DNF: 不知道国服还能走多久, 反正韩服的可能已经黄了
1.老玩家大量流失,几乎无新鲜血液
韩国是电竞之国,这个游戏的初衷也是格斗竞技,虽然国服特色让这个游戏变成了刷图游戏和休闲养成类游戏,但是在韩国的本质依然还是竞技为主,近几年新职业的产出越来越频繁导致不论刷图还是pkc竞技性,可玩性,平衡性都遭到了重创,我认为这比拖版本更榨取游戏寿命,游戏的新鲜感以及刺激感由于韩方策划后期的无能早已不再,不论创新力还是bgm远不如早期的dnf。
这个游戏不管是中国还是韩国,老玩家一直在慢慢流失虽然慢但也确实在流失时间久了流失的人也确实不在少数。不得不承认中国的策划在活动方面还是远强于韩国的,中国玩家脱坑了但大多数人过几个月还是会慢慢回坑,回坑时可能还会带几个新玩家,但在韩国回坑可能是不存在的,脱坑了就真的是脱坑了,几乎不可能在回了。
2.工作重心的转移,越来越重视中国市场
要知道早期的韩方人员根本对于中国是尿都不带尿的,而近几年韩方策划频频与中方交流,甚至版本方面的更新可能是先请教中方人员在做打算。近年由于手游和pc端新游的冲击无疑对韩方打击是巨大的而中国在遭受各方面的冲击下还略有回暖升温的迹象,腾讯代理在中国所挣的钱是在韩国本土所挣的7倍甚至更多,让韩国策划不得不重视中国市场,越来越国服特色,要知道魔枪士这个职业还有当初的女格斗二觉如果我没猜错应该都是中国人设计的,艾肯副本和国服网页游戏也很像可能也是中国人设计的。 明年即将迎来中方的第十个年头,韩国策划也是非常重视的扬言要出国服特色的Raid副本,要知道韩服10周年的时候别说Raid副本,连个普通副本或活动都没舍得做。
F1天王赛这几年连续在中国举办如果我没猜错的话明年的F1应该也是在中国举办,还有为了增加韩国的人气,dnf动画片这个垃圾作品都要翻译成韩语在韩国上架,我不相信韩方策划不知道这个动画片在中国是多么的失败,但是为了增加韩国本土的人气明知道是垃圾也要硬着头皮上。
3.3D手游从上架到停止运营只有短短几个月的寿命
要知道虽然中国人口是韩国的十几倍之多,3d版的手游也确实是个垃圾作品,但要知道就像斩魂这种没人气质量垃圾的手游在中国也没短短几个月倒闭。而且也有不少中国人翻墙玩,即使这样3D版的寿命却这么快结束了,侧面证明韩国人气已经彻底不行了。
大家不要认为dnf可能还会坚挺10年,要知道很多东西说倒就倒,日本的房地产大地震,诺基亚的衰亡,乐视走向破产,守望先锋1年无人问津等等有时日落西山来的就是这么突然。墙倒众人推,也许明年lol和英雄联盟就彻底黄了。dnf的可玩性和新鲜感早已榨干了,起源版本其实就是打的情怀牌。以前全民紫装然后全民粉装、全民传说、现在已经全民ss了难道还要出超ss套?我就怕到时玩家不买账。
其实我不明白为什么不出更高级的时装,要知道天空也只是稀有装扮,为什么不出神器装扮,传说装扮,SS装扮。