谈微服务架构,你必知的RPC细节
服务化有什么好处?
服务化的一个好处就是,不限定服务的提供方使用什么技术选型,能够实现大公司跨团队的技术解耦,如下图所示:
- 服务A:欧洲团队维护,技术背景是Java
- 服务B:美洲团队维护,用C++实现
- 服务C:中国团队维护,技术栈是go
服务的上游调用方,按照接口、协议即可完成对远端服务的调用。
但实际上,大部分互联网公司,研发团队规模有限,大都使用同一套技术体系来实现服务:
这样的话,如果没有统一的服务框架,各个团队的服务提供方就需要各自实现一套序列化、反序列化、网络框架、连接池、收发线程、超时处理、状态机等“业务之外”的重复技术劳动,造成整体的低效。
因此,统一服务框架把上述“业务之外”的工作统一实现,是服务化首要解决的问题。
什么是RPC?
Remote Procedure Call Protocol,远程过程调用。
什么是“远程”,为什么“远”?
先来看下什么是“近”,即“本地函数调用”。
当我们写下:
int result = Add(1, 2);
这行代码的时候,到底发生了什么?
- 传递两个入参
- 调用了本地代码段中的函数,执行运算逻辑
- 返回一个出参
这三个动作,都发生在同一个进程空间里,这是本地函数调用。
那有没有办法,调用一个跨进程的函数呢?
典型的,这个进程部署在另一台服务器上。
最容易想到的,两个进程约定一个协议格式,使用Socket通信,来传输:
- 入参
- 调用哪个函数
- 出参
如果能够实现,那这就是“远程”过程调用。
Socket通信只能传递连续的字节流,如何将入参、函数都放到连续的字节流里呢?
假设,设计一个11字节的请求报文:
- 前3个字节填入函数名“add”
- 中间4个字节填入第一个参数“1”
- 末尾4个字节填入第二个参数“2”
同理,可以设计一个4字节响应报文:
- 4个字节填入处理结果“3”
调用方的代码可能变为:
request = MakePacket(“add”, 1, 2); SendRequest_ToService_B(request); response = RecieveRespnse_FromService_B(); int result = unMakePacket(respnse);
这4个步骤是:
(1)将传入参数变为字节流;
(2)将字节流发给服务B;
(3)从服务B接受返回字节流;
(4)将返回字节流变为传出参数;
服务方的代码可能变为:
request = RecieveRequest(); args/function = unMakePacket(request); result = Add(1, 2); response = MakePacket(result); SendResponse(response);
这个5个步骤也很好理解:
(1)服务端收到字节流;
(2)将字节流转为函数名与参数;
(3)本地调用函数得到结果;
(4)将结果转变为字节流;
(5)将字节流发送给调用方;
这个过程用一张图描述如下:
调用方与服务方的处理步骤都是非常清晰。
这个过程存在最大的问题是什么呢?
调用方太麻烦了,每次都要关注很多底层细节:
- 入参到字节流的转化,即序列化应用层协议细节
- socket发送,即网络传输协议细节
- socket接收
- 字节流到出参的转化,即反序列化应用层协议细节
能不能调用层不关注这个细节?
可以,RPC框架就是解决这个问题的,它能够让调用方“像调用本地函数一样调用远端的函数(服务)”。
讲到这里,是不是对RPC,对序列化范序列化有点感觉了?往下看,有更多的底层细节。
RPC框架的职责是什么?
RPC框架,要向调用方屏蔽各种复杂性,要向服务提供方也屏蔽各类复杂性:
- 服务调用方client感觉就像调用本地函数一样,来调用服务
- 服务提供方server感觉就像实现一个本地函数一样,来实现服务
所以整个RPC框架又分为client部分与server部分,实现上面的目标,把复杂性屏蔽,就是RPC框架的职责。
如上图所示,业务方的职责是:
调用方A,传入参数,执行调用,拿到结果
服务方B,收到参数,执行逻辑,返回结果
RPC框架的职责是,中间大蓝框的部分:
- client端:序列化、反序列化、连接池管理、负载均衡、故障转移、队列管理,超时管理、异步管理等等
- server端:服务端组件、服务端收发包队列、io线程、工作线程、序列化反序列化等
server端的技术大家了解的比较多,接下来重点讲讲client端的技术细节。
先来看看RPC-client部分的“序列化反序列化”部分。
为什么要进行序列化?
