将你的 Virtual dom 渲染成 Canvas
项目概述
一个基于 vue 的 virtual dom 插件库,按照Vue render 函数的写法,直接将 Vue 生成的 Vnode 渲染到 canvas 中。支持常规的滚动操作和一些基础的元素事件绑定。
demo 地址:https://muwoo.github.io/vnode2canvas/
背景
从一个小的需求说起:某一天,产品提了一个这样的需求,需要制作一个微信活动页,活动页可以分享包含用户相关信息的图片。这些信息是需要从接口取的,而且每个人都不一样。第一次碰到这种需求的时候,基本上都会去手撸 canvasAPI 去做渲染功能,这种情况的步骤大致如下:
- 写一大串 dom template 标签
- 渲染 template 成 dom 标签
- 开始捕捉 dom 元素,绘制 canvas
- canvas 渲染图片
面临的主要问题是复用性太差,其次是性能上也有问题,用户看到的界面不一定和正式渲染出的界面一致,可能存在渲染差异。作为一个有追求的前端,当然得想想看有没有更好的法子。于是乎了解到了一个 html2canvas 这样一个库。但是总是感觉还是要转成 dom 再去绘制,而且感觉性能和稳定性也不是很好。
我们知道 vue 通过 vnode 实现了对不同端的渲染工作,那有没有可能通过 vnode 实现对 canvas 的渲染呢?也就是说,没有 vnode -> html -> canvas 而是直接vnode -> canvas。同时利用 vue 的数据驱动,来达到绘制的数据驱动。想法有了,下面开始实施。
调研
这篇文章对此有详细的介绍:60 FPS on the mobile web 这里简单的概括一下:
canvas 是一种立即模式的渲染方式,不会存储额外的渲染信息。Canvas 受益于立即模式,允许直接发送绘图命令到 GPU。但若用它来构建用户界面,需要进行一个更高层次的抽象。例如一些简单的处理,比如当绘制一个异步加载的资源到一个元素上时会出现问题,如在图片上绘制文本。
在 HTML 中,由于元素存在顺序,以及 CSS 中存在 z-index,因此是很容易实现的。dom 渲染是一种保留模式,保留模式是一种声明性 API,用于维护绘制到其中的对象的层次结构。保留模式 API 的优点是,对于你的应用程序,他们通常更容易构建复杂的场景,例如 DOM。通常这都会带来性能成本,需要额外的内存来保存场景和更新场景,这可能会很慢。
看来 canvas 绘制页面的研究,很久之前就已经有人付出过研究了。而且性能还是很不错的。那我们更要试试看,到底我们的想法能不能实现了!越来越期待....
开始
canvas 的渲染其实也是一种尝试,既然前人以及做了充分的实践,那么我们便站在巨人的肩膀上去基于 vue 来实现一个数据驱动的canvas渲染。说做就做!(我们这里只提供思路,不做具体实现细节的讨论,因为实现起来有点复杂,如果有兴趣可以参考我的项目实现,或者一起交流探讨 )
处理 vnode
熟悉 Vue 源码的应该都知道,Vue 通过 render 函数,传入 createElement 方法来构造出一个 vnode,通过发布--订阅模式来实现对数据的监听,重新生成 vnode。vnode 最后被转成各平台所需的视图。而我们要做的就是在 vnode 这一层开始。所以,我们基于 Vue 源码的方式,实现一个监听函数,并混入 Vue 实例中:
Vue.mixin({ // ... created() { if (this.$options.renderCanvas) { // ... // 监听vnode中引用的变化,重新渲染 this.$watch(this.updateCanvas, this.noop) // ... } }, methods: { updateCanvas() { // 模拟Vue render 函数 // 寻找实例中定义的 renderCanvas 方法,并传入createElement方法 let vnode = this.$options.renderCanvas.call(this._renderProxy, this.$createElement) }})
这样我们就可以愉快的在组件内部使用:
renderCanvas (h) { return h(...) }
canvas 元素处理
render 的 vnode 我们需要做额外的一些约束,也就是说我们需要怎么样的渲染标签,来渲染对应的 canvas 元素(举个 ):
- view/scrollView/scrollItem --> fillRect
- text --> fillText
- image --> drawImage
其中这些元素类分别都继承于一个 Super 类,并且由于它们各有不同的展示方式,因此它们分别实现自己的 draw 方法,做定制化的展示。
绘制对象的布局机制实现
绘制 canvas 布局最基础的写法是为 canvas 元素传入一系列坐标点和相关的基础宽高,这样写到实际项目中可能是这样的:
renderCanvas(h) { return h('view', { style: { left: 10, top: 10, width: 100, height: 100 } })}
这样写确实有点不方便维护,目前有好几种解决方案,一种是使用 css-layout去做管理。css-layout 支持的转换属性如下:
这样也只是做了一层转换,帮我们更好的用 css 思维去写 canvas,但是如果我们很不爽 css in js 的写法,其实我们还可以写一个webpack loader 来加载外部 css:
const css = require('css') module.exports = function (source, other) { let cssAST = css.parse(source) let parseCss = new ParseCss(cssAST) parseCss.parse() this.cacheable(); this.callback(null, parseCss.declareStyle(), other); };class ParseCss { constructor(cssAST) { this.rules = cssAST.stylesheet.rules this.targetStyle = {} } parse () { this.rules.forEach((rule) => { let selector = rule.selectors[0] this.targetStyle[selector] = {} rule.declarations.forEach((dec) => { this.targetStyle[selector][dec.property] = this.formatValue(dec.value) }) }) } formatValue (string) { string = string.replace(/"/g, '').replace(/'/g, '') return string.indexOf('px') !== -1 ? parseInt(string) : string } declareStyle (property) { return `window.${property || 'vStyle'} = ${JSON.stringify(this.targetStyle)}` }}
简单的来说:主要也就是将 css 文件转成 AST 语法树,之后再对语法树做转换,转成 canvas 需要的定义形式,并以变量的形式注入到组件中。
实现列表滚动
如果我们的元素很多,需要滚动时,我们必须解决 canvas 内部元素滚动的问题。这里我选择了使用Zynga Scroller 来模拟用户滚动方法,通过他返回的滚动坐标点,来对 canvas 进行重绘。有兴趣的可以参考这里我的实现:
https://github.com/muwoo/vnode2canvas/blob/master/src/core/shape/scrollView.js
事件模拟
对于 click,touch 等 dom 事件的模拟,我们采用的方案是根据点击区域进行检测,并找出最底层的元素,递归寻找父元素并触发对应事件处理程序,从而模拟事件冒泡。详细的实现可以参考这里:
https://github.com/muwoo/vnode2canvas/blob/master/src/core/event.js
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