原生js图片轮播效果实现代码
现在很多javascript的插件都可以实现图片轮播的功能,这篇文章,主要是通过这个domo来解析javascript图片轮播的原理。
老规矩,先上代码。至于代码中的图片,随便找三张即可,最核心的还是理解其思想。
html:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>滚动图</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/scroll.css"/> </head> <body> <div id="wrapper"> <div id="box"> <img src="img/banner0.png"/> <img src="img/banner1.png"/> <img src="img/banner2.png"/> </div> <div id="pointer"> <span class="active"></span> <span></span> <span></span> </div> </div> <script src="js/scroll.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> </body> </html>
css:
*{ margin: 0; padding: 0; } #wrapper{ position: relative; width: 1200px; margin: 50px auto; overflow: hidden; } #pointer{ clear: both; position: absolute; right: 500px; bottom: 15px; width: 180px; height: 2px; } #pointer span{ display: block; box-sizing: border-box; float: left; width: 50px; height: 1.5px; margin-right: 10px; border-radius: .5px; background: #fff; opacity: .5; -webkit-opacity: .5; -moz-opacity: .5; filter:alpha(opacity=50); } #pointer .active{ opacity: .8; -webkit-opacity: .8; -moz-opacity: .8; filter:alpha(opacity=80); } #box{ position: relative; width: 3600px; clear: both; } img{ display: block; float: left; width: 1200px; height: 337px; }
javascript:
window.onload = function(){ //获取装图片的盒子 var box = document.getElementById('box'); //获取装页码的盒子 var pointer = document.getElementById('pointer'); //获取盒子中的所有图片 var imglist = box.getElementsByTagName('img') //获取盒子中的所有页码 var pointerList = pointer.getElementsByTagName('span'); //图片的宽度,正负用于左右的循环 var n = -1200; //增加一倍的图片用于循环 box.innerHTML = box.innerHTML+box.innerHTML; //设置盒子的宽 box.style.width = imglist[0].offsetWidth*imglist.length+"px"; var timer = null; timer = setInterval(function(){ scroll(box,n,pointerList); },3000); box.onmouseover = function(){ clearInterval(timer); } pointer.onmouseover = function(){ clearInterval(timer); } box.onmouseout = function(){ timer = setInterval(function (){ // console.log(new Date()); scroll(box,n,pointerList); },3000); } //设置页码的点击事件 for(var i=0;i<pointerList.length;i++){ pointerList[i].index=i;//设置一个参数,用下面调用某个页码 //如果不设置参数,在调用页码的时候会直接调用最后一个,因为我们使用了循环 pointerList[i].onclick=function (){ for(var j=0;j<pointerList.length;j++){ pointerList[j].className='';//清空激活的class } move(box,n*(this.index));//移动图片 this.className='active';//激活点击的页码 } } } /** * 循环滚动函数 * @param {Object} box * @param {Object} n */ function scroll(box,n,page){ //判断是否到达临界点,即box的中间部分 if(box.offsetLeft<=-box.offsetWidth/2){ box.style.left = "0px";//重新从头开始 console.log('0'); } if(box.offsetLeft%n!=0){ //因为在我们切换浏览器标签页或者切换去其他软件界面的时候, //会影响到setInterval,有时候setInterval会增加好几秒,在这里我们必须加一个判断 //只有当它走完了一个整个的图片宽度时,我们才进行下一次滚动。 } else{ pageScroll(box,n,page); move(box,n+box.offsetLeft); } } /** * 滚动页码函数 * @param {Object} box * @param {Object} n * @param {Object} page */ function pageScroll(box,n,page){ //直接通过图片盒子的定位判断页码值,但是此时的页码值是滚动之前的,所以后面的值要+1使用 var index = Math.abs(box.offsetLeft/n); console.log(index); for(var i=0;i<page.length;i++){ page[i].className=''; } //判断是不是最后一页,是最后一页的话+1要变成0; if(index<page.length-1){ page[index+1].className='active'; } else{ page[0].className='active'; } } /** * 变速移动 * @param {Object} ele * @param {Object} target */ function move(ele,target){ clearInterval(ele.timer); console.log(new Date()); ele.timer = setInterval(function () { var step = (target-ele.offsetLeft)/10; step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step); if(target==ele.offsetLeft){ console.log(new Date()); clearInterval(ele.timer); } else{ ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px"; } },30); }
html和css部分依旧比较简单,直接跳过。javascript部分的代码注释写的也比较详细,下面主要讲解逻辑部分。
图片滚动的原理是利用setInterval函数进行背景图片的不断循环。为了避免图片循环的过程中出现间断,首先是在javascript中进行图片的复制(增加一倍),然后当到达临界点时,瞬间将图片移动到初始的位置,然后开始下一轮循环。
在这个domo中,主要包含四个函数:
1、外层控制间隔时间的函数。这个比较容易理解,通过setInterval函数每隔几秒循环执行一次图片滚动的函数。
2、中间层滚动函数。判断图片盒子是否到达临界点,判断当前状态是否符合进入下一次滚动(这个条件主要是为了防止切换界面对setInterval函数的影响,具体原因在最后)。
3、中间层页码滚动函数。基本没有难点,主要是理解页码为什么+1即可。
4、图片滚动函数。这个在之前写过的一篇文章有详细讲解,不再赘述,参考://www.jb51.net/article/95211.htm
最后,一点关于setInterval底层机制的扩展。
我们内层函数的执行事件正常情况下为1-2s(测试过),而外层的循环需要3s才进行一次,正常的情况是没有问题的。但是,当你切换界面的时候,浏览器就会对setInterval函数产生影响,此时执行事件的事件就会超过3面,在没移动结束的情况下开启另一个定时器进行下一次图片滚动,所以就会发生错乱。
javascript是单线程的,当你使用setInterval函数的时候并不是真正暂停,而是先挂起这个事件,继续执行下面的事件,而当这个事件要执行时,如果浏览器当前没有任务,那么它会立马执行,但是如果浏览器有任务,那么就会有一定的延迟,这也是为什么切换界面会对setInterval函数的时间产生影响。
(关于setInterval函数的理解如有错误,欢迎指正!如果大家想要深入理解,也可以去一些大神的博客看一下setInterval函数的文章)
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