版号审批顺利,游戏行业在治理之中稳步发展
新近游戏产业最大的消息来自于谷歌公司推出云游戏概念以及中国官方下发了2019年首批进口游戏版号,这也是从2018年2月以来首次发放进口游戏版号。
国家相关部门4月3日一口气公布了30个获批的进口网络游戏版号,这是我国自2018年2月以来首次发放进口游戏版号。加上此前从去年12月29日以来我国已下发的11批、959款国内游戏版号,这标志着此前由于国家相关机构改革而一度停滞的游戏版号审核工作已经重新步入正轨。
管控收紧,游戏并非法外之地
在凯恩斯的理论中,“看得见的手”意指在市场失效时,国家需要对经济生活干预,以维护市场秩序。上文提到的“雅达利崩溃”正是市场失效的经典案例,在那之后3年,美国游戏市场才慢慢恢复元气。
今天,欧美、日本、韩国等游戏产业极为发达的国家和地区,政府都会基于对游戏的内容、商业模式乃至产业发展进行管控和引导。
“一管就死,一放就乱”,曾经是很多快速发展行业面对政府监管时遭遇的共同命运。但事实上,“放”肯定不是办法,而“管”也要管得“艺术”。从近年来政府部门对于网络游戏行业的监管手段来看,确实是行之有效的,既没有“把孩子和脏水一起泼掉”,而且实现了整个行业在规范中发展的新局面。
“第九艺术”成文化输出重地
从行业头部企业两年前开始上线“成长守护平台”摸索经验,到如今整个行业自觉推进针对青少年的健康上网行动,国内网络游戏行业正在进入最规范的发展时期。从某种程度来说,为行业带来春天气息的正是整个行业自身发展潜力和行业自治的胆识与能力。
近些年,随着游戏成为最受欢迎的娱乐方式之一,它亦成为各国“软实力”较量的重要阵地——如果一个国家的游戏产业羸弱又无序,那么其显然无法支撑“文化输出”这一使命。近期,中国游戏出海表现亮眼。如《太吾绘卷》,这个在游戏业监管之下回归常识的武侠类游戏,登顶steam,卖出了超过50万份以上,甚至让国外玩家“跪求”英文版。
2018年6月,日本媒体J-CASTニュース的调研发现在如今的中日手游市场,从日本一方来看已经出现了对中国的“手游贸易逆差”,中国的手机游戏在日本市场收入远高于日本手游在中国市场的收入。根据App Annie发布的中国游戏出海数据统计报告,2012年7月至2018年6月,中国以外市场的App Store和Google Play上的游戏超过4400款APP,其中用户支出超过100万美金的中国发行商发行的游戏数量近900款APP。
这些数据和现状都是切切实实的体现中国游戏产业正在代表中国数字文化产业在全球的开疆拓土。而在他们背后是一个巨大的国内市场,只有在国内市场中练好“内功”,中国游戏厂商在国际市场中才更有竞争力。