你应该知道的JavaScript是什么?
主要内容
JavaScript
简介
? JavaScript 是一种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体一点,它是基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。它的主要目的是,验证发往服务器端的数据、增加 Web 互动、加强用户体验度等。
JavaScript 的组成
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? ECMAScript定义的只是这门语言的基础,与Web浏览器没有依赖关系,而在基础语法上可以构建更完善的脚本语言。JavaScript的运行需要一定的环境,脱离了环境JavaScript代码是不能运行的,JavaScript只能够寄生在某个具体的环境中才能够工作。JavaScript运行环境一般都由宿主环境和执行期环境共同构成,其中宿主环境是由外壳程序生成的,如Web浏览器就是一个外壳程序,它提供了 一个可控制浏览器窗口的宿主环境。执行期环境则由嵌入到外壳程序中的JavaScript引擎(或称为JavaScript解释器)生成,在这个环境中 JavaScript能够生成内置静态对象,初始化执行环境等。
? Web浏览器自定义的DOM组件,以面向对象方式描述的文档模型。DOM定义了表示和修改文档所需的对象、这些对象的行为和属性以及这些对象之间的关系。DOM对象,是我们用传统的方法(javascript)获得的对象。DOM属于浏览器,而不是JavaScript语言规范里的规定的核心内容。
? 前面的DOM是为了操作浏览器中的文档,而为了控制浏览器的行为和操作,浏览器还提供了BOM(浏览器对象模型)。
? ECMAScript(基础语法)
? JavaScript的核心语法ECMAScript描述了该语言的语法和基本对象
? DOM(文档对象模型)
? 文档对象模型(DOM)—— 描述了处理网页内容的方法和接口
? BOM(浏览器对象模型)
? 浏览器对象模型(BOM)—— 描述了与浏览器进行交互的方法和接口
开发工具
浏览器:Chrome
开发工具:Hbuilder X
进入浏览器控制台 Console:F12
控制台的作用:
? console对象代表浏览器的JavaScript控制台,用来运行JavaScript命令,常常用来显示网页运行时候的错误信息。Elements用来调试网页的html和css代码。
基本用法
? JS需要和HTML一起使用才有效果,我们可以通过直接或间接的方式将JS代码嵌入在HTML页面中。
? 行内JS : 写在标签内部的js代码
? 内部JS : 定义在script标签内部的js代码
? 外部JS : 单独的js文件,在HTML中通过script标签引入
? 我们可以将JavaScript代码放在html文件中任何位置,但是我们一般放在网页的<font color="red">head</font>或者<font color="red">body</font>部分。由于页面的加载方式是<font color="red">从上往下依次加载</font>的,而这个对我们放置的js代码运行是有影响的。
? 放在<head>部分,最常用的方式是在页面中head部分放置<script>元素,浏览器解析head部分就会执行这个代码,然后才解析页面的其余部分。
? 放在<body>部分,JavaScript代码在网页读取到该语句的时候就会执行。
行内 JS:
<button onclick="alert(‘you clicked hered!!!‘)">click here</button>
内部 JS:
<script type="text/javascript" charset="utf-8"> alert(‘this is inner js code‘) </script>
外部 JS 文件:
hello.js
alert(‘this is a outter js document‘);
hello.html
<!-- 在需要使用js的html页面中引入 --> <script src="js/hello.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
JavaScript基础语法
语句和注释
? JavaScript程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。
? 语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,语句以分号结尾,一个分号即表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内(不建议这么写代码),但是一行写多条语句时,语句必须以分号结尾。
? 表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则JavaScript引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
单行注释:用//起头; 多行注释:放在/* 和 */之间。 兼容html注释方式:<!-- -->
标识符和关键字
? 标识符就是一个名字,用来给变量和函数进行命名,有特定规则和规范
? 规则:
由Unicode字母、_、$、数字组成、中文组成 (1)不能以数字开头 (2)不能是关键字和保留字 (3)严格区分大小写
? 规范:
(1)见名知意 (2)驼峰命名或下划线规则
? 关键字也称保留字,是被JavaScript征用来有特殊含义的单词
arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield、Infinity、NaN、undefined
变量
? 变量即一个带名字的用来存储数据的内存空间,数据可以存储到变量中,也可以从变量中取出数据。
变量的声明
? JavaScript是一种弱类型语言,在声明变量时不需要指明数据类型,直接用var修饰符进行声明。
? 变量声明和赋值:
// 先声明再赋值 var a ; a = 10; // 声明同时赋值 var b = 20;
变量的注意点
(1)若只声明而没有赋值,则该变量的值为undefined。
var box; console.log(box);
(2)变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
