android:gravity与android:layout_gravity的区别

第一类:属性值为true或false

android:layout_centerHrizontal水平居中

android:layout_centerVertical垂直居中

android:layout_centerInparent相对于父元素完全居中

android:layout_alignParentBottom贴紧父元素的下边缘

android:layout_alignParentLeft贴紧父元素的左边缘

android:layout_alignParentRight贴紧父元素的右边缘

android:layout_alignParentTop贴紧父元素的上边缘

android:layout_alignWithParentIfMissing如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物

第二类:属性值必须为id的引用名"@id/id-name"

android:layout_below      在某元素的下方

android:layout_above在某元素的的上方

android:layout_toLeftOf在某元素的左边

android:layout_toRightOf在某元素的右边

android:layout_alignTop本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐

android:layout_alignLeft本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐

android:layout_alignBottom本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐

android:layout_alignRight  本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐

第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px

android:layout_marginBottom离某元素底边缘的距离

android:layout_marginLeft离某元素左边缘的距离

android:layout_marginRight离某元素右边缘的距离

android:layout_marginTop          离某元素上边缘的距离

EditText的android:hint  设置EditText为空时输入框内的提示信息。

android:gravity 

android:gravity属性是对该view内容的限定.比如一个button上面的text.你可以设置该text在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右

android:layout_gravity

android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view的位置.比如一个button在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右

android:scaleType:

android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType/android:scaleType值的意义区别:

CENTER/center按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示

CENTER_CROP/centerCrop按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)

CENTER_INSIDE/centerInside将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽

FIT_CENTER/fitCenter把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示

FIT_END/fitEnd把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置

FIT_START/fitStart把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置

FIT_XY/fitXY把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示

MATRIX/matrix用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。

**要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。

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android:id

为控件指定相应的ID

android:text

指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串

android:gravity

指定View组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身

android:layout_gravity

指定Container组件的对齐方式.比如一个button在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右

android:textSize

指定控件当中字体的大小

android:background

指定该控件所使用的背景色,RGB命名法

android:width

指定控件的宽度

android:height

指定控件的高度

android:layout_width

指定Container组件的宽度

android:layout_height

指定Container组件的高度

android:layout_weight

View中很重要的属性,按比例划分空间

android:padding*

指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容

android:sigleLine

如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示

android:scaleType

是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的siz

android:layout_centerHrizontal

水平居中

android:layout_centerVertical

垂直居中

android:layout_centerInparent

相对于父元素完全居中

android:layout_alignParentBottom

贴紧父元素的下边缘

android:layout_alignParentLeft

贴紧父元素的左边缘

android:layout_alignParentRight

贴紧父元素的右边缘

android:layout_alignParentTop

贴紧父元素的上边缘

android:layout_alignWithParentIfMissing

如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物

android:layout_below

在某元素的下方

android:layout_above

在某元素的的上方

android:layout_toLeftOf

在某元素的左边

android:layout_toRightOf

在某元素的右边

android:layout_alignTop

本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐

android:layout_alignLeft

本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐

android:layout_alignBottom

本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐

android:layout_alignRight

本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐

android:layout_marginBottom

离某元素底边缘的距离

android:layout_marginLeft

离某元素左边缘的距离

android:layout_marginRight

离某元素右边缘的距离

android:layout_marginTop

离某元素上边缘的距离

android:paddingLeft

本元素内容离本元素右边缘的距离

android:paddingRight

本元素内容离本元素上边缘的距离

android:hint

设置EditText为空时输入框内的提示信息

android:LinearLayout

它确定了LinearLayout的方向,其值可以为vertical,表示垂直布局horizontal,表示水平布局

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android:interpolator

可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(therateofchange)。这使得基本的动画效果(alpha,scale,translate,rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用Interpolator控制。interpolator定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator是基类,封装了所有Interpolator的共同方法,它只有一个方法,即getInterpolation(floatinput),该方法mapsapointonthetimelinetoamultipliertobeappliedtothetransformationsofananimation。Android提供了几个Interpolator子类,实现了不同的速度曲线,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速

AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

CycleInterpolator动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速

LinearInterpolator在动画的以均匀的速率改变

对于LinearInterpolator,变化率是个常数,即f(x)=x.

publicfloatgetInterpolation(floatinput){

returninput;

}

Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的Interpolator子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。

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