深入Vue2.0底层思想–模板渲染
初衷
在使用vue2.0的过程,有时看API很难理解vue作者的思想,这促使我想要去深入了解vue底层的思想,了解完底层的一些思想,才能更好的用活框架,虽然网上已经有很多源码解析的文档,但我觉得只有自己动手了,才能更加深印象。
vue2.0和1.0模板渲染的区别
Vue 2.0 中模板渲染与 Vue 1.0 完全不同,1.0 中采用的 DocumentFragment (想了解可以观看这篇文章),而 2.0 中借鉴 React 的 Virtual DOM。基于 Virtual DOM,2.0 还可以支持服务端渲染(SSR),也支持 JSX 语法。
知识普及
在开始阅读源码之前,先了解一些相关的知识:AST 数据结构,VNode 数据结构,createElement 的问题,render函数。
AST 数据结构
AST 的全称是 Abstract Syntax Tree(抽象语法树),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式,计算机学科中编译原理的概念。而vue就是将模板代码映射为AST数据结构,进行语法解析。
我们看一下 Vue 2.0 源码中 AST 数据结构 的定义:
declare type ASTNode = ASTElement | ASTText | ASTExpression
declare type ASTElement = { // 有关元素的一些定义
type: 1;
tag: string;
attrsList: Array{ name: string; value: string }>;
attrsMap: { [key: string]: string | null };
parent: ASTElement | void;
children: ArrayASTNode>;
//......
}
declare type ASTExpression = {
type: 2;
expression: string;
text: string;
static?: boolean;
}
declare type ASTText = {
type: 3;
text: string;
static?: boolean;
} 我们看到 ASTNode 有三种形式:ASTElement,ASTText,ASTExpression。用属性 type 区分。
VNode数据结构
下面是 Vue 2.0 源码中 VNode 数据结构 的定义 (带注释的跟下面介绍的内容有关):
constructor {
this.tag = tag //元素标签
this.data = data //属性
this.children = children //子元素列表
this.text = text
this.elm = elm //对应的真实 DOM 元素
this.ns = undefined
this.context = context
this.functionalContext = undefined
this.key = data && data.key
this.componentOptions = componentOptions
this.componentInstance = undefined
this.parent = undefined
this.raw = false
this.isStatic = false //是否被标记为静态节点
this.isRootInsert = true
this.isComment = false
this.isCloned = false
this.isOnce = false
} 真实DOM存在什么问题,为什么要用虚拟DOM
我们为什么不直接使用原生 DOM 元素,而是使用真实 DOM 元素的简化版 VNode,最大的原因就是 document.createElement 这个方法创建的真实 DOM 元素会带来性能上的损失。我们来看一个 document.createElement 方法的例子
let div = document.createElement('div');
for(let k in div) {
console.log(k);
} 打开 console 运行一下上面的代码,会发现打印出来的属性多达 228 个,而这些属性有 90% 多对我们来说都是无用的。VNode 就是简化版的真实 DOM 元素,关联着真实的dom,比如属性elm,只包括我们需要的属性,并新增了一些在 diff 过程中需要使用的属性,例如 isStatic。
render函数
这个函数是通过编译模板文件得到的,其运行结果是 VNode。render 函数 与 JSX 类似,Vue 2.0 中除了 Template 也支持 JSX 的写法。大家可以使用 Vue.compile(template)方法编译下面这段模板。
div id="app">
header>
h1>I am a template!/h1>
/header>
p v-if="message">
{{ message }}
/p>
p v-else>
No message.
/p>
/div> 方法会返回一个对象,对象中有 render 和 staticRenderFns 两个值。看一下生成的 render函数
(function() {
with(this){
return _c('div',{ //创建一个 div 元素
attrs:{"id":"app"} //div 添加属性 id
},[
_m(0), //静态节点 header,此处对应 staticRenderFns 数组索引为 0 的 render 函数
_v(" "), //空的文本节点
(message) //三元表达式,判断 message 是否存在
//如果存在,创建 p 元素,元素里面有文本,值为 toString(message)
?_c('p',[_v("\n "+_s(message)+"\n ")])
//如果不存在,创建 p 元素,元素里面有文本,值为 No message.
:_c('p',[_v("\n No message.\n ")])
]
)
}
}) 要看懂上面的 render函数,只需要了解 _c,_m,_v,_s 这几个函数的定义,其中 _c 是 createElement(创建元素),_m 是 renderStatic(渲染静态节点),_v 是 createTextVNode(创建文本dom),_s 是 toString (转换为字符串)
除了 render 函数,还有一个 staticRenderFns 数组,这个数组中的函数与 VDOM 中的 diff 算法优化相关,我们会在编译阶段给后面不会发生变化的 VNode 节点打上 static 为 true 的标签,那些被标记为静态节点的 VNode 就会单独生成 staticRenderFns 函数
(function() { //上面 render 函数 中的 _m(0) 会调用这个方法
with(this){
return _c('header',[_c('h1',[_v("I'm a template!")])])
