"正在向{studentName}发生通知"); return true; } } /// <summary> /// 客户端调用 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { string courseName = "设计模式"; string studentName = "小明"; SelectSystem selectSystem = new SelectSystem(); NotifySystem notifySystem = new NotifySystem(); if (selectSystem.CheckAvailable(courseName)) { Console.WriteLine($"{courseName}课程已经不可选"); } else { Console.WriteLine($"{courseName}课程选择成功"); if (notifySystem.Notify(studentName)) Console.WriteLine($"通知学生{studentName}成功"); else Console.WriteLine($"通知学生{studentName}失败"); } Console.ReadLine(); }
这种代码客户端与子系统过度耦合, 而外观模式就是为了解决这一问题。
/// <summary> /// 选课系统 /// </summary> public class SelectSystem { /// <summary> /// 验证是否可选 /// </summary> /// <param name="courseName"></param> /// <returns></returns> public bool CheckAvailable(string courseName) { Console.WriteLine($"正在验证课程{courseName}是否人数已满"); return true; } } /// <summary> /// 通知系统 /// </summary> public class NotifySystem { /// <summary> /// 发起通知 /// </summary> /// <param name="studentName"></param> /// <returns></returns> public bool Notify(string studentName) { Console.WriteLine($"正在向{studentName}发生通知"); return true; } } /// <summary> /// 选课外观模式(中间件) /// </summary> public class SelectCourseFacade { private SelectSystem selectSystem; private NotifySystem notifySystem; public SelectCourseFacade() { selectSystem = new SelectSystem(); notifySystem = new NotifySystem(); } /// <summary> /// 选课 /// </summary> /// <param name="courseName"></param> /// <param name="studentName"></param> /// <returns></returns> public bool SelectCourse(string courseName, string studentName) { if (!selectSystem.CheckAvailable(courseName)) { return false; } return notifySystem.Notify(studentName); } } /// <summary> /// 客户端调用 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { //Facade pattern SelectCourseFacade facade = new SelectCourseFacade(); if (facade.SelectCourse(courseName, studentName)) { Console.WriteLine("成功"); } else { Console.WriteLine("失败"); } Console.ReadLine(); }
使用了外观模式之后,客户端只依赖与外观类,从而将客户端与子系统的依赖解耦了,如果子系统发生改变,此时客户端的代码并不需要去改变。外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法。然而这样的实现方式非常类似适配器模式,不同的是:适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观是将一群对象 ”包装“起来以简化其接口。它们的意图是不一样的,适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。
外观模式的优缺点
优点:
- 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
- 外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
缺点: 如果增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,这样就违背了”开——闭原则“(不过这点也是不可避免)。
外观模式的使用场景
在以下情况下可以考虑使用外观模式:
- 需要为一个复杂的子系统提供一个简单的接口
- 提供子系统的独立性
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。三层架构也是这样的一个例子。
代码
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