TypeScript设计模式之策略、模板方法
看看用TypeScript怎样实现常见的设计模式,顺便复习一下。
学模式最重要的不是记UML,而是知道什么模式可以解决什么样的问题,在做项目时碰到问题可以想到用哪个模式可以解决,UML忘了可以查,思想记住就好。
这里尽量用原创的,实际中能碰到的例子来说明模式的特点和用处。
策略模式 Strategy
特点:用组合的方式调用一些算法或逻辑,并且可以根据状态不同而选用不同的算法或逻辑。
用处:对象需要运行时切换算法或逻辑可以考虑使用策略模式。
注意:策略的生成方式。
下面用TypeScript简单实现一个策略模式:
说起策略就想到策略类游戏,年龄大点的可能都玩过War3,人族对兽族时如果侦察到对方不着急升本,用常规万金油打法,那人族就可以出狗男女来一波流。
如果侦察到兽族跳科技并摆下两个兽栏,那对方可能是暴飞龙,人族就要家里补个塔防偷农民,然后出点火枪或二本龙鹰。
class Orc{ private _shenKeJi = false; get shenKeJi(): boolean { // 这里简单用升科技来判断是用常规还是飞龙 return this._shenKeJi; } set shenKeJi(value: boolean){ this._shenKeJi = value; } } abstract class Stragety{ abstract execute(); } class RushStragety extends Stragety{ execute(){ console.log('升科技'); console.log('出狗男女'); console.log('一波流'); } } class DefendStragety extends Stragety{ execute(){ console.log('补塔防飞龙'); console.log('出火枪'); console.log('升科技'); console.log('出龙鹰'); } } class Human{ stragety: Stragety; checkOrc(orc: Orc){ if(orc.shenKeJi){ //根据兽族情况来决定策略 console.log('侦察到兽族是跳科技打法'); this.stragety = new DefendStragety(); } else { console.log('侦察到兽族是常规打法'); this.stragety = new RushStragety(); } } deal(){ this.stragety && this.stragety.execute(); } } let orc = new Orc(); let human = new Human(); orc.shenKeJi = false; human.checkOrc(orc); human.deal(); orc.shenKeJi = true; human.checkOrc(orc); human.deal(); //输出 侦察到兽族是常规打法 升科技 出狗男女 一波流 侦察到兽族是跳科技打法 补塔防飞龙 出火枪 升科技 出龙鹰
这样人族就可以根据兽族的状态改变来做出不同的应对策略,其实现在游戏的AI基本都是通过决策树来实现的,也算是策略模式,只是更复杂,通过各种不同的条件最终得到一个决策来做出反应。
另外,有人可能已经发现了,上面生成策略的地方是可以拿出来,用之前讲的工厂模式来做,因为实际应用时策略通常比较多,甚至可能同时需要多种相关策略,用工厂模式来生产策略就可以很好的隐藏细节,解除依赖。
模板方法模式 Template Method
特点:通过多态来实现在运行时使用不同的算法或逻辑,通常有一个整体架子,通过抽象方法或虚方法来把细节代码延迟到子类实现。
用处:当多个类似功能的类有很多相同结构或代码时,可以抽象出整体架子时可以考虑模板方法。
注意:与策略模式的异同:同样是细节部分交出去,不同在于策略是对象行为,采用的是组合的方式,而模板方法是类行为,采用的是继承。
下面用TypeScript简单实现一个模板方法模式:
比方说发送http请求的代码,需要向两台不同的server(A和B)发送请求,两台server除了url不同,回来的数据格式也不一样,但由于都是http请求,主体架子是一样的,所以可以用模板方法来实现下。
class ClassA{} // Server A 返回的数据结构 class ClassB{} // Server B 返回的数据结构 abstract class RequesterBase<T>{ constructor(private url: string){ } reqeustData(): T{ this.sendReqeust(); return this.handleResponse(); } protected sendReqeust(){ console.log(`send request, url: ${this.url}`); } protected abstract handleResponse(): T; // 不同的server返回的数据交由子类去实现 } class RequesterForServerA extends RequesterBase<ClassA>{ protected handleResponse(): ClassA{ console.log('handle response for Server A'); return null; } } class RequesterForServerB extends RequesterBase<ClassB>{ protected handleResponse(): ClassB{ console.log('handle response for Server B'); return null; } } let requesterA: RequesterBase<ClassA> = new RequesterForServerA('server A'); let requesterB: RequesterBase<ClassB> = new RequesterForServerB('server B'); requesterA.reqeustData(); requesterB.reqeustData(); //输出 send request, url: server A handle response for Server A send request, url: server B handle response for Server B
这里可以看到主体功能由基类RequesterBase实现,两个子类则实现解析数据这些细节,这样就达到了消除重复代码的目的。
如果还有个ServerC的request发送部分也不一样,也没关系,TypeScript天生虚函数,在子类直接实现reqeustData即可,多态的作用下,运行时还是会调用到子类上。