}
}) 模板渲染过程(重要的函数介绍)
了解完一些基础知识后,接下来我们讲解下模板的渲染过程

$mount 函数,主要是获取 template,然后进入 compileToFunctions 函数。
compileToFunctions 函数,主要将 template 编译成 render 函数。首先读缓存,没有缓存就调用 compile 方法拿到 render 函数 的字符串形式,再通过 new Function 的方式生成 render 函数。
// 有缓存的话就直接在缓存里面拿
const key = options && options.delimiters
? String(options.delimiters) + template
: template
if (cache[key]) {
return cache[key]
}
const res = {}
const compiled = compile(template, options) // compile 后面会详细讲
res.render = makeFunction(compiled.render) //通过 new Function 的方式生成 render 函数并缓存
const l = compiled.staticRenderFns.length
res.staticRenderFns = new Array(l)
for (let i = 0; i l; i++) {
res.staticRenderFns[i] = makeFunction(compiled.staticRenderFns[i])
}
......
}
return (cache[key] = res) // 记录至缓存中 compile 函数就是将 template 编译成 render 函数的字符串形式,后面一小节我们会详细讲到。
完成render方法的生成后,会进入 _mount 中进行DOM更新。该方法的核心逻辑如下:
// 触发 beforeMount 生命周期钩子
callHook(vm, 'beforeMount')
// 重点:新建一个 Watcher 并赋值给 vm._watcher
vm._watcher = new Watcher(vm, function updateComponent () {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}, noop)
hydrating = false
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm 首先会new一个watcher对象(主要是将模板与数据建立联系),在watcher对象创建后,会运行传入的方法 vm._update(vm._render(), hydrating) 。其中的vm._render()主要作用就是运行前面compiler生成的render方法,并返回一个vNode对象。vm.update() 则会对比新的 vdom 和当前 vdom,并把差异的部分渲染到真正的 DOM 树上。
推荐个图,响应式工程流程

(想深入了解watcher的背后实现原理的,可以观看这篇文章 Vue2.0 源码阅读:响应式原理)
compile
上文中提到 compile 函数就是将 template 编译成 render 函数 的字符串形式。
export function compile (
template: string,
options: CompilerOptions
): CompiledResult {
const AST = parse(template.trim(), options) //1. parse
optimize(AST, options) //2.optimize
const code = generate(AST, options) //3.generate
return {
AST,
render: code.render,
staticRenderFns: code.staticRenderFns
}
} 这个函数主要有三个步骤组成:parse,optimize 和 generate,分别输出一个包含 AST,staticRenderFns 的对象和 render函数 的字符串。
parse 函数,主要功能是将 template字符串解析成 AST。前面定义了ASTElement的数据结构,parse 函数就是将template里的结构(指令,属性,标签等)转换为AST形式存进ASTElement中,最后解析生成AST。
optimize 函数(src/compiler/optimizer.js)主要功能就是标记静态节点,为后面 patch 过程中对比新旧 VNode 树形结构做优化。被标记为 static 的节点在后面的 diff 算法中会被直接忽略,不做详细的比较。
generate 函数(src/compiler/codegen/index.js)主要功能就是根据 AST 结构拼接生成 render 函数的字符串。
const code = AST ? genElement(AST) : '_c("div")'
staticRenderFns = prevStaticRenderFns
onceCount = prevOnceCount
return {
render: `with(this){return ${code}}`, //最外层包一个 with(this) 之后返回
staticRenderFns: currentStaticRenderFns
} 其中 genElement 函数(src/compiler/codegen/index.js)是会根据 AST 的属性调用不同的方法生成字符串返回。
function genElement (el: ASTElement): string {
if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {
return genStatic(el)
} else if (el.once && !el.onceProcessed) {
return genOnce(el)
} else if (el.for && !el.forProcessed) {
return genFor(el)
} else if (el.if && !el.ifProcessed) {
return genIf(el)
} else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget) {
return genChildren(el) || 'void 0'
} else if (el.tag === 'slot') {
}
return code
}
} 以上就是 compile 函数中三个核心步骤的介绍,compile 之后我们得到了 render 函数 的字符串形式,后面通过 new Function 得到真正的渲染函数。数据发现变化后,会执行 Watcher 中的 _update 函数(src/core/instance/lifecycle.js),_update 函数会执行这个渲染函数,输出一个新的 VNode 树形结构的数据。然后在调用 patch 函数,拿这个新的 VNode 与旧的 VNode 进行对比,只有发生了变化的节点才会被更新到真实 DOM 树上。
patch
patch.js 就是新旧 VNode 对比的 diff 函数,主要是为了优化dom,通过算法使操作dom的行为降到最低,diff 算法来源于 snabbdom,是 VDOM 思想的核心。snabbdom 的算法为了 DOM 操作跨层级增删节点较少的这一目标进行优化,它只会在同层级进行, 不会跨层级比较。