各种排序算法总结
排序算法是最基本最常用的算法,不同的排序算法在不同的场景或应用中会有不同的表现,我们需要对各种排序算法熟练才能将它们应用到实际当中,才能更好地发挥它们的优势。今天,来总结下各种排序算法。
下面这个表格总结了各种排序算法的复杂度与稳定性:
各种排序算法复杂度比较.png
冒泡排序
冒泡排序可谓是最经典的排序算法了,它是基于比较的排序算法,时间复杂度为O(n^2),其优点是实现简单,n较小时性能较好。
- 算法原理
- 相邻的数据进行两两比较,小数放在前面,大数放在后面,这样一趟下来,最小的数就被排在了第一位,第二趟也是如此,如此类推,直到所有的数据排序完成
c++代码实现
void bubble_sort(int arr[], int len) { for (int i = 0; i < len - 1; i++) { for (int j = len - 1; j > i; j--) { if (arr[j] < arr[j - 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j - 1]; arr[j - 1] = temp; } } }
}
选择排序
- 算法原理
- 先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
c++代码实现
void select_sort(int arr[], int len)
{for (int i = 0; i < len; i++) { int index = i; for (int j = i + 1; j < len; j++) { if (arr[j] < arr[index]) index = j; } if (index != i) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[index]; arr[index] = temp; } } }
插入排序
- 算法原理
- 将数据分为两部分,有序部分与无序部分,一开始有序部分包含第1个元素,依次将无序的元素插入到有序部分,直到所有元素有序。插入排序又分为直接插入排序、二分插入排序、链表插入等,这里只讨论直接插入排序。它是稳定的排序算法,时间复杂度为O(n^2)
- c++代码实现
void insert_sort(int arr[], int len) { for (int i = 1; i < len; i ++) { int j = i - 1; int k = arr[i]; while (j > -1 && k < arr[j] ) { arr[j + 1] = arr[j]; j --; } arr[j + 1] = k; } }
快速排序
- 算法原理
- 快速排序是目前在实践中非常高效的一种排序算法,它不是稳定的排序算法,平均时间复杂度为O(nlogn),最差情况下复杂度为O(n^2)。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。
- c++代码实现
void quick_sort(int arr[], int left, int right)
{ if (left < right) { int i = left, j = right, target = arr[left]; while (i < j) { while (i < j && arr[j] > target) j--; if (i < j) arr[i++] = arr[j]; while (i < j && arr[i] < target) i++; if (i < j) arr[j] = arr[i]; } arr[i] = target; quick_sort(arr, left, i - 1); quick_sort(arr, i + 1, right); } }
归并排序
- 算法原理
- 归并排序具体工作原理如下(假设序列共有n个元素):
- 将序列每相邻两个数字进行归并操作(merge),形成floor(n/2)个序列,排序后每个序列包含两个元素
- 将上述序列再次归并,形成floor(n/4)个序列,每个序列包含四个元素
- 重复步骤2,直到所有元素排序完毕
- 归并排序是稳定的排序算法,其时间复杂度为O(nlogn),如果是使用链表的实现的话,空间复杂度可以达到O(1),但如果是使用数组来存储数据的话,在归并的过程中,需要临时空间来存储归并好的数据,所以空间复杂度为O(n)
c++代码实现
void merge(int arr[], int temp_arr[], int start_index, int mid_index, int end_index)
{int i = start_index, j = mid_index + 1; int k = 0; while (i < mid_index + 1 && j < end_index + 1) { if (arr[i] > arr[j]) temp_arr[k++] = arr[j++]; else temp_arr[k++] = arr[i++]; } while (i < mid_index + 1) { temp_arr[k++] = arr[i++]; } while (j < end_index + 1) temp_arr[k++] = arr[j++]; for (i = 0, j = start_index; j < end_index + 1; i ++, j ++) arr[j] = temp_arr[i];
} void merge_sort(int arr[], int temp_arr[], int start_index, int end_index) { if (start_index < end_index) { int mid_index = (start_index + end_index) / 2; merge_sort(arr, temp_arr, start_index, mid_index); merge_sort(arr, temp_arr, mid_index + 1, end_index); merge(arr, temp_arr, start_index, mid_index, end_index); } }
堆排序
二叉堆
二叉堆是完全二叉树或者近似完全二叉树,满足两个特性
- 父结点的键值总是大于或等于(小于或等于)任何一个子节点的键值
- 每个结点的左子树和右子树都是一个二叉堆
当父结点的键值总是大于或等于任何一个子节点的键值时为最大堆。当父结点的键值总是小于或等于任何一个子节点的键值时为最小堆。一般二叉树简称为堆。
堆的存储
一般都是数组来存储堆,i结点的父结点下标就为(i – 1) / 2。它的左右子结点下标分别为2 i + 1和2 i + 2。如第0个结点左右子结点下标分别为1和2。存储结构如图所示:
堆排序原理
堆排序的时间复杂度为O(nlogn)
- 算法原理(以最大堆为例)
- 先将初始数据R[1..n]建成一个最大堆,此堆为初始的无序区
- 再将关键字最大的记录R[1](即堆顶)和无序区的最后一个记录R[n]交换,由此得到新的无序区R[1..n-1]和有序区R[n],且满足R[1..n-1].keys≤R[n].key
- 由于交换后新的根R[1]可能违反堆性质,故应将当前无序区R[1..n-1]调整为堆。
- 重复2、3步骤,直到无序区只有一个元素为止。
c++代码实现
/**
* 将数组arr构建大根堆 * @param arr 待调整的数组 * @param i 待调整的数组元素的下标 * @param len 数组的长度
*/ void heap_adjust(int arr[], int i, int len) { int child; int temp; for (; 2 * i + 1 < len; i = child) { child = 2 * i + 1; // 子结点的位置 = 2 * 父结点的位置 + 1 // 得到子结点中键值较大的结点 if (child < len - 1 && arr[child + 1] > arr[child]) child ++; // 如果较大的子结点大于父结点那么把较大的子结点往上移动,替换它的父结点 if (arr[i] < arr[child]) { temp = arr[i]; arr[i] = arr[child]; arr[child] = temp; } else break; } } /** * 堆排序算法 */ void heap_sort(int arr[], int len) { int i; // 调整序列的前半部分元素,调整完之后第一个元素是序列的最大的元素 for (int i = len / 2 - 1; i >= 0; i--) { heap_adjust(arr, i, len); } for (i = len - 1; i > 0; i--) { // 将第1个元素与当前最后一个元素交换,保证当前的最后一个位置的元素都是现在的这个序列中最大的 int temp = arr[0]; arr[0] = arr[i]; arr[i] = temp; // 不断缩小调整heap的范围,每一次调整完毕保证第一个元素是当前序列的最大值 heap_adjust(arr, 0, i); } }
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