我眼中的 Electron
之前发过一个装逼的朋友圈:感谢 Electron,我现在有两个身份了:前端开发和 Mac 端开发。
今年开始了一个全新的产品,但项目组并没有 Mac 的开发人员,然后我们前端就顺利的扛下了这面大旗,并且选择了火爆的 Electron(4w+ star)。
年底了,看大家在写各种各样的年终总结,想着我和 Electron 也打情骂俏了好几个月,也该写点东西。不过 Electron 已经够火了,能 google 到很多类似如何使用 Electron 开发桌面端应用的文章,比如用Electron开发桌面应用,也能找到官方中文文档,虽然滞后了一点。所以我也就不再赘述怎样从头写一个 Electron 应用了,在阅读下面的内容之前,最好能先跟随官方的 Quick Start 走一遍。
为什么选择 Electron
Electron提供了一个Nodejs的运行时,专注于构建桌面应用,同时使用web页面来作为应用的GUI,你可以将其看作是一个由JavaScript控制的迷你版的Chromium浏览器。
够火自不必说,Electron 的作者和 NW.js(原 node-webkit)是同一人,大家可以去知乎围观维护一个大型开源项目是怎样的体验?这个问题下作者的回答(评论区提出该知乎问题下还有一个回答对此存有异议:https://www.zhihu.com/questio...,大家自行分辨)。官方也有 Electron 和 NW.js 的对比,相信作者在新的项目中有了新的思考,所以选择 Electron 是个对的选择,并且我们只需要开发 Mac 端(组内有 Windows 开发人员),没有对 XP 系统兼容的要求。
也有考虑过像 MacGap 这样的解决方案,不过 MacGap 是基于 webkit 内核的,并不支持 IndexedDB,而我们的项目依赖的第三方服务是依赖 IndexedDB 做为本地存储的。并且 Electron 更强大,比如新开 webview 加载第三方页面,并且可以预加载(preload) JavaScript来作为 jssdk 供 web 应用使用。
所以 Electron,就是你了!
主进程和渲染进程
个人感觉,理解 Electron 最重要应该就是理解主进程(Main Process)和渲染进程(Render Process)了。理解了这两者,其他内容花费些时间查查API文档即可。
Electron 中,入口是一个 js 文件(和 NW.js 不同,入口是 html 文件),运行这个入口文件(通常会是 package.json 里的 main 脚本)的进程称作主进程,在主进程使用 BrowserWindow
模块可以创建并管理 web 页面,也就是应用的 GUI。
const {BrowserWindow} = require('electron') // 主进程创建web页面 let someWindow = new BrowserWindow(winOpts) // 加载本地的文件 someWindow.loadURL('file://' + __dirname + '/index.html')
在主进程创建的一个个web页面也都运行着自己的进程,即渲染进程,渲染进程各自独立,各自管理自己的页面,可以想象是浏览器一个个的 tab。
进程间通信
我们知道,Web 页面因为安全限制,不能直接访问原生的GUI资源(比如dialog、电源监控),Electron 中也是一样,渲染进程如果想要进行原生的GUI操作,就必须和主进程通讯,请求相应的GUI操作。
Electron 提供了几种渲染进程和主进程通信的方式:
一种是使用ipcMain和ipcRenderer模块,在渲染进程中使用ipcRender模块向主进程发送消息,主进程中ipcMain接收消息,进行操作,如果还需要反馈,则通知渲染进程,渲染进程根据接收的内容执行相应的操作:
// 渲染进程中 const {ipcRenderer} = require('electron') ipcRender.send('somemsg', data); ipcRender.on('replaymsg', (evt, otherData) => { console.log(otherData) }) // 主进程中 const {ipcMain} = require('electron') ipcMain.on('somemsg', (evt, data) => { console.log(data) evt.sender.send('replymsg', otherData); }); // 同时Electron 也提供了同步的方式
不过切忌用 ipc 传递大量的数据,会有很大的性能问题,严重会让你整个应用卡住。
第二种是直接在渲染进程使用remote模块,remote 模块可以直接获取主进程中的模块。这种方式其实是第一种方式的简化。
// 在渲染进程打开提示对话框 const {dialog} = require('electron').remote dialog.showMessageBox({ opts });
第三种是主进程向渲染进程发送消息
this.webviewWindow.webContents.send('ping');
第四种是渲染进程之间的通信
如果数据不需要实时性,只是渲染进程之间数据的共享,那么使用官方的建议即可:How to share data between web pages?。如果要求实时性,需要配合前几种种方式实现。
