html5 canvas动画教程:下雪效果
html5 canvas动画教程:下雪效果
利用canvas,实现一个下雪的效果,我们先预览下效果:
我们先分析下这个效果:
1,随机产生雪花
2,雪花的产生不是同时产生,而是有先后顺序的
3,雪花怎么表示
4,怎么源源不断的下雪
5,雪花有大有小
搞清楚上面几个问题之后,这个效果基本上就实现了,
首先,由于这个是全屏效果,我采用动态创建canvas,把整个浏览器的宽与高赋值给canvas
调用oCanvas对象的init方法之后,就会在body的最后面追加一个canvas,id为canvas,宽、高与浏览器的宽、高相同,背景为黑色,晚上下雪的效果
接下来,有了舞台,演员该上场了,怎么产生雪花呢?这里把下雪相关的操作,封装成一个类,他的基本结构如下:
var Snow = function(){}
Snow.prototype = {
init : function(){},
draw : function( cxt ) {},
update : function(){}
}
这个类一共有三个方法( init, draw, update ).
init:初始化雪花的位置( x, y 坐标 )、速度、半径( 雪花的大小,在这里我们把雪花用半径不同的圆表示 )
那么init 加上 这个random函数 就可以完成雪花的初始化
1,雪花出来的时候,一般是在屏幕的最上方出现的,所以雪花的y坐标都是0, 其次,雪花的x坐标是随机的,他的范围是从屏幕的左边到右边,那么就是 0 ~ width. 这个width就是canvas的宽度,也就是浏览器的宽度
2,雪花的半径r, 设置为1 ~ 5之间的任意值
3,雪花下降的速度设置为3 ~ 5之间的随机速度,这里我做的下雪是垂直方向往下飘,你可以拓展,考虑风力影响( 这个时候肯定有水平方向的速度 )
有了这些初始化的参数之后,我们完善draw方法,绘制雪花:
参数cxt就是canvas的上下文,这个函数很简单,就是一个arc方法调用init中设置的值来画圆(雪花),在该方法的最后调用了一个update方法,他是干嘛的?他是更新雪花在垂直方向的速度
在update方法中,我们做了边界判断: 雪花往下飘落的时候,肯定会消失,消失之后怎么处理?没有到达边界怎么处理?
canvas的高度减去雪花的半径,这就是雪花要消失时候的边界,所以this.y < height - this.r 如果这个条件成立,那么说明雪花一直在飘着,我们就要把雪花的y方向的位置更新,雪花看起来(‘正在下雪’),当一个雪花快要消失的时候,我们再把他移动到初始的位置,这样看起来就是在圆圆不断的下雪,而不需要重新绘制雪花(如果这样做,肯定会影响性能,这个特效最后肯定会被卡死,这个小技巧很多类似的特效都会用到)。至此核心的流程已经搞定,接下来,我们就要大量的生成雪花了。
生成500个雪花,不是同时生成的,然后把这些雪花保存到数组snow中.
然后,开启定时器,让雪花不断的飘落吧,
完整的demo代码:
作者:ghostwu, 出处:http://www.cnblogs.com/ghostwu
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