苹果的新编程语言 Swift 简介

这篇文章简要介绍了苹果于WWDC 2014发布的编程语言——Swift。

前言

在这里我认为有必要提一下Brec VictorInventing on Principle,Swift编程环境的大部分概念都源自于Brec这个演讲。

接下来进入正题。

苹果的新编程语言 Swift 简介

Swift是什么?

Swift是苹果于WWDC 2014发布的编程语言,这里引用The Swift Programming Language的原话:

Swift is a new programming language for iOS and OS X apps that builds on the best of C and Objective-C, without the constraints of C compatibility. Swift adopts safe programming patterns and adds modern features to make programming easier, more flexible and more fun. Swift’s clean slate, backed by the mature and much-loved Cocoa and Cocoa Touch frameworks, is an opportunity to imagine how software development works. Swift is the first industrial-quality systems programming language that is as expressive and enjoyable as a scripting language.

简单的说:

  1. Swift用来写iOS和OS X程序。(估计也不会支持其它潘肯低常
  2. Swift吸取了C和Objective-C的优点,且更加强大易用。
  3. Swift可以使用现有的Cocoa和Cocoa Touch框架。
  4. Swift兼具编译语言的高性能(Performance)和脚本语言的交互性(Interactive)。

Swift语言概览

基本概念

注:这一节的代码源自The Swift Programming Language中的A Swift Tour。

Hello, world

类似于脚本语言,下面的代码即是一个完整的Swift程序。

println("Hello, world") 

变量与常量

Swift使用var声明变量,let声明常量

var myVariable = 42 


myVariable = 50 


let myConstant = 42 

类型推导

Swift支持类型推导(Type Inference),所以上面的代码不需指定类型,如果需要指定类型:

let explicitDouble : Double = 70 

Swift不支持隐式类型转换(Implicitly casting),所以下面的代码需要显式类型转换(Explicitly casting):

let label = "The width is " 


let width = 94 


let width = label + String(width) 

字符串格式化

Swift使用\(item)的形式进行字符串格式化:

let apples = 3 


let oranges = 5 


let appleSummary = "I have \(apples) apples." 


let appleSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit." 

数组和字典

Swift使用[]操作符声明数组(array)和字典(dictionary):

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] 


shoppingList[1] = "bottle of water" 


  


var occupations = [ 


    "Malcolm": "Captain", 


    "Kaylee": "Mechanic", 


] 


occupations["Jayne"] = "Public Relations" 

一般使用初始化器(initializer)语法创建空数组和空字典:

let emptyArray = String[]() 


let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>() 

如果类型信息已知,则可以使用[]声明空数组,使用[:]声明空字典。

控制流

概览

Swift的条件语句包含if和switch,循环语句包含for-in、for、while和do-while,循环/判断条件不需要括号,但循环/判断体(body)必需括号:

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] 


var teamScore = 0 


for score in individualScores { 


    if score > 50 { 


        teamScore += 3 


    } else { 


        teamScore += 1 


    } 


} 

可空类型

结合if和let,可以方便的处理可空变量(nullable variable)。对于空值,需要在类型声明后添加?显式标明该类型可空。

var optionalString: String? = "Hello" 


optionalString == nil 


  


var optionalName: String? = "John Appleseed" 


var gretting = "Hello!" 


if let name = optionalName { 


    gretting = "Hello, \(name)" 


} 

灵活的switch

Swift中的switch支持各种各样的比较操作:

let vegetable = "red pepper" 


switch vegetable { 


case "celery": 


    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." 


case "cucumber", "watercress": 


    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." 


case let x where x.hasSuffix("pepper"): 


    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" 


default: 


    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." 


