总结一些Objective-C的self.用法
进入正题,我们经常会在官方文档里看到这样的代码:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject { MyObject *myObject; } @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end
MyClass.m
@synthesize myObject; -(id)init{ if(self = [super init]){ MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; self.myObject = aMyObject; [aMyObject release]; } return self; }
创建一个Student类,继承NSObject类,代码:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject{ NSString *idd; NSString *name; } @property (nonatomic, retain) NSString *idd; @property (nonatomic, retain) NSString *name; @end
.m文件代码:
#import "Student.h" @implementation Student @synthesize idd,name; - (void)dealloc { [idd release]; [name release]; [super dealloc]; } @end
使用@propety@synthesize实现Student的成员属性的setget方法。通常我们在其他类里访问Student的成员属性的做法:
获取student的名字通过student.name,给名字赋值[studentsetName:@“jordy”];其中student是Student类对象,如果在Student类内部访问其成员属性使用[selfsetName:@”jordy”],访问使用self.name;
注意:上述的代码,由于wordpress的原因,代码中的字符会自动保存为中文格式。你在使用时记得改为英文格式。
在Student.h和Student.m文件,是我们习惯性的写法,但似乎还是不能解释什么加self和不加self的区别,请看下面代码,是另一种习惯性的写法,还以Student类为例:
.h文件代码:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject{ NSString *_idd; NSString *_name; } @property (nonatomic, retain) NSString *idd; @property (nonatomic, retain) NSString *name; @end .m文件 代码: #import "Student.h" @implementation Student @synthesize idd = _idd; @synthesize name = _name; - (void)dealloc { [_idd release]; _idd = nil; [_name release]; _name = nil; [super dealloc]; } @end
可以注意到上述代码,与之前的代码,在.h文件name变量改写为了_name;在.m文件中@sythesize的写法也发生了变化。
如果通过方法self._name获取属性的值,xcode编译器会提示错误,其实这也就说明了,我们通常使用self.name实际使用的是student类name的get方法,同理name的set方法亦是如此。
有人就问,为什么要这么复杂的赋值?为什么要加self.?直接写成self.myObject=[[MyObjectalloc]init];不是也没有错么?不加self有时好像也是正常的?
接下来从内存管理来说明使用self.和不使用self的区别
现在我们来看看内存管理的内容:
ViewController.h文件,使用Student类,代码如下:
#import <UIKit/UIKit.h> @class Student; @interface ViewController : UIViewController{ Student *_student; } @property (nonatomic, retain) Student *student; @end ViewController.m文件,代码: #import "ViewController.h" #import "Student.h" @implementation ViewController @synthesize student = _student; - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; } #pragma mark - View lifecycle - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (void) dealloc { [_student release]; _student = nil; [super dealloc]; }
其它的方法没有使用到,所以这里就不在显示了。
在ViewController.m的viewDidLoad方法中创建一个Student类的对象
Student *mystudent = [[Student alloc] init]; self.student = mystudent; [mystudent release];
这是相信有人会有疑问了,问什么创建student对象要这么复杂,似乎直接使用self.student=[[Studentalloc]init];也没有问题,不加self有时也是挺正常的呀?
接下来就需要从内存角度来分析它们之间的区别了:
先看间接赋值的:
1.加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2; [aMyObject release];//myObject retainCount = 1; 2. 不加self. MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1; myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1; [aMyObject release];//对象己经被释放
再看直接赋值的:
3.加self.
self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;
4.不加self.
myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;
现在是不是有点晕,我们先来把代码改一下,官方的一种常见写法:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject { MyObject * _myObject; } @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; @end MyClass.m @synthesize myObject = _myObject;
OK,你现在再试下,如果你用self._myObject=aMyObject;或者myObject=aMyObject;你会得到一个错误,为什么呢,这里就是和Obj-c的存取方法有关了.说白了很简单,大家都知道,@property(nonatomic,retain)MyObject*myObject;是为一个属性设置存取方法,只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字,就会很清楚了._myObject是属性本身,myObject是存取方法名.
现在我们知道self.是访问属性的存取方法了,那存取方法又怎么工作的?self.myObject=[[MyObjectalloc]init];为什么会有内存泄露?
关于nonatomic我不多解释了,它不是我要讲的重点,而且我也没完全搞清楚,不误导大家.我只说assign,retain,copy.
get方法是:
-(MyObject*)myObject{ return _myObject; }
Set方法是:
// assign -(void)setMyObject:(id)newValue{ _myObject = newValue; } // retain -(void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue retain]; } } // copy -(void)setMyObject:(id)newValue{ if (_myObject != newValue) { [_myObject release]; _myObject = [newValue copy]; } }
其实这些方法里还有别的内容,并不只是这些.而且这些方法可以被重写.比如你写一个
-(MyObject*)myObject{ return _myObject; }
放在你的类里,你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边,那会调用get方法)就会调用这个方法.
这里多说一句,@property是为你设置存取方法,和你的属性无关,你可以只写一句
@property (readonly) NSString *name; 在你的类里实现 -(NSString*)name{ NSLog(@"name"); return @"MyClass"; }
同样可以用self.name调用.
现在回头说说我们开始的那四个赋值,当不用self.的时候,那句话只是一般的赋值,把一个指针赋给另一个指针,不会对分配的内存有任何影响,所以2中不要最后[aMyObjectrelease];这句话和4是一回事.这里就不多说了.我们看看1和3,
当调用setMyObject:方法时,对newValue做了一次retain操作,我们必须把原来的newValue释放掉,不然就会内存泄露,在1里,我们有个aMyObject可以用来释放,在3里,我们无法释放它,所以,在3里,我们会多出来一个retainCount.内存泄露了.
说了这么多,我只想让大家清楚,什么是调用属性本身,什么是调用存取方法.怎么样才能避免内存泄露,而且,以上例子里是在自己类里的调用,如果这个类被别的类调用时,更要注意一些,
顺便说一下,如果你想在其它类访问对象属性,而不是通过存取方法,你可以用myClass->myObject来访问,这样是直接访问对象本身,不过你先要把myObject设成@public.但这个是官方不提倡的,
代码比较简单,我还是发出来,高人们可以忽略了.