QT中使用OpenGL绘图

在之前说道过VS2010中配合OpenGL绘图的问题,这回是想要说说在QT中使用OpenGL,其实两者并无太大区别,因为都是基于C++语言的。

主要是想简要介绍下OpenGL在QT中的使用方法跟一些错误。

glwidget.h  //继承自QGLWidget,用来实现OpenGL相关的操作以及绘图操作

#ifndef GLWIDGET_H 
#define GLWIDGET_H 
 
#include <QtOpenGL> 
#include <QWidget> 
 
namespace Ui { 
class GLWidget; 

 
class GLWidget : public QGLWidget 

    Q_OBJECT 
 
public: 
    explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0); 
    ~GLWidget(); 
 
protected: 
    void initializeGL();  //初始化OpenGL窗口部件 
    void paintGL();  //绘制整个OpenGL窗口,只要有更新发生,这个函数就会被调用 
    void resizeGL(int width, int height); //处理窗口大小变化事件的,参数是新状态下的宽和高 
    void keyPressEvent(QKeyEvent *e);  //鼠标处理函数 
 
protected: 
    bool fullscreen;  //判断是否全屏的变量 
 
private: 
    Ui::GLWidget *ui; 
}; 
 
#endif // GLWIDGET_H   

glwidget.cpp  //glwidget.h的源文件

#include "glwidget.h" 
#include "ui_glwidget.h" 
 
#include <QtGui> 
#include <QtCore> 
#include <QtOpenGL> 
 
GLWidget::GLWidget(QGLWidget *parent) : 
    QGLWidget(parent), 
    ui(new Ui::GLWidget) 

    ui->setupUi(this); 
    fullscreen = false; 

 
//这是对虚函数,这里是重写该函数 
void GLWidget::initializeGL() 

    setGeometry(300, 200, 640, 480);//设置窗口初始位置和大小 
    glShadeModel(GL_FLAT);//设置阴影平滑模式 
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0);//改变窗口的背景颜色 
    glClearDepth(1.0);//设置深度缓存 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);//允许深度测试 
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);//设置深度测试类型 
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);//进行透视校正 

 
void GLWidget::paintGL() 

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); 
    glLoadIdentity(); 
 
        //renderText(10,20,"Hello,My Dear"); 
  // glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); 
    /*
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
        glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0);
        glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
        glEnd();
    */ 
    glBegin(GL_TRIANGLES); 
        glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 
            glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); 
        glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); 
            glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); 
        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); 
            glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); 
    glEnd(); 
    renderText(20, 100, "Hello Jcy, My first OpenGL app."); 

 
//该程序是设置opengl场景透视图,程序中至少被执行一次(程序启动时). 
void GLWidget::resizeGL(int width, int height) 

    if(0 == height) 
        height = 1;//防止一条边为0 
    glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);//重置当前视口,本身不是重置窗口的,只不过是这里被Qt给封装好了 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);//选择投影矩阵 
    glLoadIdentity();//重置选择好的投影矩阵 
  // gluPerspective(45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0);//建立透视投影矩阵 
  //  glMatirxMode(GL_MODELVIEW);//以下2句和上面出现的解释一样 
    glLoadIdentity(); 

 
void GLWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *e) 

    switch(e->key()) 
    { 
        //F1键为全屏和普通屏显示切换键 
        case Qt::Key_F1: 
            fullscreen = !fullscreen; 
            if(fullscreen) 
                showFullScreen(); 
            else 
            { 
                setGeometry(300, 150, 640, 480); 
                showNormal(); 
            } 
            updateGL(); 
            break; 
        //Ese为退出程序键 
        case Qt::Key_Escape: 
            close(); 
    } 

 
GLWidget::~GLWidget() 

    delete ui; 

main.cpp //原始cpp文件,未改变

#include <QtGui/QApplication> 
#include "glwidget.h" 
 
int main(int argc, char *argv[]) 

    QApplication a(argc, argv); 
    GLWidget w; 
    w.show(); 
     
    return a.exec(); 

QT中使用OpenGL绘图

说明:
(1) 绘图工作:

voidGLWidget::paintGL()

这个是主要的绘图函数,整个的绘图工作都在这个里面。

(2) 坐标点:

OpenGL的坐标点的范围-1到1。

(3) 如何在OpenGL图形周围写字:

renderText(20,100,"HelloJcy,MyfirstOpenGLapp.");

第一个跟第二个参数是坐标位置,第三个是需要显示的字。

可能出现的错误:

(1)错误:C1083: Cannot open include file: 'QtOpenGL': No such file or directory

如果你是这个错误,那么你需要在.pro文件中添加QT += opengl

(2)错误:C2504: 'QGLWidget' : base class undefined

如果你是这个错误,那么请你在.h文件中添加 #include<QtOpenGL>

(3)错误:C2039: 'show' : is not a member of 'GLWidget'

如果你是这个错误,那么请你在.h文件中添加 #include<QtOpenGL>

上面的代码参考了Qt_OpenGL教程

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