} 

其它循环

for-in除了遍历数组也可以用来遍历字典:

let interestingNumbers = [ 


    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13], 


    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8], 


    "Square": [1, 4, 9, 16, 25], 


] 


var largest = 0 


for (kind, numbers) in interestingNumbers { 


    for number in numbers { 


        if number > largest { 


            largest = number 


        } 


    } 


} 


largest 

while循环和do-while循环:

var n = 2 


while n < 100 { 


    n = n * 2 


} 


n 


  


var m = 2 


do { 


    m = m * 2 


} while m < 100 


m 

Swift支持传统的for循环,此外也可以通过结合..(生成一个区间)和for-in实现同样的逻辑。

var firstForLoop = 0 


for i in 0..3 { 


    firstForLoop += i 


} 


firstForLoop 


  


var secondForLoop = 0 


for var i = 0; i < 3; ++i { 


    secondForLoop += 1 


} 


secondForLoop 

注意:Swift除了..还有...:..生成前闭后开的区间,而...生成前闭后闭的区间。

函数和闭包

函数

Swift使用func关键字声明函数:

func greet(name: String, day: String) -> String { 


    return "Hello \(name), today is \(day)." 


} 


greet("Bob", "Tuesday") 

通过元组(Tuple)返回多个值:

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { 


    return (3.59, 3.69, 3.79) 


} 


getGasPrices() 

支持带有变长参数的函数:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int { 


    var sum = 0 


    for number in numbers { 


        sum += number 


    } 


    return sum 


} 


sumOf() 


sumOf(42, 597, 12) 

函数也可以嵌套函数:

func returnFifteen() -> Int { 


    var y = 10 


    func add() { 


        y += 5 


    } 


    add() 


    return y 


} 


returnFifteen() 

作为头等对象,函数既可以作为返回值,也可以作为参数传递:

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { 


    func addOne(number: Int) -> Int { 


        return 1 + number 


    } 


    return addOne 


} 


var increment = makeIncrementer() 


increment(7)
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool { 


    for item in list { 


        if condition(item) { 


            return true 


        } 


    } 


    return false 


} 


func lessThanTen(number: Int) -> Bool { 


    return number < 10 


} 


var numbers = [20, 19, 7, 12] 


hasAnyMatches(numbers, lessThanTen) 

闭包

本质来说,函数是特殊的闭包,Swift中可以利用{}声明匿名闭包:

numbers.map({ 


    (number: Int) -> Int in 


    let result = 3 * number 


    return result 


    }) 

当闭包的类型已知时,可以使用下面的简化写法:

numbers.map({ number in 3 * number }) 

此外还可以通过参数的位置来使用参数,当函数最后一个参数是闭包时,可以使用下面的语法:

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 

类和对象

创建和使用类

Swift使用class创建一个类,类可以包含字段和方法:

class Shape { 


    var numberOfSides = 0 


    func simpleDescription() -> String { 


        return "A shape with \(numberOfSides) sides." 


    } 


} 

创建Shape类的实例,并调用其字段和方法。

var shape = Shape() 


shape.numberOfSides = 7 


var shapeDescription = shape.simpleDescription() 

通过init构建对象,既可以使用self显式引用成员字段(name),也可以隐式引用(numberOfSides)。

class NamedShape { 


    var numberOfSides: Int = 0 


    var name: String 


  


    init(name: String) { 


        self.name = name 


    } 


  


    func simpleDescription() -> String { 


        return "A shape with \(numberOfSides) sides." 


    } 


} 

使用deinit进行清理工作。

继承和多态

Swift支持继承和多态(override父类方法):

class Square: NamedShape { 


    var sideLength: Double 


  


    init(sideLength: Double, name: String) { 


        self.sideLength = sideLength 


        super.init(name: name) 


        numberOfSides = 4 


    } 


  


    func area() -> Double { 


        return sideLength * sideLength 


    } 


  


    override func simpleDescription() -> String { 


        return "A square with sides of length \(sideLength)." 


    } 


} 


let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") 


test.area() 


test.simpleDescription() 

注意:如果这里的simpleDescription方法没有被标识为override,则会引发编译错误。

属性

为了简化代码,Swift引入了属性(property),见下面的perimeter字段:

class EquilateralTriangle: NamedShape { 


    var sideLength: Double = 0.0 


  


    init(sideLength: Double, name: String) { 


        self.sideLength = sideLength 


        super.init(name: name) 


        numberOfSides = 3 


    } 


  


    var perimeter: Double { 


    get { 


        return 3.0 * sideLength 


    } 


    set { 


        sideLength = newValue / 3.0 


    } 


    } 


  


    override func simpleDescription() -> String { 


        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." 


