用python做一个社会人,网友看完后:学会了学会了!
这三天的假期释放了自己的天性一直在休息,也没有更新跟大家道歉了,
言归正传介绍今天的学习内容,使用Turtle画一个小猪佩奇。
在Python中有很多编写图形程序的方法,一个简单的启动图形化程序设计的方法是使用Python内嵌的Turtle模块。Turtle是Python内嵌的绘制线、圆以及其他形状(包括文本)的图形模块。它很容易学习并且使用简单。
一个Turtle实际上是一个对象,在导入Turtle模块时,就创建了对象,然后,可以调用Turtle对象的各种方法完成不同的操作。
当创建一个Turtle对象时,它的位置被设定在(0,0)处——窗口的中心,而且它的方向被设置为向右。Turtle模块用笔来绘制图形。默认情况下,笔是向下的(就像真实的笔尖触碰着一张纸)。如果笔是向下的,那么当移动Turtle的时候,它就会绘制出一条从当前位置到新位置的线。
1.画布
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域, 我们可以设置它的大小和初始位置
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色
turtle.screensize(800, 600, "green")
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
参数:
width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例
(startx, starty): 这一坐标表示 矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心
turtle.setup(width=0.6, height=0.6) turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)
2.画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴, 坐标原点上有一面朝x轴正方向的画笔. 这里我们描述画笔时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述画笔的状态
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor(); 没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB
3) turtle.speed(speed): 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越小越快
2.3 绘图命令
操纵画笔绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令
(1)画笔运动命令:
命令说明turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度turtle.right(degree)顺时针移动degree°turtle.left(degree)逆时针移动degree°turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置turtle.penup()移动时不绘制图形,提起笔,用于另起一个地方绘制时用turtle.speed(speed)画笔绘制的速度范围[0,10]整数turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
(2)画笔控制命令:
命令说明turtle.pensize(width)绘制图形时的宽度turtle.pencolor()画笔颜色turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.filling()返回当前是否在填充状态turtle.begin_fill()准备开始填充图形turtle.end_fill()填充完成;turtle.hideturtle()隐藏箭头显示;turtle.showturtle()与hideturtle()函数对应
(3) 全局控制命令
命令说明turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态turtle.undo()撤销上一个turtle动作turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见stamp()复制当前图形
以上就是基本方法的介绍,来源网络。下面介绍小猪佩奇的绘画。代码中都有注释所以不展开描述。
画笔的基本设置:
import turtle as t from turtle import * t.screensize(800, 600, "green") t.pensize(4) # 设置画笔的大小 t.colormode(255) # 设置GBK颜色范围为0-255 t.color((255, 155, 192), "pink") # 设置画笔颜色和填充颜色(pink) t.setup(840, 500) # 设置主窗口的大小为840*500 t.speed(0) # 设置画笔速度为10
效果图:
佩奇鼻子的绘制:
t.pu() # 提笔 t.goto(-100, 100) # 画笔前往坐标(-100,100) t.pd() # 下笔 t.seth(-30) # 笔的角度为-30° t.begin_fill() # 外形填充的开始标志 a = 0.4 for i in range(120): if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90: a = a + 0.08 t.lt(3) # 向左转3度 t.fd(a) # 向前走a的步长 else: a = a - 0.08 t.lt(3) t.fd(a) t.end_fill() # 依据轮廓填充 t.pu() # 提笔 t.seth(90) # 笔的角度为90度 t.fd(25) # 向前移动25 t.seth(0) # 转换画笔的角度为0 t.fd(10) t.pd() t.pencolor(255, 155, 192) # 设置画笔颜色 t.seth(10) t.begin_fill() t.circle(5) # 画一个半径为5的圆 t.color(160, 82, 45) # 设置画笔和填充颜色 t.end_fill() t.pu() t.seth(0) t.fd(20) t.pd() t.pencolor(255, 155, 192) t.seth(10) t.begin_fill() t.circle(5) t.color(160, 82, 45) t.end_fill()
