Lua教程(四):在Lua中调用C语言、C++的函数
本教程将介绍如何在Lua里面调用c/c++函数。
在Lua里面调用c/c++函数其实是比较简单,本文将通过两个示例演示具体的做法:一个是求平均数,另一个是打印lua函数的一些参数信息。
最后,本文会介绍如何把这两个函数定义成一个模块,这样lua代码里面就可以不再使用全局的名字空间了。
前言
当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名:
代码如下:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)
示例一
定义C++函数指针
代码如下:
int average(lua_State *L) { // get number of arguments int n = lua_gettop(L); double sum = 0; int i; // loop through each argument for (i = 1; i <= n; i++) { // total the arguments sum += lua_tonumber(L, i); } // push the average lua_pushnumber(L, sum / n); // push the sum lua_pushnumber(L, sum); // return the number of results return 2; }
注册此函数给Lua
代码如下:
lua_register(L, "average", average);
Lua里面调用此函数
代码如下:
avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50) print("The average is ", avg) print("The sum is ", sum)
示例二
定义C++函数
代码如下:
int displayLuaFunction(lua_State *l) { // number of input arguments int argc = lua_gettop(l); // print input arguments std::cout << "[C++] Function called from Lua with " << argc << " input arguments" << std::endl; for(int i=0; i<argc; i++) { std::cout << " input argument #" << argc-i << ": " << lua_tostring(l, lua_gettop(l)) << std::endl; lua_pop(l, 1); } // push to the stack the multiple return values std::cout << "[C++] Returning some values" << std::endl; lua_pushnumber(l, 12); lua_pushstring(l, "See you space cowboy"); // number of return values return 2; }
注册此Lua函数
代码如下:
// push the C++ function to be called from Lua std::cout << "[C++] Pushing the C++ function" << std::endl; lua_pushcfunction(L, displayLuaFunction); lua_setglobal(L, "displayLuaFunction");
注意,上一个示例,我们使用的是函数是
代码如下:
lua_register(L, "average", average);
它其实只是一个宏定义,其实现也是上面两个函数组成的。
在Lua里调用此函数
代码如下:
io.write('[Lua] Calling the C functionn') a,b = displayLuaFunction(12, 3.141592, 'hola') -- print the return values io.write('[Lua] The C function returned <' .. a .. '> and <' .. b .. '>\n')
实现一个Lua模块
首先,我们把这两个C函数封装到一个数组里面:
代码如下:
static const luaL_Reg mylibs[]= { {"average", average}, {"displayLuaFunction", displayLuaFunction}, {NULL, NULL} };
接下来,我们定义另一个C函数,让它注册我们的Lua模块:
代码如下:
int lua_openmylib(lua_State *L) { luaL_newlib(L, mylibs); return 1; };
这里的luaL_newlib会生成一个table,并把所有的mylibs里面的函数填充进去。最后,lua_openmylib返回值为1,表示会把刚刚生成的table压入栈。
最后,我们像之前注册Lua的标准库一样,注册我们新的库,并给它起名字为mylib:
代码如下:
static const luaL_Reg lualibs[] = { {"base", luaopen_base}, {"io", luaopen_io}, {"mylib", lua_openmylib}, {NULL, NULL} };
此时,我们在Lua里面调用之前的两个函数就需要带上模块名字前缀了:
代码如下:
avg, sum = mylib.average(10, 20, 30, 40, 50) a,b = mylib.displayLuaFunction(12, 3.141592, 'hola')
结语
注意:这里C函数参数里的Lua栈是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个c/c++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。