    } 


} 


var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") 


triangle.perimeter 


triangle.perimeter = 9.9 


triangle.sideLength 

注意:赋值器(setter)中,接收的值被自动命名为newValue。

willSet和didSet

EquilateralTriangle的构造器进行了如下操作:

  1. 为子类型的属性赋值。
  2. 调用父类型的构造器。
  3. 修改父类型的属性。

如果不需要计算属性的值,但需要在赋值前后进行一些操作的话,使用willSet和didSet。

class TriangleAndSquare { 


    var triangle: EquilateralTriangle { 


    willSet { 


        square.sideLength = newValue.sideLength 


    } 


    } 


    var square: Square { 


    willSet { 


        triangle.sideLength = newValue.sideLength 


    } 


    } 


    init(size: Double, name: String) { 


        square = Square(sideLength: size, name: name) 


        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) 


    } 


} 


var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") 


triangleAndSquare.square.sideLength 


triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") 


triangleAndSquare.triangle.sideLength 

从而保证triangle和square拥有相等的sideLength。

调用方法

Swift中,函数的参数名称只能在函数内部使用,但方法的参数名称除了在内部使用外还可以在外部使用(第一个参数除外),例如:

class Counter { 


    var count: Int = 0 


    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { 


        count += amount * times 


    } 


} 


var counter = Counter() 


counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7) 

注意Swift支持为方法参数取别名:在上面的代码里,numberOfTimes面向外部,times面向内部。

?的另一种用途

使用可空值时,?可以出现在方法、属性或下标前面。如果?前的值为nil,那么?后面的表达式会被忽略,而原表达式直接返回nil,例如:

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional 


square") 


let sideLength = optionalSquare?.sideLength 

当optionalSquare为nil时,sideLength属性调用会被忽略。

枚举和结构

枚举

使用enum创建枚举——注意Swift的枚举可以关联方法:

enum Rank: Int { 


    case Ace = 1 


    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 


    case Jack, Queen, King 


        func simpleDescription() -> String { 


        switch self { 


            case .Ace: 


                return "ace" 


            case .Jack: 


                return "jack" 


            case .Queen: 


                return "queen" 


            case .King: 


                return "king" 


            default: 


                return String(self.toRaw()) 


        } 


    } 


} 


let ace = Rank.Ace 


let aceRawValue = ace.toRaw() 

使用toRaw和fromRaw在原始(raw)数值和枚举值之间进行转换:

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { 


    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() 


} 

注意枚举中的成员值(member value)是实际的值(actual value),和原始值(raw value)没有必然关联。

一些情况下枚举不存在有意义的原始值,这时可以直接忽略原始值:

enum Suit { 


    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs 


        func simpleDescription() -> String { 


        switch self { 


            case .Spades: 


                return "spades" 


            case .Hearts: 


                return "hearts" 


            case .Diamonds: 


                return "diamonds" 


            case .Clubs: 


                return "clubs" 


        } 


    } 


} 


let hearts = Suit.Hearts 


let heartsDescription = hearts.simpleDescription() 

除了可以关联方法,枚举还支持在其成员上关联值,同一枚举的不同成员可以有不同的关联的值:

enum ServerResponse { 


    case Result(String, String) 


    case Error(String) 


} 


  


let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") 


let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.") 


  


switch success { 


    case let .Result(sunrise, sunset): 


        let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." 


    case let .Error(error): 


        let serverResponse = "Failure... \(error)" 


} 

结构

Swift使用struct关键字创建结构。结构支持构造器和方法这些类的特性。结构和类的最大区别在于:结构的实例按值传递(passed by value),而类的实例按引用传递(passed by reference)。

struct Card { 


    var rank: Rank 


    var suit: Suit 


    func simpleDescription() -> String { 


        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())" 


    } 


} 


let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) 


let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() 

协议(protocol)和扩展(extension)

协议

Swift使用protocol定义协议:

protocol ExampleProtocol { 


    var simpleDescription: String { get } 


    mutating func adjust() 


} 

类型、枚举和结构都可以实现(adopt)协议:

class SimpleClass: ExampleProtocol { 


    var simpleDescription: String = "A very simple class." 


    var anotherProperty: Int = 69105 


    func adjust() { 


        simpleDescription += " Now 100% adjusted." 