佩奇头部绘制:
t.color((255, 155, 192), "pink") t.pu() t.seth(90) t.fd(41) t.seth(0) t.fd(0) t.pd() t.begin_fill() t.seth(180) t.circle(300, -30) # 顺时针画一个半径为300,圆心角为30°的园 t.circle(100, -60) t.circle(80, -100) t.circle(150, -20) t.circle(60, -95) t.seth(161) t.circle(-300, 15) t.pu() t.goto(-100, 100) t.pd() t.seth(-30) a = 0.4 for i in range(60): if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90: a = a + 0.08 t.lt(3) # 向左转3度 t.fd(a) # 向前走a的步长 else: a = a - 0.08 t.lt(3) t.fd(a) t.end_fill()
佩奇耳朵绘制:
t.color((255, 155, 192), "pink") t.pu() t.seth(90) t.fd(-7) t.seth(0) t.fd(70) t.pd() t.begin_fill() t.seth(100) t.circle(-50, 50) t.circle(-10, 120) t.circle(-50, 54) t.end_fill() t.pu() t.seth(90) t.fd(-12) t.seth(0) t.fd(30) t.pd() t.begin_fill() t.seth(100) t.circle(-50, 50) t.circle(-10, 120) t.circle(-50, 56) t.end_fill()
佩奇眼睛绘制:
t.color((255, 155, 192), "white") t.pu() t.seth(90) t.fd(-20) t.seth(0) t.fd(-95) t.pd() t.begin_fill() t.circle(15) t.end_fill() t.color("black") t.pu() t.seth(90) t.fd(12) t.seth(0) t.fd(-3) t.pd() t.begin_fill() t.circle(3) t.end_fill() t.color((255, 155, 192), "white") t.pu() t.seth(90) t.fd(-25) t.seth(0) t.fd(40) t.pd() t.begin_fill() t.circle(15) t.end_fill() t.color("black") t.pu() t.seth(90) t.fd(12) t.seth(0) t.fd(-3) t.pd() t.begin_fill() t.circle(3) t.end_fill()
佩奇腮和嘴的绘制:
t.color((255, 155, 192)) t.pu() t.seth(90) t.fd(-95) t.seth(0) t.fd(65) t.pd() t.begin_fill() t.circle(30) t.end_fill() # 嘴 t.color(239, 69, 19) t.pu() t.seth(90) t.fd(15) t.seth(0) t.fd(-100) t.pd() t.seth(-80) t.circle(30, 40) t.circle(40, 80)
佩奇身体绘制:
t.color("red", (255, 99, 71)) t.pu() t.seth(90) t.fd(-20) t.seth(0) t.fd(-78) t.pd() t.begin_fill() t.seth(-130) t.circle(100, 10) t.circle(300, 30) t.seth(0) t.fd(230) t.seth(90) t.circle(300, 30) t.circle(100, 3) t.color((255, 155, 192), (255, 100, 100)) t.seth(-135) t.circle(-80, 63) t.circle(-150, 24) t.end_fill()
佩奇剩余部分绘制:
# 手 t.color((255, 155, 192)) t.pu() t.seth(90) t.fd(-40) t.seth(0) t.fd(-27) t.pd() t.seth(-160) t.circle(300, 15) t.pu() t.seth(90) t.fd(15) t.seth(0) t.fd(0) t.pd() t.seth(-10) t.circle(-20, 90) t.pu() t.seth(90) t.fd(30) t.seth(0) t.fd(237) t.pd() t.seth(-20) t.circle(-300, 15) t.pu() t.seth(90) t.fd(20) t.seth(0) t.fd(0) t.pd() t.seth(-170) t.circle(20, 90) # 脚 t.pensize(10) t.color((240, 128, 128)) t.pu() t.seth(90) t.fd(-75) t.seth(0) t.fd(-180) t.pd() t.seth(-90) t.fd(40) t.seth(-180) t.color("black") t.pensize(15) t.fd(20) t.pensize(10) t.color((240, 128, 128)) t.pu() t.seth(90) t.fd(40) t.seth(0) t.fd(90) t.pd() t.seth(-90) t.fd(40) t.seth(-180) t.color("black") t.pensize(15) t.fd(20) # 尾巴 t.pensize(4) t.color((255, 155, 192)) t.pu() t.seth(90) t.fd(70) t.seth(0) t.fd(95) t.pd() t.seth(0) t.circle(70, 20) t.circle(10, 330) t.circle(70, 30) done()
佩奇绘制完成了,python是一门很容易获得成就感的语言,感兴趣的小伙伴一起来玩转python。
小编是一个有着6年工作经验的工程师,关于C++,python编程,自己有做材料的整合,一个完整的C++编程学习路线,学习资料和工具,可以私信我,免费送给大家,希望你也能凭着自己的努力,成为下一个优秀的程序员。