顶级性能之争: 三星S8对决苹果iPhone7谁才是手机一哥
今年5月中旬,三星在国内正式发布了国行版的Galaxy S8,凭借骁龙835和“全视曲面屏”瞬间震惊市场,也再次宣示了三星作为安卓“一哥”在设计水平、产业链整合以及制造工艺上无可撼动的地位。
不过,在安卓阵营无敌,不等于在整个智能手机业界没有“宿敌” ——比如大家都知道的苹果,以及“街机”iPhone……
当然,拿今年的S8去对比去年的iPhone7,是否有失公允——这不是一篇纯粹的技术分析文,而是要站在消费者的角度上去考量两大阵营目前能买到的最强手机,在性能和体验上的差异。就算今年年底苹果拿出了传闻中的iPhone Edition,难道就没有更强的安卓“机皇”在等着它么?因此,让我们暂且先对比一下三星Galaxy S8和苹果iPhone 7,也算是两大阵营的直接“碰撞”了。
硬件规格解析:四核VS八核
相信关注科技新闻的朋友都知道,苹果搭载在iPhone7上的“A10 Fusion”芯片是他们的第一款四核CPU主控,也是苹果第一款使用了“大小核”设计的主控: 共有2颗Hurricane大核心和2颗Zephyr小核心,最高主频达2.34GHz。虽然说依然有苹果招牌式的多发射、多级大缓存等设计,但A10 Fusion的总体思路还是很明显地“靠近”了安卓手机上的多核心、高频率特征。
而作为对比,国行三星Galaxy S8使用的是高通骁龙835处理器,它使用的是高通基于Cortex-A72修改而来的Kyro280架构,和骁龙820的Kryo相比,单核浮点性能有所降低,但是换来了能耗的大幅下降。同时骁龙835得益于更先进的10nm制程工艺,CPU核心数量达到了8个,频率也更高(2.45GHz)。
当然,现代的手机不仅仅需要强大的CPU,高性能的GPU也是保证大型手游流畅运作的关键——特别是对于苹果、三星等对系统深度优化做得比较好的厂商来说,GPU的通用计算能力还能在拍照、视频处理、网页渲染等环节贡献“额外的”性能。
在这一点上,iPhone7使用的是定制的6核心PowerVR 7XT系列GPU(有一说是GT7600plus),具备192个流处理单元,支持OPENGL ES图形标准和苹果独有的Metal API。而三星国行S8所集成的高通Adreno 540则更高一筹,不仅流处理器更多(256个),在对图形API的支持方面也更全,OPENGL、DX12、Vulkan都包括在内,其中尤以Vulkan API被认为能大幅优化安卓游戏对于多核心CPU的分配机制,提高程序对硬件的利用率,从而使得性能“暴涨”。
“跑分”对决:CPU不相上下,GPU差距明显
为了更直观地对比两大阵营旗舰在性能上的差异,首先当然还是要借助“通俗易懂”的跑分软件们。
首先是CPU部分的理论性能——因为本身有着大核心的优势,iPhone7在单核性能方面依然领先,但是三星S8多了一倍的核心数量在多线程测试中锋芒毕露,成功“翻盘”。实际上这也正体现了iOS和安卓在多任务调度方面的差异——前者的多任务性能比后者孱弱许多,所以硬件上对多线程性能的需求也没有安卓那么急迫。而S8之所以能够在三星DeX扩展坞模式实现“桌面窗口化体验”,强大的硬件多线程优势自然功不可没。
接下来是图形计算性能——在这块,iPhone看似“秒杀”了S8,但细心观察会发现,GeekBench在iOS平台上“做了弊”:因为iPhone7跑分用的是苹果高度优化的Metal图形API,而非通用的OpenGL ES;但在安卓平台上,即使是最新版本的GeekBench也无法调用和Metal同等水准的Vulkan API,还是使用的“老式”的OpenGL ES,出现如此大的成绩差异也就可以理解了。而事实上,三星早在S7的时代就支持Vulkan了,所以关键不在技术的高低,而在于软件生态的适配——这方面,安卓尤其是国内的安卓,确实是个痛点。
而双方都换成“老旧”的3DMark之后,因为使用了相同的图形API,此时GPU的硬实力差距就很明显了:基本上,三星Galaxy S8的GPU性能是iPhone7的1.5倍——这和它们的GPU ALU数量差异是一致的。
最后,在安兔兔这款技术老旧、压力也不算大的“跑分娱乐软件”中,iPhone7和S8双双跑出了与旗舰水平相符的高分——当然了,它们无论哪一部都是现在最好的智能手机,这样的分数,看看就好。
游戏实测:说安卓优化差?这观点已经过时了
曾几何时,我们许多人都抱持一种观点:iPhone的图形性能强大,优化也好,因此更适合玩游戏,特别是大型的“主机级画面”的手游。这种观点在iPhone早期确实是没错的,但是随着安卓手机的硬件性能不断进步,加上厂商针对性的系统优化,情况早已发生了逆转……
本次测试的游戏既有我们通常认为的“大作”比如虚荣、极品飞车,也有最近流行的崩坏3、碧蓝航线,还包括曾被认为在安卓上“体验不佳”的炉石传说、王者荣耀。其中无论是“大作”还是“小品”,在iPhone7和Galaxy S8上都是极度流畅的,因为S8的屏幕更大(5.6吋圆角),因此在视觉观感和操作便捷度方面还要更好一些。
小编只专门提两个最有代表性的——一个是炉石。想必炉石的老玩家都记得,当初炉石手机版上线的时候,只有iPhone才能全程流畅运行,而安卓手机都会有不同程度的卡顿吧~这锅也不能全怪安卓,暴雪爸爸的程序员“偏心”也是有一定责任的。不过,在对比测试S8和iPhone7的时候,笔者是特意同时操作两部手机来完成教学关——完全看不出两者有什么流畅度的差异。两部手机全程同步操作、同步动画、同时胜利……这也意味着至少在Galaxy S8上,《炉石传说》安卓版不流畅已经成为了历史。
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