Android开发使用的常见第三方框架汇总

1、volley 

项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
 (1)  JSON,图像等的异步下载;
 (2)  网络请求的排序(scheduling)
 (3)  网络请求的优先级处理
 (4)  缓存
 (5)  多级别取消请求
 (6)  和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

2、Android-async-http  

项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/ 
 (1) 在匿名回调中处理请求结果
 (2) 在UI线程外进行http请求
 (3) 文件断点上传
 (4) 智能重试
 (5) 默认gzip压缩
 (6) 支持解析成Json格式
 (7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences

3、Afinal框架

项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模块:
 (1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
 (3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
 (4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
             FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法
             没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),
             更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,
             在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。

4、xUtils框架

项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模块:
  (1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
            支持事务,默认关闭;
            可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
            支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
            自动加载外键关联实体,支持延时加载;
            支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。          
  (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
            新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
            目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
  (3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;
            支持大文件上传,上传大文件不会oom;
            支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
            下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
            返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。            
  (4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
            支持加载网络图片和本地图片;
            内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
            可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...

5、ThinkAndroid

项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模块:
  (1)  MVC模块:实现视图与模型的分离。
  (2)  ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。 
  (3)  数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。  
  (4)  http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
  (5)  缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
  (6)  图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
  (7)  配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
  (8)  日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
  (9)  下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
  (10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检

6、LoonAndroid 

项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模块:
  (1)  自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
  (2)  图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
  (3)  网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
  (4)  eventbus(集成一个开源的框架)
  (5)  验证框架(集成开源框架)
  (6)  json解析(支持解析成集合或者对象)
  (7)  数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
  (8)  多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
  (9)  自动更新模块
  (10) 一系列工具类

7、KJFrameForAndroid

项目地址:http://git.oschina.net/kymjs/KJFrameForAndroid#git-readme

github项目地址:
https://github.com/kymjs/KJFrameForAndroid
备用项目地址:
http://git.oschina.net/kymjs/KJFrameForAndroid

KJFrameForAndroid 又叫KJLibrary,是一个android的orm 和 ioc 框架。同时封装了android中的Bitmap与Http操作的框架,使其更加简单易用;
KJFrameForAndroid的设计思想是通过封装Android原生SDK中复杂的复杂操作而达到简化Android应用级开发,最终实现快速而又安全的开发APP。我们提倡用最少的代码,完成最多的操作,用最高的效率,完成最复杂的功能。
同时,KJFrameForAndroid是免费的、开源的、简易的、遵循Apache Licence 2.0开源协议发布的android应用开发框架,总共分为五大模 块:UILibrary,UtilsLibrary,HttpLibrary,BitmapLibrary,DBLibrary。

8、AndroidAnnotations

xUtils是国内比较火的快速开发框架,但是它的注解机制不是太稳定而且注解可选也比较少,国外的一个框架主要专注于注解的开发,简化Android代码编写,它除了有依赖注入的特性以外,还集成了Ormlite,spring-android中的REST模板。使用起来非常方便,大大提高了开发效率。

1.下载AndroidAnnotations:

   Git官网:https://github.com/excilys/androidannotations

项目中重要的两个jar包分别是:androidannotations-api-3.0.1.jar和androidannotations-3.0.1.jar
2.新建一个android项目,然后将androidannotations-api-3.0.1.jar复制到libs目录下,在项目的根目录新建一个文件夹,命名为compile-libs,然后将androidannotations-3.0.1.jar复制到该目录下

3.在你的工程上右键单击,在弹出的菜单中选择"Properties",找到Java Compiler,确保Compiler compliance level设置为1.6,否则的话处理器将不起作用

4.然后设置项目属性:右键->Properties->Java Compiler->Annotation Processing 在该页面选中Enable project specific settings。

5.转到Java Compiler 中的 Annotation Processing 下边的 Factory Path,在此将androidannotations-3.0.1.jar添加到其中。

注解1:@ViewById 与findViewById功能相似,如果ViewById后没有设置资源ID的话,就是自动查找与变量名称相同的id资源。

注解2:@Click 点击事件处理的注解。

注解3:@UiThread 后台Ui线程的注解,省去了Handler等等。

注解4:@EActivity 提示Activity的注解,注意,该注解将Activity编译成Activity_,注意,多一个下划线“_”,因此在AndroidManifest.xml文件中需要将其添加下滑线

注解5:@AfterViews 是指View类注入完毕之后执行的代码。

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