如何在Java中使用Lua脚本语言

如何在Java中使用Lua脚本语言是本文要介绍的内容,主要是来学习LUA脚本语言JAVA中如何来使用,Lua就不说了, 现在比较热门, 语法也很简单. 为了在Java中调用, 折腾了比较长的时间, 就把一些东西记在下面.来看详细内容讲解。

Lua是支持内嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在网上查了下, 有LuaJava开源库, 拿来试用了一下, 发现这个库还算比较完善的. 地址是

http://www.keplerproject.org/luajava/ 

这个LuaJava实际上就是按照Lua官方文档, 把Lua的C接口通过JNI包装成Java的库. 下载, 里面是一个.dll, 一个.jar. 把.dll放到java.library.path下, 再把.lib放到classpath中, helloworld运行OK.

但是, 测试的时候, 很快发现了第一个问题: 在调用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的时候, 出现了错误 : Unsatisfied Link Error. 其他的LuaState.pushNumber方法倒是没有问题. 用Depends工具看了下, 这个.dll居然没有导出pushInteger这个函数. 晕....

下载LuaJava的源代码, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 发现果然里面有点问题, 在.h里面定义了JNI中对应Java函数的C函数

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger

但是.c中没有实现这个函数. 无语, 看来大马虎哪都有啊. 幸亏有源代码, 照猫画虎在Luajava.c中加上这个函数的实现,

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger  


   (JNIEnv * env, jobject jobj, jobject cptr, jint i)  


{  



    lua_State * L = getStateFromCPtr( env , cptr );  



    lua_pushinteger(L, i);  


} 

然后编译. 编译也出现了问题了, 官方文档中说可以用VC++来Build, 但是没有说官方用的是什么版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比较小, 就一个.h 一个 .c , 在VC中新建一个.dll项目, 把文件加进去, 修改一下build参数 (Include 需要加上lua的头文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要选上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通过了.

这时再在Java中调用pushInteger方法就没有问题了.

在测试中, 发现Luajava提供的文档中, 对于Lua脚本怎么调用Java对象/方法很详细, 但是在Java中怎么调用Lua函数/取得返回值 就没有. 参考了http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_CFunction 的Lua C文档, 实现了传递对象到Lua中并取得返回值的代码:

Test1: 测试传递简单类型, 并取得返回值:

Lua 脚本(test.lua):

function test(a,b)  


    return a+b  


end 

Java代码:

static {  


        //加载Lua5.1.dll, 因为LuaJava最后还是要调用Lua的东西  


        System.loadLibrary("lua5.1");  


    }  


      


    public static void main(String[] argu) throws LuaException {  


          



        LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();  



 


        L.openLibs();  


 


        //读入Lua脚本  



        int error = L.LdoFile("test.lua");  



        if (error != 0) {  


            System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit.");  


            return;  


        }   


          


        //找到函数test  


        L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test");  


        //参数1压栈  


        L.pushInteger(1);  


        //参数2压栈  


        L.pushInteger(2);  


        //调用!! 一共两个参数, 1个返回值  


        L.call(2, 1);  


        //保存返回值, 到a中  


        L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a");  


        //读入a  



        LuaObject l = L.getLuaObject("a");  



        //打印结果.  


        System.out.println("Result is " + l.getString());  


        L.close();  


} 

测试2: 传递Java对象

class Value {  


    public int i;  


    public void inc() {  


        i++;  


    }  


    public int get() {  


        return i;  


    }  


    public String toString() {  


        return "Value is " + i;  


    }  


} 

Lua脚本: (该脚本中调用两次对象的inc方法, 并调用get方法输出结果)

function test1(v)  


    v:inc();  


    v:inc();  


    print("In lua: " .. v:get());  


    return v  


end 

Java 代码: (前面都一样, 略)

//找到函数test1  


L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1");  


//生成新的对象供测试  



Value v = new Value();  



//对象压栈  


L.pushObjectValue(v);  


//调用函数test1, 此时1个参数, 1个返回值  


L.call(1, 1);  


//结果放在b中.  


L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b");  



LuaObject l = L.getLuaObject("b");  



System.out.println("Result is " + l.getObject()); 

运行结果:

Result is Value is 2  


In lua: 2 

和预期的一致.

实现一个怪物的创建,把lua里的设定当作初始状态传给monstor,名字为sample monstor,防御10,攻击10,生命100

1.先导入lib--luajava-1.1.jar

import org.keplerproject.luajava.LuaState;  


import org.keplerproject.luajava.LuaStateFactory;  


 


public class Load{  


LuaState luaState;  


/**  


* Constructor  


* @param fileName File name with Lua .  


*/  


Load(final String fileName) {  



this.luaState = LuaStateFactory.newLuaState();  



 


this.luaState.openLibs();  


   this.luaState.LdoFile(fileName);  


 


}  


/**  


* Ends the use of Lua environment.  


*/  


void close() {  


this.luaState.close();  


}  


/**  


* Call a Lua inside the Lua to insert  


* data into a Java object passed as parameter  


* @param Name Name of Lua .  


* @param obj A Java object.  


*/  


void run(String Name, Object obj) {  


this.luaState.getGlobal(Name);  


this.luaState.pushJavaObject(obj);  


this.luaState.call(1,0);  


}  


}  


 


public class Monster{  


/* Info */  


protected String race;  


protected int defense;  


protected int attack;  


protected int life;  


/* */  


private Load ;  


public Monster(String race) {  


/* Loads Lua for this race.*/  



this. = new Load(race+".lua");  



/*Call Lua create .*/  


.run("create", this);  


}  


 


public void setRace(String race) {  



   this.race = race;  



}  


public String getRace() {  


return race;  


}  


public int getDefense() {  


return this.defense;  


}  


public void setDefense(int defense) {  



this.defense = defense;  



}  


public int getLife() {  


return this.life;  


}  


public void setLife(int life) {  



this.life = life;  



}  


public void setAttack(int attack) {  



this.attack = attack;  



}  


public int getAttack() {  


return this.attack;  


}  


}  


 


monstor.lua---  


 


create(monster)  


monster:setRace("Sample Monster")  


monster:setDefense(10)  


monster:setAttack(10)  


monster:setLife(100)  


end 

但总是抛出这个错误:

PANIC: unprotected error in call to Lua API (Invalid method call. No such method.) 

不知为何,以后用到的时候再research.

已经查出来,原来在Monster类中少了个方法:

public void setRace(String race) {  



   this.race = race;  



} 

怪不得会找不到,

要在一lua文件a.lua里导入其他的lua文件b.lua,用require "b"

如果要从lua中运算后得到返回参数,则需要做一下修改:在lua文件中改成:

create(monster)  


monster:setRace("Sample Monster")  


monster:setDefense(10)  


monster:setAttack(10)  


monster:setLife(100)  


return monster  


end 

在Load.java中的run改成如下:

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