javascript创建对象

    自从有了Ajax这个概念,JavaScript作为Ajax的利器,其作用一路飙升。JavaScript最基本的使用,以及语法、浏览器对象等等东东在这里就不累赘了。把主要篇幅放在如何实现JavaScript的面向对象编程方面。javascript创建对象

1.用JavaScript实现类

JavaScritpt没有专门的机制实现类,这里是借助它的函数允许嵌套的机制来实现类的。一个函数可以包含变量,又可以包含其它函数,这样,变量可以作为属性,内部的函数就可以作为成员方法了。因此外层函数本身就可以作为一个类了。如下:

javascript创建对象function myClass()

{

//此处相当于构造函数

}

这里myClass就是一个类。其实可以把它看成类的构造函数。至于非构造函数的部分,以后会详细描述。

2.如何获得一个类的实例

实现了类就应该可以获得类的实例,JavaScript提供了一个方法可以获得对象实例。即new操作符。其实JavaScript中,类和函数是同一个概念,当用new操作一个函数时就返回一个对象。如下:

javascript创建对象var obj1 = new myClass();

3.对象的成员的引用

在JavaScript中引用一个类的属性或方法的方法有以下三种。

1>点号操作符

这是一种最普遍的引用方式,就不累赘。即如下形式:

javascript创建对象对象名.属性名;

对象名.方法名;

2>方括号引用

JavaScript中允许用方括号引用对象的成员。如下:

javascript创建对象对象名["属性名"];

对象名["方法名"];

这里方括号内是代表属性或方法名的字符串,不一定是字符串常量。也可以使用变量。这样就可以使用变量传递属性或方法名。为编程带来了方便。在某些情况下,代码中不能确定要调用那个属性或方法时,就可以采用这种方式。否则,如果使用点号操作符,还需要使用条件判断来调用属性或方法。

另外,使用方括号引用的属性和方法名还可以以数字开头,或者出现空格,而使用点号引用的属性和方法名则遵循标示符的规则。但一般不提倡使用非标示符的命名方法。

3>使用eval函数

如果不希望使用变量传递变量或方法名,又不想使用条件判断,那么eval函数是一个好的选择。eval接收一个字符串类型的参数,然后将这个字符串作为代码在上下文中执行,返回执行的结果。这里正是利用了eval的这一功能。如下:

javascript创建对象alert(eval("对象名." + element.value));
         

4.对对象属性,方法的添加、修改和删除操作

JavaScript中,在生成对象之后还可以为对象动态添加、修改和删除属性和方法,这与其它面向对象的语言是不同的。

1>添加属性和方法

先创建一个对象,空对象创建后没有任何属性和方法,然而我们可以在代码中创建。

javascript创建对象var obj1 = new Object();

//添加属性

obj1.ID=1;

obj1.name="johnson";

//添加方法

obj1.showMessage=function()

{

alert("ID:"+this.ID+",Name:"+this.Name);

}

2>修改属性与方法

与添加属性和方法类似,例如接着上面的例子:

javascript创建对象// 修改属性

obj1.ID=2;

obj1.name="Amanda";

//修改方法

obj1.showMessage=function()

{

alert("ID:"+this.ID");

}

3>删除属性与方法

直接将要删除的属性或方法赋值为undefined即可:

javascript创建对象obj1.ID = 1;

obj1.Name=undefined;

obj1.showMessage=undefined;

5.创建无类型对象。

类似于C#3.0里的AnonymousTypes,JavaScript也可以创建无类型的对象。形式如下:

javascript创建对象var obj1 = {};

varobj2=

{

ID:1,

Name:"Johnson",

showMessage:function()

{

alert("ID:"+this.ID+"Name:"+this.Name);

}

}

这里定义了两个无类型的对象,obj1和obj2。其中obj1是一个空对象。obj2包括两个属性ID,Name和一个方法showMessage。每个属性和方法用逗号分割。属性(方法)名和其值之间用分号分割。

用这种方式创建属性方法时,也可以用字符串定义属性方法的名字。如:

javascript创建对象var obj2 = 

{

"ID":1,

"Name":"Johnson"

}

6.prototype

每个函数对象都具有一个子对象prototype,因为函数也可以表示类,所以prototype表示一个类的成员的集合。当new一个对象时,prototype对象的成员都会被实例化成对象的成员。先看一个例子:

javascript创建对象function myClass()

{}

myClass.prototype.ID=1;

myClass.prototype.name="johnson";

myClass.prototype.showMessage=function()

{

alert("ID:"+this.ID+"Name:"+this.Name);

}

varobj1=newmyClass();

obj1.showMessage();

使用prototype对象创建类有一个好处。如果将所有的成员直接写在类的声明中,如下:
javascript创建对象function myClass()

{

//添加属性

this.ID=1;

this.name="johnson";

//添加方法

this.showMessage=function()

{

alert("ID:"+this.ID+",Name:"+this.Name);

}

}

varobj1=newmyClass();

varobj2=newmyClass();

在上面的代码中,定义了一个类myClass,在类中直接定义了两个属性和一个方法。然后实例化了两个对象,这里的两个属性和一个方法,每创建一次myClass对象都会被创建一次,浪费了内存空间。而用prototype以后就可以解决这个问题,每new一个函数时,其prototype对象的成员都会自动赋给这个对象,当new多个对象时不会重复创建。

由于prototype的初始化发生在函数体执行之前,用以下代码可以证明:

javascript创建对象function myClass()

{

//此处相当于构造函数

this.ID=1;

this.Name1=this.Name;

this.showMessage();

}

myClass.prototype.name="johnson";

myClass.prototype.showMessage=function()

{

alert("ID:"+this.ID+",Name:"+this.Name);

}

varobj1=newmyClass();

执行以上代码可以发现当new这个类型的对象时,即弹出了对话框。

最后只得一提的是,prototype有一个方法,在面向对象的设计中用得到。即:constructor属性,是对构造函数的调用,这里的构造函数即上文提到的类的声明里的代码。如:

javascript创建对象function myClass()

{

//此处相当于构造函数

alert("thisisinconstructor");

}

myClass.prototype.constructor();

varobj1=newmyClass();

执行以上代码你会发现对话框弹出了两次。由此可见,prototype可专门用于设计类的成员,实际上在JavaScript面向对象的设计中,很多时候都会用到prototype。

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