console.log(box2);
(3)可以在同一条var命令中声明多个变量。
var a, b, c = 10; console.log(a,b,c);
(4)若使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
var box = 10 var box;
(5)若使用var重新声明一个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值
var box = 10; var box = 25;
(6)JavaScript是一种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
var box = ‘hello world‘; box = 10;
变量提升
? JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。
console.log(msg); var msg = "so easy"; // 变量提升,相当于下面的代码 var msg; console.log(msg); msg = "so easy"; // 说明: 最后的结果是显示undefined,表示变量msg已声明,但还未赋值。
? 注意:变量提升只对 var 命令声明的变量有效,如果变量不是用 var 命令声明的,就不会发生变量提升。
console.log(msg); msg = "error";
数据类型
? 虽说JS是弱类型语言,变量没有类型,但数据本身是有类型的。针对不同的类型,我们可以进行不同的操作。
? JavaScript 中有6 种数据类型,其中有五种简单的数据类型:Undefined、Null、布尔、数值和字符串。一种复杂数据类型Object。
数 值(Number): 整数和小数(比如 1 和 3.14) 字符串(String): 字符组成的文本(比如"Hello World") 布尔值(Boolean):true(真)和 false(假)两个特定值 Undefined: 表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值 Null: 表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空 对象(object)(引用) : 各种值组成的集合 1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”} 2)、数组(array)[1,2,3] 3)、函数(function)function test() {}
undefined
? undefined类型的值是undefined。
? undefined 是一个表示"无"的原始值,表示值不存在。
? 出现undefined的常见情况:
? (1)当声明了一个变量而没有初始化时,这个变量的值就是undefined
var box; console.log(box); //undefined
? (2)调用函数时,该函数有形参,但未提供实参,则该参数为undefined。
function noData(str) { // js函数形参只需要变量名即可 console.log(str); // undefined } noData(); // 调用方法时,未传递参数
? (3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。
// 方法没有返回值 function noData() { console.log("Hello"); } var re = noData();// 定义变量接收无返回值的方法 console.log(re);
null
? null类型是只有一个值的数据类型,即特殊的值null。它表示空值,即该处的值现在为空,它表示一个空对象引用。
? 使用Null类型值时注意以下几点:
? 1)使用typeof操作符测试null返回object字符串。
? 2)undefined派生自null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。
console.log(undefined == null); var box = null; // 赋值为null的变量 var a; // 未初始化的变量 console.log(a == box); // 两个的值相等
布尔类型
? 布尔类型有两个值:true、false。常用来做判断和循环的条件
数值型
? 数值型包含两种数值:整型和浮点型。
? 1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数形式储存。所以,JS中1 与 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 得到的还是一个整数。浮点数最高精度是17位小数,由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使用浮点数做判断。
? 2)在存储数值型数据时自动将可以转换为整型的浮点数值转为整型。
console.log(1 == 1.0); // true console.log(1 + 1.0); // 2 var num = 8.0; // 自动将可以转换为整型的浮点数转为整型 console.log(num); // 8
字符串
? 使用 ‘ ‘ 或 " "引起来,如:‘hello‘,"good"。
? 使用加号 ‘+‘ 进行字符串的拼接,如:console.log(‘hello‘ + ‘ everybody‘);
对象
? 对象是一组数据和功能的集合。
? 说明:
? {}:表示使用对象字面量方式定义的对象。空的大括号表示定义包含默认属性和方法的对象。
类型转换
自动类型转换
函数转换(String to Number)
? JS 提供了 parseInt()和 parseFloat()两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是 NaN(Not a Number)。
parseInt()
? 在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符