    } 


} 


var a = SimpleClass() 


a.adjust() 


let aDescription = a.simpleDescription 


  


struct SimpleStructure: ExampleProtocol { 


    var simpleDescription: String = "A simple structure" 


    mutating func adjust() { 


        simpleDescription += " (adjusted)" 


    } 


} 


var b = SimpleStructure() 


b.adjust() 


let bDescription = b.simpleDescription 

扩展

扩展用于在已有的类型上增加新的功能(比如新的方法或属性),Swift使用extension声明扩展:

extension Int: ExampleProtocol { 


    var simpleDescription: String { 


        return "The number \(self)" 


    } 


    mutating func adjust() { 


        self += 42 


    } 


} 


7.simpleDescription 

泛型(generics)

Swift使用<>来声明泛型函数或泛型类型:

func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { 


    var result = ItemType[]() 


    for i in 0..times { 


        result += item 


    } 


    return result 


} 


repeat("knock", 4) 

Swift也支持在类、枚举和结构中使用泛型:

// Reimplement the Swift standard library's optional type 


enum OptionalValue<T> { 


    case None 


    case Some(T) 


} 


var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None 


possibleInteger = .Some(100) 

有时需要对泛型做一些需求(requirements),比如需求某个泛型类型实现某个接口或继承自某个特定类型、两个泛型类型属于同一个类型等等,Swift通过where描述这些需求:

func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { 


    for lhsItem in lhs { 


        for rhsItem in rhs { 


            if lhsItem == rhsItem { 


                return true 


            } 


        } 


    } 


    return false 


} 


anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) 

Swift语言概览就到这里,有兴趣的朋友请进一步阅读The Swift Programming Language

接下来聊聊个人对Swift的一些感受。

个人感受

注意:下面的感受纯属个人意见,仅供参考。

大杂烩

尽管我接触Swift不足两小时,但很容易看出Swift吸收了大量其它编程语言中的元素,这些元素包括但不限于:

  1. 属性(Property)、可空值(Nullable type)语法和泛型(Generic Type)语法源自C#。
  2. 格式风格与Go相仿(没有句末的分号,判断条件不需要括号)。
  3. Python风格的当前实例引用语法(使用self)和列表字典声明语法。
  4. Haskell风格的区间声明语法(比如1..3,1...3)。
  5. 协议和扩展源自Objective-C(自家产品随便用)。
  6. 枚举类型很像Java(可以拥有成员或方法)。
  7. class和struct的概念和C#极其相似。

注意这里不是说Swift是抄袭——实际上编程语言能玩的花样基本就这些,况且Swift选的都是在我看来相当不错的特性。

而且,这个大杂烩有一个好处——就是任何其它编程语言的开发者都不会觉得Swift很陌生——这一点很重要。

拒绝隐式(Refuse implicity)

Swift去除了一些隐式操作,比如隐式类型转换和隐式方法重载这两个坑,干的漂亮。

Swift的应用方向

我认为Swift主要有下面这两个应用方向:

教育

我指的是编程教育。现有编程语言最大的问题就是交互性奇差,从而导致学习曲线陡峭。相信Swift及其交互性极强的编程环境能够打破这个局面,让更多的人——尤其是青少年,学会编程。

这里有必要再次提到Brec VictorInventing on Principle,看了这个视频你就会明白一个交互性强的编程环境能够带来什么。

应用开发

现有的iOS和OS X应用开发均使用Objective-C,而Objective-C是一门及其繁琐(verbose)且学习曲线比较陡峭的语言,如果Swift能够提供 一个同现有Obj-C框架的简易互操作接口,我相信会有大量的程序员转投Swift;与此同时,Swift简易的语法也会带来相当数量的其它平台开发者。

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