工程师通常使用“对象”来进行数据的操纵:
class User{ std::String user_name; uint64_t user_id; uint32_t user_age; }; User u = new User(“shenjian”); u.setUid(123); u.setAge(35);
但当需要对数据进行存储或者传输时,“对象”就不这么好用了,往往需要把数据转化成连续空间的“二进制字节流”,一些典型的场景是:
- 数据库索引的磁盘存储:数据库的索引在内存里是b+树,但这个格式是不能够直接存储到磁盘上的,所以需要把b+树转化为连续空间的二进制字节流,才能存储到磁盘上
- 缓存的KV存储:redis/memcache是KV类型的缓存,缓存存储的value必须是连续空间的二进制字节流,而不能够是User对象
- 数据的网络传输:socket发送的数据必须是连续空间的二进制字节流,也不能是对象
所谓序列化(Serialization),就是将“对象”形态的数据转化为“连续空间二进制字节流”形态数据的过程。这个过程的逆过程叫做反序列化。
怎么进行序列化?
这是一个非常细节的问题,要是让你来把“对象”转化为字节流,你会怎么做?很容易想到的一个方法是xml(或者json)这类具有自描述特性的标记性语言:
<class name=”User”> <element name=”user_name” type=”std::String” value=”shenjian” /> <element name=”user_id” type=”uint64_t” value=”123” /> <element name=”user_age” type=”uint32_t” value=”35” /> </class>
规定好转换规则,发送方很容易把User类的一个对象序列化为xml,服务方收到xml二进制流之后,也很容易将其范序列化为User对象。
画外音:语言支持反射时,这个工作很容易
第二个方法是自己实现二进制协议来进行序列化,还是以上面的User对象为例,可以设计一个这样的通用协议:
- 头4个字节表示序号
- 序号后面的4个字节表示key的长度m
- 接下来的m个字节表示key的值
- 接下来的4个字节表示value的长度n
- 接下来的n个字节表示value的值
- 像xml一样递归下去,直到描述完整个对象
上面的User对象,用这个协议描述出来可能是这样的:
- 第一行:序号4个字节(设0表示类名),类名长度4个字节(长度为4),接下来4个字节是类名(”User”),共12字节
- 第二行:序号4个字节(1表示第一个属性),属性长度4个字节(长度为9),接下来9个字节是属性名(”user_name”),属性值长度4个字节(长度为8),属性值8个字节(值为”shenjian”),共29字节
- 第三行:序号4个字节(2表示第二个属性),属性长度4个字节(长度为7),接下来7个字节是属性名(”user_id”),属性值长度4个字节(长度为8),属性值8个字节(值为123),共27字节
- 第四行:序号4个字节(3表示第三个属性),属性长度4个字节(长度为8),接下来8个字节是属性名(”user_name”),属性值长度4个字节(长度为4),属性值4个字节(值为35),共24字节
整个二进制字节流共12+29+27+24=92字节。
实际的序列化协议要考虑的细节远比这个多,例如:强类型的语言不仅要还原属性名,属性值,还要还原属性类型;复杂的对象不仅要考虑普通类型,还要考虑对象嵌套类型等。无论如何,序列化的思路都是类似的。
序列化协议要考虑什么因素?
不管使用成熟协议xml/json,还是自定义二进制协议来序列化对象,序列化协议设计时都需要考虑以下这些因素。
- 解析效率:这个应该是序列化协议应该首要考虑的因素,像xml/json解析起来比较耗时,需要解析doom树,二进制自定义协议解析起来效率就很高
- 压缩率,传输有效性:同样一个对象,xml/json传输起来有大量的xml标签,信息有效性低,二进制自定义协议占用的空间相对来说就小多了
- 扩展性与兼容性:是否能够方便的增加字段,增加字段后旧版客户端是否需要强制升级,都是需要考虑的问题,xml/json和上面的二进制协议都能够方便的扩展
- 可读性与可调试性:这个很好理解,xml/json的可读性就比二进制协议好很多
- 跨语言:上面的两个协议都是跨语言的,有些序列化协议是与开发语言紧密相关的,例如dubbo的序列化协议就只能支持Java的RPC调用
- 通用性:xml/json非常通用,都有很好的第三方解析库,各个语言解析起来都十分方便,上面自定义的二进制协议虽然能够跨语言,但每个语言都要写一个简易的协议客户端
有哪些常见的序列化方式?
