总结一些Objective-C的self.用法

进入正题,我们经常会在官方文档里看到这样的代码:

MyClass.h

@interface MyClass : NSObject { 
    MyObject *myObject; 
} 
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 
@end

MyClass.m

@synthesize myObject; 
  
-(id)init{ 
    if(self = [super init]){ 
        MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; 
        self.myObject = aMyObject; 
        [aMyObject release]; 
    } 
    return self; 
}

创建一个Student类,继承NSObject类,代码:

#import <Foundation/Foundation.h> 
  
@interface Student : NSObject{ 
  
      NSString *idd; 
      NSString *name; 
  } 
  @property (nonatomic, retain) NSString *idd; 
  @property (nonatomic, retain) NSString *name; 
    
  @end

.m文件代码:

#import "Student.h" 
   
  @implementation Student 
  @synthesize idd,name; 
    
  - (void)dealloc 
  { 
      [idd release]; 
      [name release]; 
     [super dealloc]; 
  } 
    
   
  @end

使用@propety@synthesize实现Student的成员属性的setget方法。通常我们在其他类里访问Student的成员属性的做法:

获取student的名字通过student.name,给名字赋值[studentsetName:@“jordy”];其中student是Student类对象,如果在Student类内部访问其成员属性使用[selfsetName:@”jordy”],访问使用self.name;

注意:上述的代码,由于wordpress的原因,代码中的字符会自动保存为中文格式。你在使用时记得改为英文格式。

在Student.h和Student.m文件,是我们习惯性的写法,但似乎还是不能解释什么加self和不加self的区别,请看下面代码,是另一种习惯性的写法,还以Student类为例:

.h文件代码:

#import <Foundation/Foundation.h> 
@interface Student : NSObject{ 
  
    NSString *_idd; 
   NSString *_name; 
} 
@property (nonatomic, retain) NSString *idd; 
@property (nonatomic, retain) NSString *name; 
@end 
.m文件 代码:

#import "Student.h" 
  
@implementation Student 
 @synthesize idd = _idd; 
@synthesize name = _name; 
  
 - (void)dealloc 
 { 
    [_idd release]; 
    _idd = nil; 
     [_name release]; 
    _name = nil; 
     [super dealloc]; 
 } 
@end

可以注意到上述代码,与之前的代码,在.h文件name变量改写为了_name;在.m文件中@sythesize的写法也发生了变化。

如果通过方法self._name获取属性的值,xcode编译器会提示错误,其实这也就说明了,我们通常使用self.name实际使用的是student类name的get方法,同理name的set方法亦是如此。

有人就问,为什么要这么复杂的赋值?为什么要加self.?直接写成self.myObject=[[MyObjectalloc]init];不是也没有错么?不加self有时好像也是正常的?

接下来从内存管理来说明使用self.和不使用self的区别

现在我们来看看内存管理的内容:

ViewController.h文件,使用Student类,代码如下:

#import <UIKit/UIKit.h> 
 @class Student; 
  
 @interface ViewController : UIViewController{ 
      
    Student *_student; 
 } 
     
  @property (nonatomic, retain) Student *student; 
    
 @end 

ViewController.m文件,代码:

#import "ViewController.h" 
 #import "Student.h" 
    
  @implementation ViewController 
  @synthesize student = _student; 
    
  - (void)didReceiveMemoryWarning 
  { 
      [super didReceiveMemoryWarning]; 
  } 
    
  #pragma mark - View lifecycle 
    
  - (void)viewDidLoad 
  { 
      [super viewDidLoad]; 
  } 
    
  - (void) dealloc 
  { 
        [_student release]; 
        _student = nil; 
     [super dealloc]; 
    }

其它的方法没有使用到,所以这里就不在显示了。

在ViewController.m的viewDidLoad方法中创建一个Student类的对象

Student *mystudent = [[Student alloc] init]; 
 self.student = mystudent; 
 [mystudent release];

这是相信有人会有疑问了,问什么创建student对象要这么复杂,似乎直接使用self.student=[[Studentalloc]init];也没有问题,不加self有时也是挺正常的呀?

接下来就需要从内存角度来分析它们之间的区别了:

先看间接赋值的:

1.加self.

MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; 
self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2; 
[aMyObject release];//myObject retainCount = 1; 
2. 不加self.

MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; 
myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1; 
[aMyObject release];//对象己经被释放

再看直接赋值的:

3.加self.

self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;

4.不加self.

myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;

现在是不是有点晕,我们先来把代码改一下,官方的一种常见写法:

MyClass.h

@interface MyClass : NSObject { 
    MyObject * _myObject; 
} 
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 
@end 
MyClass.m 
@synthesize myObject = _myObject;

OK,你现在再试下,如果你用self._myObject=aMyObject;或者myObject=aMyObject;你会得到一个错误,为什么呢,这里就是和Obj-c的存取方法有关了.说白了很简单,大家都知道,@property(nonatomic,retain)MyObject*myObject;是为一个属性设置存取方法,只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字,就会很清楚了._myObject是属性本身,myObject是存取方法名.

现在我们知道self.是访问属性的存取方法了,那存取方法又怎么工作的?self.myObject=[[MyObjectalloc]init];为什么会有内存泄露?

关于nonatomic我不多解释了,它不是我要讲的重点,而且我也没完全搞清楚,不误导大家.我只说assign,retain,copy.

get方法是:

-(MyObject*)myObject{ 
    return _myObject; 
}

Set方法是:

// assign 
-(void)setMyObject:(id)newValue{ 
    _myObject = newValue; 
} 
// retain 
-(void)setMyObject:(id)newValue{ 
    if (_myObject != newValue) { 
        [_myObject release]; 
        _myObject = [newValue retain]; 
    }  
} 
// copy 
-(void)setMyObject:(id)newValue{ 
    if (_myObject != newValue) { 
        [_myObject release]; 
        _myObject = [newValue copy]; 
    } 
}

其实这些方法里还有别的内容,并不只是这些.而且这些方法可以被重写.比如你写一个

-(MyObject*)myObject{ 
    return _myObject; 
}

放在你的类里,你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边,那会调用get方法)就会调用这个方法.

这里多说一句,@property是为你设置存取方法,和你的属性无关,你可以只写一句

@property (readonly) NSString *name; 
在你的类里实现

-(NSString*)name{ 
    NSLog(@"name"); 
    return @"MyClass"; 
}

同样可以用self.name调用.

现在回头说说我们开始的那四个赋值,当不用self.的时候,那句话只是一般的赋值,把一个指针赋给另一个指针,不会对分配的内存有任何影响,所以2中不要最后[aMyObjectrelease];这句话和4是一回事.这里就不多说了.我们看看1和3,

当调用setMyObject:方法时,对newValue做了一次retain操作,我们必须把原来的newValue释放掉,不然就会内存泄露,在1里,我们有个aMyObject可以用来释放,在3里,我们无法释放它,所以,在3里,我们会多出来一个retainCount.内存泄露了.

说了这么多,我只想让大家清楚,什么是调用属性本身,什么是调用存取方法.怎么样才能避免内存泄露,而且,以上例子里是在自己类里的调用,如果这个类被别的类调用时,更要注意一些,

顺便说一下,如果你想在其它类访问对象属性,而不是通过存取方法,你可以用myClass->myObject来访问,这样是直接访问对象本身,不过你先要把myObject设成@public.但这个是官方不提倡的,

代码比较简单,我还是发出来,高人们可以忽略了.

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