iPhone应用Cocos2D坐标系统设置
iPhone应用 Cocos2D坐标系统设置是本文要介绍的内容,坐标一定计算准确作为游戏开发者的友们,先来看本文详细的介绍。
cocos2d是基于OpenGL ES的,所有它的坐标系统为以下图:
anchorPoint
为了将一个矩形图像精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯亍将该参考点是、认为是该矩形的左上角那个点)。CocosNode的该属性就是返个参考点。x,y轴照OpenGL ES坐标系,数值采用相对自身宽、高的比例。
Position
CocosNode对象的实际OpenGL ES坐标。
如下图说明了如何利用返两个属性来设定CocosNode对象的位置,如图所示:
相关推荐
liuxudong00 2020-11-19
章鱼之家 2020-10-29
leitingdulante 2020-10-21
xuegangic 2020-10-17
硬币0 2020-10-15
ZuoYanDeHuangHun 2020-09-18
chsoft 2020-09-17
MatrixHero 2020-08-20
XxZproject 2020-08-10
定格 2020-08-15
Mryiyi 2020-08-07
ydc0 2020-07-30
yechen00 2020-07-25
孝平 2020-07-18
ntfsformac 2020-06-23
好好学习天天 2020-06-12
Charliewolf 2020-06-05
MAC2007 2020-06-04
fanxiaoxuan 2020-06-03