当我们谈论Virtual DOM时,我们在说什么——etch源码解读
etch简介
首先我们有必要介绍一下etch。
etch是atom团队下的开源项目,是一套非常简洁然而功能十分完善的virtualDOM机制。我在偶然的情况下接触到了这个开源项目,在读README时为它简洁的设计而惊叹,而在阅读源码的过程中也为它巧妙的实现而赞叹。
个人觉得etch针对是一个非常好的学习内容,实际代码才七百来行,逻辑极度清晰,很适合作为想了解vdom的人的入门项目。
etch项目地址
源码解读
我将个人对etch源码的实践和理解写成了一个项目,地址为源码解读地址
个人建议是直接去我这个项目看,我在项目中整理的整体的流程,也对具体的代码添加的笔记,应该很好懂,不过,如果你只是想简单了解一下,那么可以继续看这篇文章。
首先我们看一下项目的文件结构
正常来说我们应该从index.js开始看,但是index.js只是负责将函数汇总了一下,所以我们从真正的开始——component-helpers文件的initialize函数开始。
这个函数负责以一个component实例为参数(具体表现形式为在一个component的constructor中调用,参数为this。
举个栗子
/** @jsx etch.dom */ const etch = require('etch') class MyComponent { // Required: Define an ordinary constructor to initialize your component. constructor (props, children) { // perform custom initialization here... // then call `etch.initialize`: etch.initialize(this) } // Required: The `render` method returns a virtual DOM tree representing the // current state of the component. Etch will call `render` to build and update // the component's associated DOM element. Babel is instructed to call the // `etch.dom` helper in compiled JSX expressions by the `@jsx` pragma above. render () { return <div></div> } // Required: Update the component with new properties and children. update (props, children) { // perform custom update logic here... // then call `etch.update`, which is async and returns a promise return etch.update(this) } // Optional: Destroy the component. Async/await syntax is pretty but optional. async destroy () { // call etch.destroy to remove the element and destroy child components await etch.destroy(this) // then perform custom teardown logic here... } }
上面就是一个非常标准的etch组件,在constructor中使用etch.initialize就保证了当一个组件被实例化的时候必然会调用initialize然后完成必要的初始化)。接下来我们深入initialize函数,看看它干了什么。
function initialize(component) { if (typeof component.update !== 'function') { throw new Error('Etch components must implement `update(props, children)`.') } let virtualNode = component.render() if (!isValidVirtualNode(virtualNode)) { let namePart = component.constructor && component.constructor.name ? ' in ' + component.constructor.name : '' throw new Error('invalid falsy value ' + virtualNode + ' returned from render()' + namePart) } applyContext(component, virtualNode) component.refs = {} component.virtualNode = virtualNode component.element = render(component.virtualNode, { refs: component.refs, listenerContext: component }) }
我们可以清楚的看到initialize干的非常简单——调用component实例的render函数返回jsx转成的virtualNode,然后调用render将virtualNode转化为DOM元素,最后将virtualNode和DOM元素都挂载在component上。在我们写的代码里,我们会手动将DOM元素挂载到dom树上。
接下来我们分两条线看,一条是jsx如何如何变成virtualNode。很简单,babel转码器,react就是用的这个。然而transform-react-jsx插件的默认入口是React.createElement,这里需要我们配置一下,将其改成etch.dom。(入口的意思是jsx转码后的东西应该传到哪里)。
以下是.babelrc配置文件内容 { "presets": ["env"], "plugins": [ ["transform-react-jsx", { "pragma": "etch.dom" // default pragma is React.createElement }],"transform-object-rest-spread","transform-regenerator" ] }
dom文件下的dom函数所做的就是将传入的参数进行处理,然后返回一个货真价实的virtualNode,具体实现如下
function dom (tag, props, ...children) { let ambiguous = [] //这里其实就是我之前在bl写的flatternChildren,作用就是对children进行一些处理,将数组或者是字符串转化为真正的vnode for (let i = 0; i < children.length;) { const child = children[i] switch (typeof child) { case 'string': case 'number': children[i] = {text: child} i++ break; case 'object': if (Array.isArray(child)) { children.splice(i, 1, ...child) } else if (!child) { children.splice(i, 1) } else { if (!child.context) { ambiguous.push(child) if (child.ambiguous && child.ambiguous.length) { ambiguous = ambiguous.concat(child.ambiguous) } } i++ } break; default: throw new Error(`Invalid child node: ${child}`) } } //对于props进行处理,props包括所有在jsx上的属性 if (props) { for (const propName in props) { const eventName = EVENT_LISTENER_PROPS[propName] //处理事件挂载 if (eventName) { if (!props.on) props.on = {} props.on[eventName] = props[propName] } } //处理css类挂载 if (props.class) { props.className = props.class } } return {tag, props, children, ambiguous} }
到此,我们应该明白了,当我们碰到一个jsx时候,我们实际收到的是一个经过dom函数处理过的virtualNode(没错,我说的就是每个component的render返回的东西,另外所谓virtualNode说到底就是一个拥有特定属性的对象)。
接下来我们看另一条线,那就是render如何将virtualNode转化为一个真正的DOM元素。
unction render (virtualNode, options) { let domNode if (virtualNode.text != null) { domNode = document.createTextNode(virtualNode.text) } else { const {tag, children} = virtualNode let {props, context} = virtualNode if (context) { options = {refs: context.refs, listenerContext: context} } if (typeof tag === 'function') { let ref if (props && props.ref) { ref = props.ref } const component = new tag(props || {}, children) virtualNode.component = component domNode = component.element // console.log(domNode,"!!!",virtualNode) if (typeof ref === "function") { ref(component) } else if (options && options.refs && ref) { options.refs[ref] = component } } else if (SVG_TAGS.has(tag)) { domNode = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", tag); if (children) addChildren(domNode, children, options) if (props) updateProps(domNode, null, virtualNode, options) } else { domNode = document.createElement(tag) if (children) addChildren(domNode, children, options) if (props) updateProps(domNode, null, virtualNode, options) } } virtualNode.domNode = domNode return domNode }
