unity3d协作过程中svn的使用
算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。
1.在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者放到以后加也没关系,我一般是刚开始是空的项目,空的场景,然后保存,一些asset可以在用到的时候选择性的添加,不然一堆东西看着也是麻烦的
2.Edit->ProjectSettings->Editor,选择Enable,我在4.3.1的时候,安装了默认是disable的,这里要开起来,这样你的asset每个就会有meta文件生成,大家可以用ultraedit等打开看下里面的东西,注意这个文件最好生成后不要自己去修改和删除,提交到svn即可,这个文件是文本,svn可以merge的
3.退出unity3d,当然你可以保存你的空场景
4.删除Library下的所有文件和目录,不过以下的文件要保留,其实也就是一些配置的东西:
EditorBuildSettings.asset
InputManager.asset
ProjectSettings.asset
QualitySettings.asset
TagManager.asset
TimeManager.asset
AudioManager.asset
DynamicsManager.asset
NetworkManager.asset
不过在mac下面比较搞笑的是,它不会自动生成cache目录,他会生成其他的如preview之类的,但cache不会,你如果reimport,则他会报错,说不能从temp复制到cache.搞不清楚他自己为啥不创建,怀疑写程序的人有点想当然了,没判断目录是否存在吧。所以在mac下,自己要创建下cache目录,不然你报错可能不知道怎么回事情。
5.把项目文件夹Import到svn服务器上,命令行如下:
svnimport-m"Initialprojectimport"InitialUnityProjectsvn://my.svn.server.com/MyUnityProject
6.你可以从svn服务器上checkout出来整个项目,任何组内的开发人员都可以
svncosvn://my.svn.server.com/MyUnityProject
看看所有用到的Assets下面的文件是否都已经在版本控制下了
7.建议:可以为Library设立ignore,如果用命令行的话
svnpropeditsvn:ignoreMyUnityProject/Library
svn会打开一个文本编辑器,添加所有除了下面文件外的目录和文件到这个文本中
EditorBuildSettings.asset
InputManager.asset
ProjectSettings.asset
QualitySettings.asset
TagManager.asset
TimeManager.asset
AudioManager.asset
DynamicsManager.asset
NetworkManager.asset
8.当用unity3d打开项目的时候,一些丢失的文件会全部重新建立,如Library中被我们删除了的,如果还是不行,可以用reimportall
9.最后就可以用svncommit了
svnci-m"Finishingprojectimport"MyUnityProject
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