服务器客户端双向通信方法介绍
B/S架构的系统多使用HTTP协议,HTTP协议的特点:
1 无状态协议
2 用于通过 Internet 发送请求消息和响应消息
3 使用端口接收和发送消息,默认为80端口
底层通信还是使用Socket完成。
HTTP协议决定了服务器与客户端之间的连接方式,无法直接实现消息推送,一些变相的解决办法:
双向通信与消息推送
轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 优点:后端程序编写比较容易。 缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源。 实例:适于小型应用。
长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。 优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资小。 缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。 Comet异步的ashx,实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。
长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对便。 缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。 实例:Gmail聊天
Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。 优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。 缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。 实例:网络互动游戏。
Websocket:
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信。