半小时入门Rust,这是一篇Rust代码风暴
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据说很多开发者一天入门 Python,两天上手 Go,但到了 Rust 就会发现画风隐约有些不对。它从语法到特性,似乎都要复杂一些。本文介绍的就是 Rust,作者表示,通过解析大量代码,「半个小时」就能入门 Rust。
Rust 是一门系统编程语言,专注于安全,尤其是并发安全。它支持函数式和命令式以及泛型等编程范式的多范式语言,且 TensorFlow 等深度学习框架也把它作为一个优秀的前端语言。
Rust 在语法上和 C、C++类似,都由花括弧限定代码块,并有相同的控制流关键字,但 Rust 设计者想要在保证性能的同时提供更好的内存安全。Rust 自 2016 年就已经开源了,在各种开发者调查中,它也总能获得「最受欢迎的语言」这一称赞,目前该开源项目已有 42.9K 的 Star 量。
机器之心的读者大多数都非常熟悉 Python,而 Rust 就没那么熟悉了。在 Amos 最近的一篇博文中,他表示如果阅读他的作品,我们半个小时就能入门 Rust。因此在这篇文章中,我们将介绍该博文的主要内容,它并不关注于 1 个或几个关键概念,相反它希望通过代码块纵览 Rust 的各种特性,包括各种关键词与符号的意义。
在 HackNews 上,很多开发者表示这一份入门教程非常实用,Rust 的入门门槛本来就比较高,如果再介绍各种复杂的概念与特性,很容易出现「从入门到劝退」。因此这种从实例代码出发的教程,非常有意义。
从变量说起
let 能绑定变量:
let x; // declare "x" x = 42; // assign 42 to "x" let x = 42; // combined in one line
可以使用 :来制定变量的数据类型,以及数据类型注释:
let x: i32; // `i32` is a signed 32-bit integer x = 42; // there's i8, i16, i32, i64, i128 // also u8, u16, u32, u64, u128 for unsigned let x: i32 = 42; // combined in one line
如果你声明一个变量并在初始化之前就调用它,编译器会报错:
let x; foobar(x); // error: borrow of possibly-uninitialized variable: `x` x = 42;
然而,这样做完全没问题:
let x; x = 42; foobar(x); // the type of `x` will be inferred from here
下划线表示特殊的命名,或者更确切地说是「缺失的命名」,它和 Python 的用法有点像:
// this does *nothing* because 42 is a constant let _ = 42; // this calls `get_thing` but throws away its result let _ = get_thing();
以下划线开头的命名是常规命名,只是编译器不会警告它们未被使用:
// we may use `_x` eventually, but our code is a work-in-progress // and we just wanted to get rid of a compiler warning for now. let _x = 42;
相同命名的单独绑定是可行的,第一次绑定的变量会取消:
let x = 13; let x = x + 3; // using `x` after that line only refers to the second `x`, // the first `x` no longer exists.
Rust 有元组类型,可以将其看作是「不同数据类型值的定长集合」。
let pair = ('a', 17); pair.0; // this is 'a' pair.1; // this is 17
如果真的想配置 pair 的数据类型,可以这么写:
let pair: (char, i32) = ('a', 17);
元组在赋值时可以被拆解,这意味着它们被分解成各个字段:
let (some_char, some_int) = ('a', 17); // now, `some_char` is 'a', and `some_int` is 17
当一个函数返还一个元组时会非常有用:
let (left, right) = slice.split_at(middle);
当然,在解构一个元组时,可以只分离它的一部分:
let (_, right) = slice.split_at(middle);
分号表示语句的结尾:
let x = 3; let y = 5; let z = y + x;
不加分号意味着语句可以跨多行:
let x = vec![1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] .iter() .map(|x| x + 3) .fold(0, |x, y| x + y);
函数来了
fn 声明一个函数。下面是一个空函数:
fn greet() { println!("Hi there!"); }
这是一个返还 32 位带符号整数值的函数。箭头表示返还类型:
fn fair_dice_roll() -> i32 { 4 }
花括号表示了一个代码块,且拥有其自己的作用域:
// This prints "in", then "out" fn main() { let x = "out"; { // this is a different `x` let x = "in"; println!(x); } println!(x); }
代码块也是表示式,表示其计算为一个值。
// this: let x = 42; // is equivalent to this: let x = { 42 };
在一个代码块中,可以有多个语句:
let x = { let y = 1; // first statement let z = 2; // second statement y + z // this is the *tail* - what the whole block will evaluate to };
这也是为什么「省略函数末尾的分号」等同于加上了 Retrun,这些都是等价的:
fn fair_dice_roll() -> i32 { return 4; } fn fair_dice_roll() -> i32 { 4 }
if 条件语句也是表达式:
fn fair_dice_roll() -> i32 { if feeling_lucky { 6 } else { 4 } }
match 匹配器也是一个表达式:
fn fair_dice_roll() -> i32 { match feeling_lucky { true => 6, false => 4, } }
Dots 通常用于访问某个对象的字段:
let a = (10, 20); a.0; // this is 10 let amos = get_some_struct(); amos.nickname; // this is "fasterthanlime"
