白鹭时代CEO陈书艺:用行动赢得HTML5领域的尊重

2010年乔布斯预言全球已开始步入HTML5时代,把HTML5推向高潮。2012年走向低潮期,因没找到好的盈利模式,PC端一些相关HTML5业务公司相继破产。扎克伯格表示,Facebook在HTML5上下赌注太多,再加上定稿也遥遥无期,众多的原因导致HTML5跌入深谷。直至2014年《围住神经猫》的出现,W3C发布HTML5的正式推荐标准,促使HTML5再次火热起来。HTML5游戏因其即点即玩、碎片化、跨平台等特点,吸引了越来越多人的关注。

白鹭时代CEO陈书艺:用行动赢得HTML5领域的尊重

陈书艺·白鹭时代CEO

什么样的原因下决定做HTML5?HTML5在游戏方面有哪些优势?

陈书艺表示,以下三个比较重要的原因让他决定做HTML5:

  • 突破机会。预判在未来两年内,整个手游领域会做重要整顿,需要一个突破契机,找到突破点。能有这样的预判是因陈书艺创办的上一家公司是CP(游戏开发公司),有多年游戏开发经验。
  • 空白市场。PC上有端游页游,页游大部分是基于Flash的产生的,但Flash在手机上却是个空白市场,这是一个巨大的需求。
  • Web技术成主流。技术出身的陈书艺认为在趋势上,未来将是Web技术逐渐成为主流。

陈书艺在2010年就开始关注HTML5领域,但发现整个市场不够成熟,技术标准也没定下来。当时耗资做了纯内容,却没有好的引擎和工具做支撑使这个内容变得更好。到13年底,下定决心转型做HTLM5引擎和工具相关的业务,业务开始发展较快。

HTML5用在游戏领域解决了一大痛点,那就是目前手游供发方式多是应用商店下载,例如,apple store、应用宝、360手助或者是小米应用商店等相对比较集中,这样一来分发方式受到限制,只有榜单前二十能挣到钱。利用HTML5技术联运和即点即玩的特点能够很好地打破这个局面,只要有用户、有内容就可以做手游,可以变现。HTML5技术也可以做安卓、IOS、电视、PC,那么一个CP(游戏开发公司)开发一个游戏 ,可以多端发布,在不同的平台赚钱。

着手做HTML5游戏之后遇到哪些问题?目前这些问题是否已经解决?

归结来说,HTML5游戏前需要面对以下问题:

  • 性能。HTML5游戏在手机上运行,因级别不同(高端机、低端机)、操作系统不同、常出现卡顿、画面不能很好的显示等。
  • 适配。屏幕,分辨率、浏览器等适配问题。
  • SDK、支付、统计等。如果在手机上做游戏,这些问题是必须要解决的。

陈书艺表示,到现在为止纯HTML5标准还不能完全解决所有的问题,正在逐步的解决中。随着系统及手机硬件的迭代、会变得越来越成熟。为了彻底解决问题,白鹭推出Egret Runtime,它相当于一个加速器,起到驱动的作用,支持HTML5游戏运行所需要的所有底层功能,一步步做好技术支持,提供免费的开发工具。

H5游戏发展的情况如何?什么样的游戏适合用HTML5?

HTML5游戏在中国的发展是远远领先于海外的,如美国、欧洲、日本。这是因为有了白鹭及其他很多引擎厂商的推动。HTML5在国内的渠道很多,游戏也很多,目前已经出现了一个月五百万收入的产品。

谈到什么样类型的游戏会更适合于HTML5,陈书艺这样说,从画面来讲,目前的技术上基本都可以支持。和原生相比,除了特别顶尖的3D游戏以外,如刀塔传奇相类似的游戏,白鹭引擎都不是问题。关键在于用户形态,HTML5游戏需要真正在HTML5技术点和HTML5特性上进行深度挖掘和突破,找出HTML5能够能够适应的玩法和特色。如滴滴打车或海底捞这种利用碎片时间玩的游戏,就不能做很重、很大型。如人很密集就非常适合做社交,像QQ空间、微博, 火起来的游戏定是具有社交属性的。

问及HTML5游戏和原生用户体验度时候,陈书艺表示,目前从技术成熟角度来说,不存在差距。如果想做3D的,做2D的,想画面做得多好,流畅度做得多高,这些都不是问题,但是关键是不能用原生游戏或者是用PC游戏的思路去做H5游戏,因为这种毕竟是个新的品类。

白鹭未来会做HTML5游戏吗?

陈书艺把白鹭定位成一个技术平台,提供工具、支持、整合第三方服务。针对CP(游戏开发公司)来说,可以帮助IP、导流量、接支付等。还有白鹭拥有四五十人的专家团队,有策划,有美术,有技术,可以支持。如果白鹭做引擎还做游戏的话,合作的人会担心创意或代码被白鹭拿走,所以还是划清界限,现在乃至未来都不会做游戏,只想给于想做游戏的合作者最大力度的支持。白鹭所做的事情就是帮助别人,和别人合作,只做自己最擅长的事。

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