Android游戏开发使用View还是SurfaceView
文章转自东方尚智沈大海博客:
在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。
经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏戏中的背景、人物、动画等...
SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:The view hierarchy will take care of correctly compositing with the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.
使用的SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback.classBBattextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{
publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight){}
//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发
publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){}
//同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){}
//同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
}
例子:
publicclassBBattextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback,OnKeyListener{
privateBFairybFairy;
privateDrawThreaddrawThread;
publicBBatt(Contextcontext){
super(context);
this.setLayoutParams(newViewGroup.LayoutParams(Global.battlefieldWidth,Global.battlefieldHeight));
this.getHolder().addCallback(this);
this.setFocusable(true);
this.setOnKeyListener(this);
bFairy=newBFairy(this.getContext());
}
publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight){
drawThread=newDrawThread(holder);
drawThread.start();
}
publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){
if(drawThread!=null){
drawThread.doStop();
while(true)try{
drawThread.join();
break;
}catch(Exceptionex){}
}
}
publicbooleanonKey(Viewview,intkeyCode,KeyEventevent){}
}
实例2:用线程画一个蓝色的长方形。
packagecom.g3.test;
/*
*SurfaceView的示例程序
*演示其流程
*/
importandroid.app.Activity;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.graphics.RectF;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.SurfaceHolder;
importandroid.view.SurfaceView;
publicclassTestextendsActivity{
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(newMyView(this));
}
//内部类
classMyViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{
SurfaceHolderholder;
publicMyView(Contextcontext){
super(context);
holder=this.getHolder();//获取holder
holder.addCallback(this);
//setFocusable(true);
}
@Override
publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight){
}
@Override
publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){
newThread(newMyThread()).start();
}
@Override
publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){
}
//内部类的内部类
classMyThreadimplementsRunnable{
@Override
publicvoidrun(){
Canvascanvas=holder.lockCanvas(null);//获取画布
PaintmPaint=newPaint();
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawRect(newRectF(40,60,80,80),mPaint);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像
}
}
}
}
访问SurfaceView的底层图形是通过SurfaceHolder接口来实现的,通过getHolder()方法可以得到这个SurfaceHolder对象。你应该实现surfaceCreated(SurfaceHolder)和surfaceDestroyed(SurfaceHolder)方法来知道在这个Surface在窗口的显示和隐藏过程中是什么时候创建和销毁的。
SurfaceView可以在多线程中被访问。
注意:一个SurfaceView只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()调用之间是可用的,其他时间是得不到它的Canvas对象的(null)。
我的访问过程:
创建一个SurfaceView的子类,实现SurfaceHolder.Callback接口。
得到这个SurfaceView的SurfaceHolder对象holder。
holder.addCallback(callback),也就是实现SurfaceHolder.Callback接口的类对象。
在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()调用过后holder.lockCanvas()对象就可以得到SurfaceView对象对应的Canvas对象canvas了。
用canvas对象画图。
画图结束后调用holder.unlockCanvasAndPost()就把图画在窗口中了。
SurfaceView可以多线程访问,在多线程中画图。
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.Color;
importandroid.graphics.Paint;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.SurfaceHolder;
importandroid.view.SurfaceView;
publicclassMySurfaceViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{
privateContextmContext;
privateSurfaceHoldermHolder;
publicTouchScreenAdjusterSurfaceView(Contextcontext,){
super(context);
mContext=context;
mHolder=TouchScreenAdjusterSurfaceView.this.getHolder();
mHolder.addCallback(TouchScreenAdjusterSurfaceView.this);
this.setFocusableInTouchMode(true);//tomakesurethatwecanget
//toucheventsandkeyevents,and
//"setFocusable()"tomakesurewe
//cangetkeyevents
}
@Override
publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
@Override
publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){
//nowyoucangettheCanvasanddrawsomethinghere
}
@Override
publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
publicvoiddrawMyShape(PointPostionps){
mCanvas=mHolder.lockCanvas();
//drawanythingyoulike
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}