// 主进程 // 两个窗口互相获取对方的窗口 id, 并发送给渲染进程 win1.webContents.send('distributeIds',{ win2Id : win2.id }); win2.webContents.send('distributeIds',{ win1Id : win1.id }); // 渲染进程 // 通过 id 得到窗口 remote.BrowserWindow.fromId(win2Id).webContents.send('someMsg', 'someThing');
Nodejs集成
Electron 内集成了 Nodejs,大大的方便了开发。Nodejs 在主进程和渲染进程中都可以使用,上面说到,渲染进程因为安全限制,不能直接操作原生 GUI。虽然如此,因为集成了 Nodejs,渲染进程也有了操作系统底层 API 的能力,Nodejs 中常用的 Path、fs、Crypto 等模块在 Electron 可以直接使用,方便我们处理链接、路径、文件MD5等,同时npm还有成千上万的模块供我们选择。
尤其对于 Electron 不方便实现的功能,Nodejs 可能有奇效。我们应用中用户需要下载文件消息的文件,需要支持同事下载多个,并且需要给出进度,Electron 并没有提供一个好用的下载接口,所以我们使用 Nodejs 的 http、fs 模块结合 Electron 的 dialog 模块实现了文件下载,并且实现了下载进度以及下载超时错误提示。
HTML5增强
不考虑兼容性应该是前端码农的梦想之一吧。Electron 使用 Chromium 来展示 web 页面,也就是我们开发只需要兼容 Chromium 浏览器即可,也就是说好多属性可以肆无忌惮的用:播放语音直接使用 HTML5 audio、大量数据存储使用数据库 IndexedDB、难搞的布局直接使用 Flexbox、方便的检测在线离线等等。
同时 Electron 对一些 HTML5 的特性进行了增强:
桌面通知,你可以直接使用 html5 的 notification,Electron会将其转化成为系统原生的桌面通知;
File 对象,在Web应用中我们能得到的一般是类似
C:/fakePath/xxx.docx
的假路径,Electron在 File 对象上增加了一个path属性,可以用来获取选择的文件在文件系统中的真实路径。a
标签的 download 属性,在 Web 应用中a
标签增加 download 属性会强制浏览器下载,Electron 中会直接调起系统下载框下载,如果没有特殊需求推荐这种方式。
渲染进程调试和在浏览器中的调试完全一致。前面提到每个渲染进程完全独立,当你创建了多个web页面,每个页面都可以打开对应了调试工具,你可以和浏览器调试一样查看DOM、查看log、监听网络请求等等。
同时 Electron 集成了 Nodejs,所以你在控制台或者断点时也能够调试 Nodejs 的 API,甚至因为渲染进程可以使用 remote 模块直接使用主进程的模块,你可以直接获取到这些数据以方便调试。
Electron 中的 Webview
这次的新产品有一个需求,需要在客户端内加载 Webview 应用,并且要提供 jssdk 供 Web 应用使用,以获取更多的本地能力。其实 Electron 天然的优势可以加载外部应用的。但是要考虑的问题还是比较多的,比如要展示页面加载的进度、监听页面何时加载完成、页面 DOM 何时加载完成、服务端一些302重定向如何(比如一些跳转认证)处理、如何给 Web 应用提供 jssdk 等等。
Electron 提供了一系列的事件来监听页面的加载,细化到了页面开始加载、页面加载完成、页面加载失败、DOM Ready、框架加载 (did-frame-finish-load)、重定向(did-get-redirect-request)等等,通过监听这些事件可以对页面状态进行处理。
另外,如何给 Web 应用提供 jssdk 呢?我们需要依赖 BrowserWindow
的一个配置项 - preload
,preload 允许你指定一段脚本在页面加载之前载入,这段脚本你可以使用 Electron 和 Nodejs 的 API,即使你在配置中不允许使用 Nodejs。
// preload 示例 var opts = { autoHideMenuBar: true, fullscreenable: false, webPreferences: { javascript: true, plugins: true, nodeIntegration: false, // 不集成 Nodejs webSecurity: false, preload: path.join(__dirname, 'preload/window_sdk.js') // 但预加载的 js 文件内仍可以使用 Nodejs 的 API } } this.webviewWindow = new BrowserWindow(opts);
预加载 js 文件与其他 js 并无二致,你只要根据你的业务,在 preload 的 js 中使用 remote 或者 ipc 通信给你的 Web 应用提供够用接口就好了。
写在后面
Electron 并不是很复杂,在写完不多的主进程代码后,其他的业务代码几乎和 Web 应用没什么区别,甚至可以将一个线上应用迅速的包装成为一个客户端应用,比如electronic-wechat、worktile桌面端。
不过坑不可避免(比如无法将 gif 写入剪切板等等),有时候也会感到很难像 Native 那样灵活,虽然如此,我还是很欣慰能有这样的工具,让我们前端可以做更多的事情。
最后多说一句:虽然Electron 的进程间通信很方便,而且支持多窗口,但我还是倾向于使用 Electron 构建单窗口应用,类似网易云音乐、Atom 等等,更简洁,思维方式上更像我们熟悉的 web 应用。
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