或者调用对象的方法:
let nick = "fasterthanlime"; nick.len(); // this is 14
双冒号与此类似,但可对命名空间进行操作。在此举例中,std 是一个 crate (~ a library),cmp 是一个 module(~ a source file),以及 min 是个函数:
let least = std::cmp::min(3, 8); // this is 3
use 指令可用于从其他命名空间中「引入范围」命名:
use std::cmp::min; let least = min(7, 1); // this is 1
在 use 指令中,花括号还有另一个含义:「globs」,因此可以同时导入 min 以及 max:
// this works: use std::cmp::min; use std::cmp::max; // this also works: use std::cmp::{min, max}; // this also works! use std::{cmp::min, cmp::max};
通配符(*)允许从命名空间导入符号:
// this brings `min` and `max` in scope, and many other things use std::cmp::*;
Types 也是命名空间和方法,它可以作为常规函数调用:
let x = "amos".len(); // this is 4 let x = str::len("amos"); // this is also 4
str 是一个基元数据类型,但在默认情况下,许多非基元数据类型也在作用域中。
// `Vec` is a regular struct, not a primitive type let v = Vec::new(); // this is exactly the same code, but with the *full* path to `Vec` let v = std::vec::Vec::new()
至于为什么可行,因为 Rust 在每个模块的开头都插入了:
use std::prelude::v1::*;
再说说结构体
使用 struct 关键字声明结构体:
struct Vec2 { x: f64, // 64-bit floating point, aka "double precision" y: f64, }
可以使用结构语句初始化:
let v1 = Vec2 { x: 1.0, y: 3.0 }; let v2 = Vec2 { y: 2.0, x: 4.0 }; // the order does not matter, only the names do
有一个快捷方式可以从另一个结构体初始化本结构体的其余字段:
let v3 = Vec2 { x: 14.0, ..v2 };
这就是所谓的「结构体更新语法」只能发生在最后一个位置,不能在其后面再跟一个逗号。
注意其余字段可以表示所有字段:
let v4 = Vec2 { ..v3 };
结构体与元组一样,可以被解构。例如一个有效的 let 模式:
let (left, right) = slice.split_at(middle); let v = Vec2 { x: 3.0, y: 6.0 }; let Vec2 { x, y } = v; // `x` is now 3.0, `y` is now `6.0` let Vec2 { x, .. } = v; // this throws away `v.y`
让 let 模式在 if 里可以作为条件:
struct Number { odd: bool, value: i32, } fn main() { let one = Number { odd: true, value: 1 }; let two = Number { odd: false, value: 2 }; print_number(one); print_number(two); } fn print_number(n: Number) { if let Number { odd: true, value } = n { println!("Odd number: {}", value); } else if let Number { odd: false, value } = n { println!("Even number: {}", value); } } // this prints: // Odd number: 1 // Even number: 2
多分支的 match 也是条件模式,就像 if let:
fn print_number(n: Number) { match n { Number { odd: true, value } => println!("Odd number: {}", value), Number { odd: false, value } => println!("Even number: {}", value), } } // this prints the same as before
match 必须是囊括所有情况的的:至少需要匹配一个条件分支。
fn print_number(n: Number) { match n { Number { value: 1, .. } => println!("One"), Number { value: 2, .. } => println!("Two"), Number { value, .. } => println!("{}", value), // if that last arm didn't exist, we would get a compile-time error } }
如果非常难实现,_ 那么可以作用一个“包罗万象”的模式:
fn print_number(n: Number) { match n.value { 1 => println!("One"), 2 => println!("Two"), _ => println!("{}", n.value), } }
Type 别名
我们可以使用 type 关键字声明另一类型的别名,然后就可以像使用一个真正的类型一样使用这种类型。例如定义 Name 这种数据类型为字符串,后面就可以直接使用 Name 这种类型了。
你可以在方法中声明不同的数据类型:
struct Number { odd: bool, value: i32, } impl Number { fn is_strictly_positive(self) -> bool { self.value > 0 } }
然后就如同往常那样使用:
fn main() { let minus_two = Number { odd: false, value: -2, }; println!("positive? {}", minus_two.is_strictly_positive()); // this prints "positive? false" }
默认情况下,声明变量后它就就是不可变的,如下 odd 不能被重新赋值:
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 17, }; n.odd = false; // error: cannot assign to `n.odd`, // as `n` is not declared to be mutable }