- xml/json:解析效率,压缩率都较差,扩展性、可读性、通用性较好
- thrift
- protobuf:Google出品,必属精品,各方面都不错,强烈推荐,属于二进制协议,可读性差了点,但也有类似的to-string协议帮助调试问题
- Avro
- CORBA
- mc_pack:懂的同学就懂,不懂的就不懂了,09年用过,传说各方面都超越protobuf,懂行的同学可以说一下现状
- …
RPC-client除了:
- 序列化反序列化的部分(上图中的1、4)
还包含:
- 发送字节流与接收字节流的部分(上图中的2、3)
这一部分,又分为同步调用与异步调用两种方式,下面一一来进行介绍。
画外音:搞通透RPC-client确实不容易。
同步调用的代码片段为:
Result = Add(Obj1, Obj2);// 得到Result之前处于阻塞状态
异步调用的代码片段为:
Add(Obj1, Obj2, callback);// 调用后直接返回,不等结果
处理结果通过回调为:
callback(Result){// 得到处理结果后会调用这个回调函数 … }
这两类调用,在RPC-client里,实现方式完全不一样。
RPC-client同步调用架构如何?
所谓同步调用,在得到结果之前,一直处于阻塞状态,会一直占用一个工作线程,上图简单的说明了一下组件、交互、流程步骤:
- 左边大框,代表了调用方的一个工作线程
- 左边粉色中框,代表了RPC-client组件
- 右边橙色框,代表了RPC-server
- 蓝色两个小框,代表了同步RPC-client两个核心组件,序列化组件与连接池组件
- 白色的流程小框,以及箭头序号1-10,代表整个工作线程的串行执行步骤:
1)业务代码发起RPC调用:
Result=Add(Obj1,Obj2)
2)序列化组件,将对象调用序列化成二进制字节流,可理解为一个待发送的包packet1;
3)通过连接池组件拿到一个可用的连接connection;
4)通过连接connection将包packet1发送给RPC-server;
5)发送包在网络传输,发给RPC-server;
6)响应包在网络传输,发回给RPC-client;
7)通过连接connection从RPC-server收取响应包packet2;
8)通过连接池组件,将conneciont放回连接池;
9)序列化组件,将packet2范序列化为Result对象返回给调用方;
10)业务代码获取Result结果,工作线程继续往下走;
画外音:请对照架构图中的1-10步骤阅读。
连接池组件有什么作用?
RPC框架锁支持的负载均衡、故障转移、发送超时等特性,都是通过连接池组件去实现的。
典型连接池组件对外提供的接口为:
int ConnectionPool::init(…); Connection ConnectionPool::getConnection(); int ConnectionPool::putConnection(Connection t);
init做了些什么?
和下游RPC-server(一般是一个集群),建立N个tcp长连接,即所谓的连接“池”。
getConnection做了些什么?
从连接“池”中拿一个连接,加锁(置一个标志位),返回给调用方。
putConnection做了些什么?
将一个分配出去的连接放回连接“池”中,解锁(也是置一个标志位)。
如何实现负载均衡?
连接池中建立了与一个RPC-server集群的连接,连接池在返回连接的时候,需要具备随机性。
如何实现故障转移?
连接池中建立了与一个RPC-server集群的连接,当连接池发现某一个机器的连接异常后,需要将这个机器的连接排除掉,返回正常的连接,在机器恢复后,再将连接加回来。
如何实现发送超时?
因为是同步阻塞调用,拿到一个连接后,使用带超时的send/recv即可实现带超时的发送和接收。
总的来说,同步的RPC-client的实现是相对比较容易的,序列化组件、连接池组件配合多工作线程数,就能够实现。
遗留问题,工作线程数设置为多少最合适?
这个问题在《工作线程数究竟要设置为多少最合适?》中讨论过,此处不再深究。
RPC-client异步回调架构如何?
