ES6 promise对象
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise对象有以下两个特点。
(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
function timeout(ms) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, ms, ‘done‘); }); } timeout(100).then((value) => { console.log(value); }); // var image = document.querySelector(‘img‘) // var url ="https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png" // image.src = url function loadImageAsync(url) { var url ="https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png" return new Promise(function(resolve, reject) { const image = new Image(); image.onload = function() { resolve(image); console.log(1); }; image.onerror = function() { console.log(2); reject(new Error(‘Could not load image at ‘ + url)); }; image.src = url; }); } loadImageAsync() const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error(‘fail‘)), 3000) }) const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(p1) , 1000) // resolve(p1) setTimeout(() => console.log(1) , 1000) }) p2 .then(result => console.log(result)) .catch(error => console.log(error)) // Error: fail
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