C++ Cstring应用方法概述

C++编程语言是一个应用广泛,功能强大的编程语言。在开发人员眼中,这一编程语言在程序开发中占据着重要的地位。在C++语言中,CString类功能强大,比STL的string类有过之无不及.新手使用CString时,都会被它强大的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将C++ Cstring向C的字符数组转换时容易出现很多问题.因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向const char *转换时没有什么麻烦,如下所示:

char a[100];  


CString str("aaaaaa");  


strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a)); 

或者如下:

strncpy(a,str,sizeof(a)); 

以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将C++ Cstring类转换成const char *.很多人对LPCTSTR是什么东西迷惑不解,让我们来看看:

1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.

2.C表示const

3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在
多字节字符模式时是const char *,PCSTR,LPCSTR.

接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char *,很多初学者都为了方便采用如下方法:

(char *)(LPCSTR)str. 

这样对吗?我们首先来看一个例子:

CString str("aa");  


strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");  



cout<<(LPCTSTR)str<<endl; 

在Debug下运行出现了异常,我们都知道C++ Cstring类内部有自己的字符指针,指向一个已分配的字符缓冲区.如果往里面写的字符数超出了缓冲区范围,当然会出现异常.但这个程序在Release版本下不会出现问题.原来对CString类已经进行了优化.当需要分配的内存小于64字节时,直接分配64字节的内存,以此类推,一般CString类字符缓冲区的大小为64,128,256,512...这样是为了减少内存分配的次数,提高速度.

那有人就说我往里面写的字符数不超过它原来的字符数,不就不会出错了,比如

CString str("aaaaaaa");  


strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");  



cout<<(LPCTSTR)str<<endl; 

这样看起来是没什么问题.我们再来看下面这个例子:

CString str("aaaaaaa");  


strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");  



cout<<(LPCTSTR)str<<endl;  




cout<<str.GetLength()<<endl; 

我们看到str的长度没有随之改变,继续为7而不是2.还有更严重的问题:

CString str("aaaaaaa");  



CString strstr1 = str;  



strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");  



cout<<(LPCTSTR)str<<endl;  




cout<<(LPCTSTR)str1<<endl; 

按说我们只改变了str,str1应该没有改变呀,可是事实时他们都变成了"aa".难道str和str1里面的字符指针指向的缓冲区是一个.我们在Effective C++里面得知,如果你的类内部有包含指针,请为你的类写一个拷贝构造函数和赋值运算符.不要让两个对象内部的指针指向同一区域,而应该重新分配内存.难道是微软犯了错?

原来这里还有一个"写时复制"和"引用计数"的概念.C++ Cstring类的用途很广,这样有可能在系统内部产生大量的CString临时对象.这时为了优化效率,就采用在系统软件内部广泛使用的"写时复制"概念.即当从一个CString产生另一个CString并不复制它的字符缓冲区内容,而只是将字符缓冲区的"引用计数"加1.当需要改写字符缓冲区内的内容时,才分配内存,并复制内容.以后我会给出一个"写时复制"和"引用计数"的例子我们回到主题上来,当我们需要将CString转换成char *时,我们应该怎么做呢?其时只是麻烦一点,如下所示:

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