parseInt("1234blue"); // returns 1234 parseInt("22.5"); // returns 22 parseInt("blue"); // returns NaN
parseFloat()
? 该方法与 parseInt() 方法的处理方式相似,从位置 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字 符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作无效的,parseFloat()方法会把这个小数点之前的字符串转换成数字。
parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0 parseFloat("22.5"); // returns 22.5 parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34 parseFloat("blue"); //returns NaN
显示转换
? 几乎每个数对象都提供了toString()函数将内容转换为字符串形式,其中Number提供的toString()函数可以将数字转换为字符串。
? Number还提供了toFixed()函数将根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入
// 将内容转换为字符串形式 var data = 10 console.log(data.toString()) // 根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入 data = 1.4; console.log(data.toFixed(0)); data = 1.49; console.log(data.toFixed(1)); // 不能对null和undefined使用 data = null console.log(data.toString()) data = undefined console.log(data.toString())
? JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,用于强制转换其他类型的数据。此时操作的是整个数据,而不是部分。
Number(false) 0 Number(true) 1 Number(undefined) NaN Number(null) 0 Number( "5.5 ") 5.5 Number( "56 ") 56 Number( "5.6.7 ") NaN Number(new Object()) NaN Number(100) 100 Boolean(""); // false – empty string Boolean("hi"); // true – non-empty string Boolean(100); // true – non-zero number Boolean(null); // false - null Boolean(0); // false - zero Boolean(new Object()); // true – object
? 最后一种强制类型转换方法 String() 是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。要执行这种强制类型转换,只需要调用作为参数传递进来的值的 toString() 方法,即把 1 转换成"1 ",把 true转换成 "true ",把 false 转换成 "false ",依此类推。强制转换成字符串和调用 toString() 方法的唯一不同之处在于,对 null 或 undefined 值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误:
var s1 = String(null); // "null" var oNull = null; var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror
? 最为简单的一种转换为字符串的方式,直接在任意数据后面 + "" 即可。
运算符
? 运算符用于执行程序代码运算,会针对一个及其以上操作数来进行运算。
算数运算符
运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加 | x=y+2 | x=7 |
- | 减 | x=y-2 | x=3 |
* | 乘 | x=y*2 | x=10 |
/ | 除 | x=y/2 | x=2.5 |
% | 求余数 | x=y%2 | x=1 |
++ | 自增(前导加、后导加) | x=++y | x=6 |
-- | 自减(前导减、后导减) | x=--y | x=4 |
赋值和扩展运算符
运算符 | 例子 | 等价于 | 结果 |
---|---|---|---|
= | x=y | x=5 | |
+= | x+=y | x=x+y | x=15 |
-= | x-=y | x=x-y | x=5 |
*= | x*=y | x=x*y | x=50 |
/= | x/=y | x=x/y | x=2 |
%= | x%=y | x=x%y | x=0 |
比较运算符
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
== | 等于 | x==8 为 false |
=== | 全等(值和类型) | x===5 为 true;x==="5" 为 false |
!= | 不等于 | x!=8 为 true |
> | 大于 | x>8 为 false |
< | 小于 | x<8 为 true |
>= | 大于或等于 | x>=8 为 false |
<= | 小于或等于 | x<=8 为 true |
逻辑运算符
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
&& | and | (x < 10 && y > 1) 为 true |
|| | or | (x==5 || y==5) 为 false |
! | not | !(x==y) 为 true |
三目运算符
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
?: | 如果…否则… | 3>5?3:5 |
控制语句