所谓异步回调,在得到结果之前,不会处于阻塞状态,理论上任何时间都没有任何线程处于阻塞状态,因此异步回调的模型,理论上只需要很少的工作线程与服务连接就能够达到很高的吞吐量,如上图所示:
- 左边的框框,是少量工作线程(少数几个就行了)进行调用与回调
- 中间粉色的框框,代表了RPC-client组件
- 右边橙色框,代表了RPC-server
- 蓝色六个小框,代表了异步RPC-client六个核心组件:上下文管理器,超时管理器,序列化组件,下游收发队列,下游收发线程,连接池组件
- 白色的流程小框,以及箭头序号1-17,代表整个工作线程的串行执行步骤:
1)业务代码发起异步RPC调用;
Add(Obj1,Obj2, callback)
2)上下文管理器,将请求,回调,上下文存储起来;
3)序列化组件,将对象调用序列化成二进制字节流,可理解为一个待发送的包packet1;
4)下游收发队列,将报文放入“待发送队列”,此时调用返回,不会阻塞工作线程;
5)下游收发线程,将报文从“待发送队列”中取出,通过连接池组件拿到一个可用的连接connection;
6)通过连接connection将包packet1发送给RPC-server;
7)发送包在网络传输,发给RPC-server;
8)响应包在网络传输,发回给RPC-client;
9)通过连接connection从RPC-server收取响应包packet2;
10)下游收发线程,将报文放入“已接受队列”,通过连接池组件,将conneciont放回连接池;
11)下游收发队列里,报文被取出,此时回调将要开始,不会阻塞工作线程;
12)序列化组件,将packet2范序列化为Result对象;
13)上下文管理器,将结果,回调,上下文取出;
14)通过callback回调业务代码,返回Result结果,工作线程继续往下走;
如果请求长时间不返回,处理流程是:
15)上下文管理器,请求长时间没有返回;
16)超时管理器拿到超时的上下文;
17)通过timeout_cb回调业务代码,工作线程继续往下走;
画外音:请配合架构图仔细看几遍这个流程。
序列化组件和连接池组件上文已经介绍过,收发队列与收发线程比较容易理解。下面重点介绍上下文管理器与超时管理器这两个总的组件。
为什么需要上下文管理器?
由于请求包的发送,响应包的回调都是异步的,甚至不在同一个工作线程中完成,需要一个组件来记录一个请求的上下文,把请求-响应-回调等一些信息匹配起来。
如何将请求-响应-回调这些信息匹配起来?
这是一个很有意思的问题,通过一条连接往下游服务发送了a,b,c三个请求包,异步的收到了x,y,z三个响应包:
怎么知道哪个请求包与哪个响应包对应?
怎么知道哪个响应包与哪个回调函数对应?
可以通过“请求id”来实现请求-响应-回调的串联。
整个处理流程如上,通过请求id,上下文管理器来对应请求-响应-callback之间的映射关系:
1)生成请求id;
2)生成请求上下文context,上下文中包含发送时间time,回调函数callback等信息;
3)上下文管理器记录req-id与上下文context的映射关系;
4)将req-id打在请求包里发给RPC-server;
5)RPC-server将req-id打在响应包里返回;
6)由响应包中的req-id,通过上下文管理器找到原来的上下文context;
7)从上下文context中拿到回调函数callback;
8)callback将Result带回,推动业务的进一步执行;
如何实现负载均衡,故障转移?
与同步的连接池思路类似,不同之处在于:
- 同步连接池使用阻塞方式收发,需要与一个服务的一个ip建立多条连接
- 异步收发,一个服务的一个ip只需要建立少量的连接(例如,一条tcp连接)
如何实现超时发送与接收?
超时收发,与同步阻塞收发的实现就不一样了:
- 同步阻塞超时,可以直接使用带超时的send/recv来实现
- 异步非阻塞的nio的网络报文收发,由于连接不会一直等待回包,超时是由超时管理器实现的
超时管理器如何实现超时管理?
超时管理器,用于实现请求回包超时回调处理。
每一个请求发送给下游RPC-server,会在上下文管理器中保存req-id与上下文的信息,上下文中保存了请求很多相关信息,例如req-id,回包回调,超时回调,发送时间等。
超时管理器启动timer对上下文管理器中的context进行扫描,看上下文中请求发送时间是否过长,如果过长,就不再等待回包,直接超时回调,推动业务流程继续往下走,并将上下文删除掉。
如果超时回调执行后,正常的回包又到达,通过req-id在上下文管理器里找不到上下文,就直接将请求丢弃。
画外音:因为已经超时处理了,无法恢复上下文。
无论如何,异步回调和同步回调相比,除了序列化组件和连接池组件,会多出上下文管理器,超时管理器,下游收发队列,下游收发线程等组件,并且对调用方的调用习惯有影响。
画外音:编程习惯,由同步变为了回调。
异步回调能提高系统整体的吞吐量,具体使用哪种方式实现RPC-client,可以结合业务场景来选取。
总结
什么是RPC调用?
像调用本地函数一样,调用一个远端服务。
为什么需要RPC框架?
RPC框架用于屏蔽RPC调用过程中的序列化,网络传输等技术细节。让调用方只专注于调用,服务方只专注于实现调用。
什么是序列化?为什么需要序列化?
把对象转化为连续二进制流的过程,叫做序列化。磁盘存储,缓存存储,网络传输只能操作于二进制流,所以必须序列化。
同步RPC-client的核心组件是什么?
同步RPC-client的核心组件是序列化组件、连接池组件。它通过连接池来实现负载均衡与故障转移,通过阻塞的收发来实现超时处理。