不可变的变量声明,其内部也是不可变的,它也不能重新分配值:
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 17, }; n = Number { odd: false, value: 22, }; // error: cannot assign twice to immutable variable `n` }
mut 可以使变量声明变为可变的:
fn main() { let mut n = Number { odd: true, value: 17, } n.value = 19; // all good }
Traits 描述的是多种数据类型的共同点:
trait Signed { fn is_strictly_negative(self) -> bool; }
我们可以在我们定义的 Type 类型中定义 Traits:
impl Signed for Number { fn is_strictly_negative(self) -> bool { self.value < 0 } } fn main() { let n = Number { odd: false, value: -44 }; println!("{}", n.is_strictly_negative()); // prints "true" }
外部类型(foreign type)中定义的 Trait:
impl Signed for i32 { fn is_strictly_negative(self) -> bool { self < 0 } } fn main() { let n: i32 = -44; println!("{}", n.is_strictly_negative()); // prints "true" }
impl 模块通常会带有一个 Type 类型,所以在模块内,Self 就表示该类型:
impl std::ops::Neg for Number { type Output = Self; fn neg(self) -> Self { Self { value: -self.value, odd: self.odd, } } }
有一些traits只是作为标记,它们并不是说 Type 类型实现了某些方法,它只是表明某些东西能通过Type类型完成。例如,i32 实现了Copy,那么以下代码就是可行的:
fn main() { let a: i32 = 15; let b = a; // `a` is copied let c = a; // `a` is copied again }
下面的代码也是能运行的:
fn print_i32(x: i32) { println!("x = {}", x); } fn main() { let a: i32 = 15; print_i32(a); // `a` is copied print_i32(a); // `a` is copied again }
但是 Number 的结构体并不能用于 Copy,所以下面的代码会报错:
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 51 }; let m = n; // `n` is moved into `m` let o = n; // error: use of moved value: `n` }
同样下面的代码也不会 Work:
fn print_number(n: Number) { println!("{} number {}", if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value); } fn main() { let n = Number { odd: true, value: 51 }; print_number(n); // `n` is moved print_number(n); // error: use of moved value: `n` }
但是如果print_number有一个不可变reference,那么 Copy 就是可行的:
fn print_number(n: &Number) { println!("{} number {}", if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value); } fn main() { let n = Number { odd: true, value: 51 }; print_number(&n); // `n` is borrowed for the time of the call print_number(&n); // `n` is borrowed again }
如果函数采用了可变reference,那也是可行的,只不过需要在变量声明中带上 mut。
fn invert(n: &mut Number) { n.value = -n.value; } fn print_number(n: &Number) { println!("{} number {}", if n.odd { "odd" } else { "even" }, n.value); } fn main() { // this time, `n` is mutable let mut n = Number { odd: true, value: 51 }; print_number(&n); invert(&mut n); // `n is borrowed mutably - everything is explicit print_number(&n); }
Copy 这类标记型的traits并不带有方法:
// note: `Copy` requires that `Clone` is implemented too impl std::clone::Clone for Number { fn clone(&self) -> Self { Self { ..*self } } } impl std::marker::Copy for Number {}
现在 Clone 仍然可以用于:
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 51 }; let m = n.clone(); let o = n.clone(); }
但是Number的值将不会再移除:
fn main() { let n = Number { odd: true, value: 51 }; let m = n; // `m` is a copy of `n` let o = n; // same. `n` is neither moved nor borrowed. }
有一些traits很常见,它们可以通过使用derive 属性自动实现:
#[derive(Clone, Copy)] struct Number { odd: bool, value: i32, } // this expands to `impl Clone for Number` and `impl Copy for Number` blocks.