? 我们写的 JavaScript 代码都是按照从上到下依次执行,很多时候我们希望代码按照我们的意愿去执行,比如有选择性地执行某些代码,或者重复地执行某些代码,这就需要使用到流程控制语句。
? 流程控制语句一共有三种:
? 1. 流程执行:从上到下,从左到右
? 2. 选择执行:分支选择
? 3. 循环执行:重复执行
选择
单选择
if (条件){ 语句体; }
? 首先执行条件
? 如果结果为true,则执行语句体;
? 如果结果为false,则结束if语句。
? 注意:若语句体只有一条语句,可以省略大括号,但不建议省略
双选择
if (条件){ 语句体1; }else { 语句体2; }
? 首先执行条件
? 如果结果为true,则执行语句体1;
? 如果结果为false,则执行语句体2。
多选择
if(比较表达式1) { 语句体1; }else if(比较表达式2){ 语句体2; }else if(比较表达式3){ 语句体3; } ... [else { 语句体n+1; }]
switch结构
? 多个 if ...else 且值为定值时(即=== 在比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。) ,可以使用 switch 替换:
switch(表达式) { case 值1: 语句体1; break; case 值2: 语句体2; break; ... default: 语句体n+1; [break;] }
? break 防止穿透,如果没有 break,则继续执行后面的代码,直到遇到 break 或全部执行完毕,但是有些时候会利用穿透。
循环
? 循环结构用于重复执行某个操作 简单理解就是重复执行同类型的代码,它有多种形式。
while
? 先判断后执行
基本格式 while(判断条件语句) { 循环体语句; } 扩展格式: 初始化语句; while(判断条件语句){ 循环体语句; 控制条件语句; // 少了它很容易形成死循环 }
do...while
? 先执行后判断,至少执行一次
基本格式 do { 循环体语句; }while(判断条件语句); 扩展格式: 初始化语句; do { 循环体语句; 控制条件语句; } while(判断条件语句);
for
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){ 循环体语句; }
死循环
? 条件永远成立,永远为 true,则会产生死循环,下面是最简单的死循环
while(true){} for(;;){}
break 与 continue
? break: 停止本层循环
? continue:暂停本次循环,继续下一次
数组
? 数组是按次序排列的一组数据,每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。
数组定义
? JS 中定义数组的三种方式如下(也可先声明再赋值):
var arr = [值1,值2,值3]; // 隐式创建 var arr = new Array(值1,值2,值3); // 直接实例化 var arr = new Array(size); // 创建数组并指定长度
基本操作
? 数组的长度可以通过length属性来获取,并可以任意更改
数组名.length 数组名.length = 新长度
? 数组中的每一个元素都可以被访问和修改,甚至是不存在的元素,无所谓越界
数组名[下标] 数组名[下标] = 新值
数组遍历
? 数组的遍历即依次访问数组的每一个元素 ,JS提供三种遍历数组的方式:
普通的for循环遍历
for(var i=0; i<=数组.length-1; i++){ } 如: for(var idx=0;idx<arr.length;idx++){ console.log(arr[idx]); }
for ... in
for(var 下标(名称任意) in 数组名){ 数组名[下标]是获取元素 } // 下标(名称任意) 如: for(var idx in arr){ console.log(arr[idx]); }
forEach
数组名.forEach(function(element,index){ // element(名称任意):元素,index(名称任意):下标 }) 如: arr.forEach(function(elem,idx){ console.log(idx + "-->" + elem); });
了解
数组在使用的时候建议大家规矩来用。在存放数据时,从下标0开始顺序的存放数组元素。 如果下标: 1.为非负整数(包括整数字符串):自动从0开始,不存在添加 undefined 2.为负数、小数、非数字符串:这些内容不计算在长度内,当成"属性"处理,相当于自定义属性。 数组非常灵活,使用数组元素 1.下标: 非负整数(包括整数字符串): 数组.下标 数组[下标] 2.下标:负数、小数、非数字字符串: 数组[属性] * for --> 不遍历属性 * foreach -->不遍历属性和索引中的undefined * for in -->不遍历索引中的undefined
数组提供的操作方法
? Array对象为我们提供了一些方法,可以很方便地操作数组
push 添加元素到最后 unshift 添加元素到最前 pop 删除最后一项 shift 删除第一项 reverse 数组翻转 join 数组转成字符串 indexOf 数组元素索引 slice 截取(切片)数组,原数组不发生变化 splice 剪接数组,原数组变化,可以实现前后删除效果 concat 数组合并
var arr = [‘1‘,‘a‘,5,‘3‘]; console.log(arr); arr.push(10); console.log(arr); arr.unshift(‘b‘); console.log(arr); arr.pop(); console.log(arr); arr.shift(); console.log(arr); arr.reverse(); console.log(arr); console.log(arr.join(‘\‘‘)); console.log(arr); console.log(arr.indexOf(‘a‘)); console.log(arr.slice(2,5)); console.log(arr); arr.splice(1,1,‘一‘,‘二‘); console.log(arr); var arr1 = [0,‘100‘]; console.log(arr.concat(arr1)); console.log(arr); console.log(arr1); console.log(arr1.(arr));
