使用Xcode 4发布App 实例操作

使用xcode 4发布app 实例操作是本文介绍的内容,不多说,我们直接进入话题。

1、iOS Provisioning Portal 和iTunes Connect 没有变,下载与安装.mobileprovision文件与以前一下。

2、Xcode 4 整合相关的工具(All in One), 集成了Organizer与Application Loader,Xcode4多了Run/Build Scheme的概念,指以前的编译的选项如 device/simulator, iOS version等。发布应用时需要选择iOS Device:

使用Xcode 4发布App 实例操作

点击 Edit Scheme... 以编辑Archive选项,它的默认 编译配置为Distribution 并且将归档显示在Organizer中:

使用Xcode 4发布App 实例操作

3、检查 编译配置文件:product name, info.plist, version, Target Device Family, iOS Deployment Target, Code Signing Identity etc. (这与Xcode 3.x一致)。

使用Xcode 4发布App 实例操作

4、进入Product菜单->Archive,然后会自动弹出Organizer

Archive包是用来上传到AppStore的

Xcode4让你不需要关心编译发布的程序包在哪里,只需要在Organizer中管理即可。

当然你可以在XCode->Preferences->Locations tab配置程序的存储位置。

使用Xcode 4发布App 实例操作

5、在Organizer中选择 Archive, 验证与上传。

Validate and submit your app to AppStore 

6、成功上传App之后,Archive状态会变为 已提交。

注意:做AdHoc版本的时候,Validate and Share your app,将会生成一个.ipa文件,可用于真机测试。

另有一点需要注意的地方:

Archive编译完成后,点Validate校验时,出现以下情况:

“工程名” does not contain a single–bundle application or contains multiple products. Please select another archive, or adjust your scheme to create a single–bundle application.

原来是cocos2d在XCode4环境下,独自编译成一个.a的文件,(一般发布程序的时候,在编译出来的包里application目录下只有一个app为后缀的文件),cocos2d工程,编译出来的archive包里的application下有两个目录,一个是.app的文件,还有一个是usr的目录,里面是cocos2d编译出来的.a文件,所以会校验不通过......

解决方案如下:

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