其实很简单,通过对virtualNode的tag进行判断,我们可以轻易的判断virtualNode是什么类型的(比如组件,比如基本元素,比如字符元素),然后针对不同的类型进行处理(基本的好说),组件的话,要再走一遍组件的创建和挂载流程。若为基础元素,则我们可以将对应的属性放到DOM元素上,最后返回创建好的DOM元素(其实virtualNode上的所有元素基本最后都是要反映到基础DOM元素上的,可能是属性,可能是子元素)。
到这里,我们已经完成了DOM元素挂载的全过程,接下来我们看一看更新的时候会发生什么。
更新的话,我们会在自己写的update函数中调用component-helpers的update函数(后面我们叫它etch.update),而etch.update和initialize一样会以component实例作为参数,具体来说就是组件class中的this。然后在etch.update中会以异步的形式来进行更新,这样可以保证避免更新冗余,极大的提升性能
function update (component, replaceNode=true) { if (syncUpdatesInProgressCounter > 0) { updateSync(component, replaceNode) return Promise.resolve() } //这是一个可以完成异步的机制 let scheduler = getScheduler() //通过这个判断保证了再一次DOM实质性更新完成之前不会再次触发 if (!componentsWithPendingUpdates.has(component)) { componentsWithPendingUpdates.add(component) scheduler.updateDocument(function () { componentsWithPendingUpdates.delete(component) //而根据这个我们可以很清楚的发现真正的更新还是靠同步版update updateSync(component, replaceNode) }) } return scheduler.getNextUpdatePromise() }
。但是etch.update真正进行更新的部分却是在etch.updateSync。看函数名我们就知道这是这是一个更新的同步版。这个函数会让component实时更新,而etch.update实际上是以异步的形式调用的这个同步版。
接下来我们深入etch.updateSync来看看它到底是怎么做的。
function updateSync (component, replaceNode=true) { if (!isValidVirtualNode(component.virtualNode)) { throw new Error(`${component.constructor ? component.constructor.name + ' instance' : component} is not associated with a valid virtualNode. Perhaps this component was never initialized?`) } if (component.element == null) { throw new Error(`${component.constructor ? component.constructor.name + ' instance' : component} is not associated with a DOM element. Perhaps this component was never initialized?`) } let newVirtualNode = component.render() if (!isValidVirtualNode(newVirtualNode)) { const namePart = component.constructor && component.constructor.name ? ' in ' + component.constructor.name : '' throw new Error('invalid falsy value ' + newVirtualNode + ' returned from render()' + namePart) } applyContext(component, newVirtualNode) syncUpdatesInProgressCounter++ let oldVirtualNode = component.virtualNode let oldDomNode = component.element let newDomNode = patch(oldVirtualNode, newVirtualNode, { refs: component.refs, listenerContext: component }) component.virtualNode = newVirtualNode if (newDomNode !== oldDomNode && !replaceNode) { throw new Error('The root node type changed on update, but the update was performed with the replaceNode option set to false') } else { component.element = newDomNode } // We can safely perform additional writes after a DOM update synchronously, // but any reads need to be deferred until all writes are completed to avoid // DOM thrashing. Requested reads occur at the end of the the current frame // if this method was invoked via the scheduler. Otherwise, if `updateSync` // was invoked outside of the scheduler, the default scheduler will defer // reads until the next animation frame. if (typeof component.writeAfterUpdate === 'function') { component.writeAfterUpdate() } if (typeof component.readAfterUpdate === 'function') { getScheduler().readDocument(function () { component.readAfterUpdate() }) } syncUpdatesInProgressCounter-- }
事实上由于scheduler的骚操作,在调用updateSync之前实质性的更新已经全部调用,然后我们要做的就是调用component.render获取新的virtualNode,然后通过patch函数根据新旧virtualNode判断哪些部分需要更新,然后对DOM进行更新,最后处理生命周期函数,完美。
那么scheduler的骚操作到底是什么呢?其实就是靠requestAnimationFrame保证所有的更新都在同一帧内解决。另外通过weakSet机制,可以保证一个组件在它完成自己的实质性更新之前绝不会再重绘(这里是说数据会更新,但不会反映到实际的DOM元素上,这就很完美的做到了避免冗余的更新)
最后我们看一看组件的卸载和销毁部分。这部分应该是destroy负责的,我们要在组件的destory方法中调用etch.destory。要说一下,etch.destory和etch.update一样是异步函数.然后我们可以根据update很轻松的猜出一定含有一个同步版的destroySync。没错,就是这样,真正的卸载是在destroySync中完成的。逻辑也很简单,组件上的destory会被调用,它的子组件上具有destory的也会被调用,这样一直递归。最后从DOM树上删除掉component对应的DOM元素。
unction destroySync (component, removeNode=true) { syncDestructionsInProgressCounter++ destroyChildComponents(component.virtualNode) if (syncDestructionsInProgressCounter === 1 && removeNode) component.element.remove() syncDestructionsInProgressCounter-- } /** * 若为组件直接摧毁,否则摧毁子元素中为组件的部分 * @param {*} virtualNode */ function destroyChildComponents(virtualNode) { if (virtualNode.component && typeof virtualNode.component.destroy === 'function') { virtualNode.component.destroy() } else if (virtualNode.children) { virtualNode.children.forEach(destroyChildComponents) } }
到这里我们就走完全部流程了。这就是一套etch virtualNode,很简单,很有趣,很巧妙。
2018.4.11于学校
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