函数
? 函数,即方法。就是一段预先设置的功能代码块,可以反复调用,根据输入参数的不同,返回不同的值。<font color="red">函数也是对象。</font>
函数的定义
? 有三种函数定义的方式:函数声明语句、函数定义表达式、Function构造函数
函数声明语句
function 函数名([参数列表]){ } 例如: function foo(){ console.log(1); } foo();
? 该种方式定义的函数具有声明提升的效果
foo(); function foo(){ console.log(1); } // 变量声明提升 console.log( a ); var a = 2;
函数定义表达式
? 以表达式方式定义的函数,函数的名称是可以不需要的
var 变量名 = function ([参数列表]) { } 变量名(); 例如: var fun = function(){ console.log("Hello"); } fun();
? 这种写法将一个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式,因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。
Function构造函数
? Function构造函数接收任意数量的参数,但最后一个参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则列举出了新函数的参数。
var add = new Function(‘x‘,‘y‘,‘return (x + y)‘); // 等同于 function add(x, y) { return (x + y); } add();
<font color="red">注意:</font>
1. js中的函数没有重载,同名的函数,会被后面的函数覆盖。 2. js中允许有不定数目的参数,后面介绍arguments对象
函数的参数、调用和return语句
参数
? 函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数,定义时的参数称为形参,调用时的参数称为实参
- 实参可以省略,那么对应形参为undefined
- 若函数形参同名(一般不会这么干):在使用时以最后一个值为准。
- 可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。
- 参数为值传递,传递副本 ;引用传递时传递地址,操作的是同一个对象。
// 调用函数时,实参可以省略,则对应形参为undefined function add(a , b) { console.log(a + "+" + b + "=" + (a + b)); } add(3,4,5)//3+4=7 add(1);//1+undefined=NaN add();//undefined+undefined=NaN // 若函数形参同名(一般不会这么干):在使用时以最后一个值为准 function add2(a , a) { console.log(a); } add2(1,2); // 给参数默认值 function defaultValue(a){ a = a || "a"; return a; } console.log(defaultValue()); function f(a){ //若参数a不为undefined或null,则取本身的值,否则给一个默认值 (a !== undefined && a !== null) ? a = a : a = 1; return a; } console.log(f()); // 值传递 var num = 12; function change(n) { n = 30; } change(num); console.log(num); // 引用传递 var obj = {name: "tom"}; function paramter(o) { o.name = 2; } paramter(obj); console.log(obj.name); // 给形参o赋予了新的数组 var obj2 = [1, 2, 3]; function paramter2(o){ o = [2, 3, 4]; o[1] = 3; } paramter2 (obj2); console.log(obj2)
函数的调用
1. 常用调用方式
函数名([实参]);
? 存在返回值可以变量接收,若接收无返回值函数则为undefined。
2. 函数调用模式
function add(a,b){ return a+b; } var sum = add(1,2) console.log(sum);
3. 方法调用模式
var o = { m: function(){ console.log(1); } }; o.m();
return
? 函数的执行可能会有返回值,需要使用return语句将结果返回。return 语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回 undefined。
? 作用:
? 1. 在没有返回值的方法中,用来结束方法。
? 2. 有返回值的方法中,一个是用来结束方法,一个是将值带给调用者。
函数的作用域
? 函数作用域:全局 (global variable) 和 局部 (local variable)
1. 全局变量与局部变量同名问题
var box =1; // 全局变量 function display(box){ var box = 3; // 此处box与全局变量box没有关系,这里的box为传递的参数,相当于新声明的局部变量 var b = 2; // 局部变量 console.log("box-->" + box); } display(); // b 不能访问 console.log("b-->" + b);
2. 在函数中定义变量时,若没有加var关键字,使用之后自动变为全局变量
function fun(){ a = 100; } fun(); alert(a);
内置对象
Arguments 只在函数内部定义,保存了函数的实参 Array 数组对象 Date 日期对象,用来创建和获取日期 Math 数学对象 String 字符串对象,提供对字符串的一系列操作
