WebSocket基础
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,握手阶段可以通过 HTTP 代理。
数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
可以发送文本,也可以发送二进制数据。
没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
客户端的简单示例
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org"); ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!"); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log( "Received Message: " + evt.data); ws.close(); }; ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed."); };
客户端的 API
4.1 WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080‘);
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
实例对象的所有属性和方法清单,参见这里。
4.2 webSocket.readyState
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break; }
4.3 webSocket.onopen
实例对象的onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
ws.onopen = function () { ws.send(‘Hello Server!‘); }
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener
方法。
ws.addEventListener(‘open‘, function (event) { ws.send(‘Hello Server!‘); });
4.4 webSocket.onclose
实例对象的onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event }; ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event });
4.5 webSocket.onmessage
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 处理数据 }; ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 处理数据 });
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或Arraybuffer
对象)。
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } }
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 数据 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
4.6 webSocket.send()
实例对象的send()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
ws.send(‘your message‘);
发送 Blob 对象的例子。
var file = document .querySelector(‘input[type="file"]‘) .files[0]; ws.send(file);
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
4.7 webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束 }
4.8 webSocket.onerror
实例对象的onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
socket.onerror = function(event) { // handle error event }; socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event });
(本文来自阮一峰大神的WebSocket教程)