多线程之NSInvocationOperation

多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。

本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:

@implementation MyCustomClass

-(void)launchTaskWithData:(id)data

{

//创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法

//在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)

//在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据

NSInvocationOperation*theOp=[[NSInvocationOperationalloc]initWithTarget:self

selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];

// 下面将我们建立的操作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)

//更多的时候是由我们自己建立“操作”队列

[[MyAppDelegatesharedOperationQueue]addOperation:theOp];

}

// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”

-(void)myTaskMethod:(id)data

{

//Performthetask.

}

@end

一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个操作队列:

@interface  MyViewController : UIViewController {

NSOperationQueue *operationQueue;

//在头文件中声明该队列

}

@end

@implementation MyViewController

- (id)init

{

self=[superinit];

if(self){

operationQueue=[[NSOperationQueuealloc]init];//初始化操作队列

[operationQueuesetMaxConcurrentOperationCount:1];

//在这里限定了该队列只同时运行一个线程

//这个队列已经可以使用了

}

returnself;

}

- (void)dealloc

{

[operationQueuerelease];

//正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!

[superdealloc];

}

@end

简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。

转自iOS分享网  http://iosshare.cn

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