String
? charAt(idx) 返回指定位置处的字符 ? indexOf(Chr) 返回指定子字符串的位置,从左到右。找不到返回-1 ? substr(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。 ? substring(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,到n位置结束,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。 ? toLowerCase() 将字符串中的字符全部转化成小写。 ? toUpperCase() 将字符串中的字符全部转化成大写。 ? length 属性,不是方法,返回字符串的长度。
Math
? Math.random() 随机数 ? Math.ceil() 向上取整,大于最大整数 ? Math.floor() 向小取整,小于最小整数String
Date
// 获取日期 ? getFullYear() 年 ? getMonth() 月 ? getDate() 日 ? getHours() 时 ? getMinutes() 分 ? getSeconds() 秒 // 设置日期 ? setYear() ? setMonth() ? setDate() ? setHours() ? setMinutes() ? setSeconds() ? toLoacaleString() 转换成本地时间字符串
<font color="red">说明:</font>
getMonth():得到的值:0~11(1月~12月)
setMonth():设置值时0~11
- toLocaleString():可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。
对象
? 对象(object)是 JavaScript 的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript 的所有数据都可以被视为对象。JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。对象是带有属性和方法的特殊数据类型。
? 简单说,所谓对象,就是一种无序的数据集合,由若干个“键值对”(key-value)构成。通过JavaScript我们可以创建自己的对象。 JavaScript对象满足的这种”键值对”的格式我们称为JSON格式,以后会见得非常多,即伟大的JSON对象。
? {键:值, 键2:值2,...}
对象的创建
? JS 创建自定义对象,主要通过三种方式:字面量形式创建对象、通过new Object对象创建 、通过Object对象的create方法创建对象。
字面量形式创建
var 对象名 = {};//创建一个空的对象 var 对象名 = {键:值,键2:值2,...} var obj = { ‘name‘ : ‘hello‘, age : 12, sayHello : function () { console.log("我是对象中的方法"); }, courses : { javase : 4, javascript : 3 }, isLike : true, members : [ {name : "小红",age : 20}, {name : "小绿",age : 22}, {name : "小蓝",age : 27}, {name : "小黄"} ] };
通过new Object创建
var 对象名 = new Object(); // 创建一个空的对象 var obj = new Object(); obj.name = ‘zs‘; obj.age = 18; console.log(obj);
通过Object对象的create方法创建
var 对象名 = Object.create(null); var obj = Object.create(null); obj.name = ‘ls‘; obj.gender = true console.log(obj); var objn = Object.create(obj); objn.age = 18; console.log(objn); console.log(objn.gender)
对象的序列化和反序列化
? 序列化即将JS对象序列化为字符串,反序列化即将字符串反序列化为JS对象。JS中通过调用JSON方法,可以将对象序列化成字符串,也可以将字符串反序列化成对象 。
// 序列化对象,将对象转为字符串 JSON.stringify(object);
// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。 JSON.parse(jsonStr);
this
? this是JavaScript语言的一个关键字。
? 它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。
? 随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。
在函数中使用this
? 在函数中使用this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来访问。
function test () { this.x = 1; console.log(this.x); } test(); console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性 var x = 10; console.log(x) // 10 function test (){ console.log(this.x) // 10 this.x = 1; console.log(this.x) // 1 console.log(this) } test(); console.log(x); // 1 console.log(this);
在对象中使用this
? 在对象中的函数使用this,代表当前的上级对象。
var obj = { name : ‘张三‘, age : 20, sayHello : function () { console.log(this.name) console.log(this) } } obj.sayHello();