手机与PC的网络协议
手机客户端与PC服务端的网络通信
前面我们学过电脑与电脑之间的通信,以及多人聊天协议,现在我们就用一台电脑做服务器,一部手机做客户端,来实现手机与电脑之间的通信啦。
首先,异曲同工,在手机上建立客户端与在电脑上是差不多的,首先我们现在电脑上面建立服务器
如下:
package 手机与PC端通信;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public void setup(int port){
try {
//创建服务器
ServerSocket host=new ServerSocket(port);
System.out.println("通信端口"+port+"成功开启");
while(true){
//等待客户端访问
Socket socket=host.accept();
System.out.println("有人访问了");
//把跟客户端交流的事情交给线程处理
ServerThread st = new ServerThread(socket);
//开启线程
st.start();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args){
//传入端口号
new Server().setup(8888);
}
}接下来建立线程来处理socket得到的输入流以及输出流:
package 手机与PC端通信;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class ServerThread extends Thread {
private Socket socket;
private DataOutputStream dos;
public ServerThread(Socket socket){
this.socket=socket;
}
public void run(){
//得到网络连接socket得到的输出输入流
try {
//输入流
InputStream input=socket.getInputStream();
DataInputStream dis=new DataInputStream(input);
//得到客户端的输出流
dos=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
//读取客户端发到服务端的字节
while(true){
int msgType=dis.readInt();
int len=dis.readInt();
byte[] bytes=new byte[len];
dis.readFully(bytes);
String content=new String(bytes,"GB2312");
System.out.println("客户端说:"+content);
//这里是发到客户端的
String replyString = "服务器收到了("+content+")";
bytes = replyString.getBytes("GB2312");
//写进是文字 1
dos.writeInt(1);
//输出流写进字节长度
dos.writeInt(bytes.length);
//写进字节
dos.write(bytes);
//刷新
dos.flush();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}这些内容在上节中都已经讲过,这里不做过多阐述
接下来就是重点内容啦,就是在Android中建立客户端,这里我们要使用带安卓插件的eclipse来编写
首先处理界面,我大概定义了一个textview来显示聊天内容,editText来进行输入框的角色,再者就是一个发送按钮,这样一个简单的聊天界面就已经完成了,如下,简洁的小界面,读者们可以自行美化界面哈:
(最后记得绑定发送按钮到指定函数哦)
接下来就是在MainActivity中开始动工了,动工之前,讲一个非常重要的函数Handler,我们知道,在UI界面主线程中,我们肯定要获取到输入框输入的文字来发送到服务器上,Android里面的线程是不能直接访问Ui组件的,例如:在另一个线程调用textView。setText(“23232”);在编译的时候是没有问题的,但是在运行时就会报错,所以这时候就要用到handler的函数,我们在这里可以理解为一个中介,子线程将信息绑定在handler上,handler将信息更新到主函数UI上,里面会用到callBack函数,具体代码里讲,万事俱备,只差将网络权限添加到你的手机上了,在AndroidMainfest.xml文件中,在<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="18" />后面添加网络允许代码,就是下面这一句
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
接下来,就是UI界面MainActivity.java代码如下:
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
//聊天区域
private TextView textMsgLog;
//客户端处理线程
private ClientThread clientThread;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btnSend=(Button)findViewById(R.id.btnSend);
//聊天显示界面
textMsgLog=(TextView)findViewById(R.id.textMsgLog);
Log.i("test", "oooooooooooooo11111");
//创建Handler对象,介于主线程和子线程一个代理,子线程ClientThread将要传递的数据通过
//Handler传递给主进程UI,数据在UI上更新
Handler.Callback callback=new Handler.Callback(){
public boolean handleMessage(Message msg){
//
textMsgLog.append("服务器:" + msg.obj.toString() +
"\n");
return true;
}
};
Handler handler=new Handler(callback);
clientThread =new ClientThread(handler);
clientThread.start();
}
//将文本输入框的发送给服务器
public void send(View v){
//得到输入框
EditText editInput = (EditText)findViewById(R.id.editInput);
//得到输入框中文字
String msg = editInput.getText().toString();
//调用,写到服务器上,返回成功
boolean result = clientThread.sendText(msg);
textMsgLog.append("我:"+msg+"\n");
if(result){
textMsgLog.append("我:"+msg+"\n");
editInput.setText("");
} else {
Toast.makeText(this, "发送失败", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}和客户端线程,也就是刚才说的子线程代码:
ackage com.example.eetalk;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class ClientThread extends Thread {
private Handler handler;
private DataOutputStream dos;
private DataInputStream dis;
private Socket socket;
public ClientThread(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
public void run() {
try {
connect();
dos.writeInt(1);
dos.writeInt(5);
dos.write("hello".getBytes());
while (true) {
//读取服务器发过来的数据
int msgType = dis.readInt();
//
System.out.println("121");
//
int len = dis.readInt();
//
byte[] bytes = new byte[len];
dis.readFully(bytes);
//
String content = new String(bytes, "GB2312");
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
//
msg.obj = content;
//
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//close();
}
}
private void connect() throws UnknownHostException, IOException {
//
socket = new Socket("172.27.35.3", 8888);
//
dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
}
private void close() {
if (dis != null) {
try {
dis.close();
} catch (IOException e) {
}
}
if (dos != null) {
try {
dos.close();
} catch (IOException e) {
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
}
}
}
//发送到服务器的
public boolean sendText(String content){
try {
//
byte[] bytes = content.getBytes("GB2312");
//
dos.writeInt(1);
//
dos.writeInt(bytes.length);
//
dos.write(bytes);
dos.flush();
return true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
}记住你的手机和你的电脑一定要在同一个局域网,这里可以看出手机的客户端做法与电脑是差不多的,上面手机客户端连接的ip地址是你的电脑连入的ipv4地址,可以在cmd命令里恰如ipconfig来搜寻。
做到这里,将你的app下载到手机,打开服务器,打开手机的应用程序,就可以聊天了,记住打开网络
美美聊天了:
这是服务器
这是手机客户端


做到这里,就可以和手机互发图片和文字啦,这是小编下期的实现目标