面向对象设计原则
面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面 需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统的能够便于扩展和修改,具有良好的可维护性。面向对象设计原则则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式之中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则,但并不是强制性的。
7个常用的面向对象设计原则
设计原则名称 | 定义 | 使用频率(1-5越大使用余额频繁) |
单一原则 | 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类中 | 4 |
开闭原则 | 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 | 5 |
里氏替换原则 | 所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象 | 5 |
依赖倒置原则 | 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 | 5 |
接口隔离原则 | 客户端不应该依赖那些它不需要的接口 | 2 |
合成复用原则 | 优先使用对象组合,而不是继承达到复用效果 | 4 |
迪米特法则 | 每一个软件单位对它的单位都只是又最少的知识, 而且局限于那些本单位密切相关的软件 | 3 |
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