技术进阶:ThreadPoolExecutor源码解析之示例篇

1.ThreadPoolExecutor运行实例

首先我们先看如何新建一个ThreadPoolExecutor去运行线程。然后深入到源码中去看ThreadPoolExecutor里面使如何运作的。

public class Test {

public static void main(String[] args){

/**

* 新建一个线程池

* corePoolSize:2

* maximumPoolSize:10

* keepAliveTime:20

* unit:TimeUnit.SECONDS(秒)

* workQueue:new ArrayBlockingQueue(10)

* threadFactory:默认

* RejectedExecutionHandler默认

*/

ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2,10,20, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue(10));

//用execute添加一个线程

threadPool.execute(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

}

}

2.ThreadPoolExecute.execute方法

/**

* 在后面执行给定任务。任务在一个新的线程中或一个存在的worker的线程池中执行。

* 如果一个线程不能提交到excution,可能是因为这个excutor已经shundown或者因为其容量已经是最大,

* 此时任务将会被RejectedExecutionHandler处理

*

*/

public void execute(Runnable command) {

if (command == null)

throw new NullPointerException();

/*

* Proceed in 3 steps:

* 有以下3个步骤

*

* 1.如果少于corePoolSize的线程在运行,那么试着启动一个新线程,其中用给定指令作为first task。

* 这会调用addWorker去原子性得检查runState和workerCoune,因此可以防止错误报警,在错误报警不应该时通过返回false来添加线程

* 2.如果任务被成功排队,我们任然应该第二次检查是否添加一个新线程(因为可能存在在最后一次检查后挂掉的情况)

* 或者在进入这个方法期间线程池shutdown。所以我们再次检查状态,如果已关闭和有必要则退出队列,或者如果没有的话就开始一个新的线程。

* 3.如果我们无法将task入队,那么我们试图添加新线程。如果失败,那么知道我们shutdown或者是饱和的并拒绝task。

*/

int c = ctl.get();

//判断是否小于corePoolSize

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {

if (addWorker(command, true))

return;

c = ctl.get();

}

//如果pool在运行并且能提交到队列

if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {

int recheck = ctl.get();

//这里进行再次检查,如果线程池没在运行并且成功删除task后,使用拒绝策略拒绝该task

if (! isRunning(recheck) && remove(command))

reject(command);

//如果已经将task添加到队列中,而此时没有worker的话,那么新建一个worker。稍后这个空闲的worker就会自动去队列里面取任务来执行

else if (workerCountOf(recheck) == 0)

addWorker(null, false);

}

//如果无法提交那么按照拒绝策略拒绝task

else if (!addWorker(command, false))

reject(command);

}

线程池的基础和Worker基本介绍在前一节已经有说过,可以点这里查看。可以看到这个方法的主要流程,其实都在注释里面说明了。可以发现里面主要调用了一个方法,addWorker()。 那么这个addWorker()又是什么东西呢。其实看方法名就很清楚了,就是新建一个Worker来执行你添加进来的task。

3.ThreadPoolExecute.addWorker()方法

/**

* 检查当前的线程池状态和容量,是否可以让一个新的worker加入。如果可以,worker计数将会被调整,并且

* 如果可能,一个新的woker将会被创建和开始,将它当作第一个任务来运行。当线程池是stopped或shutdown状态时,

* 将返回false。当线程工厂创建失败而返回null或者抛出exception(比如典型的OOM)时,它也会返回fails。

* firstTask:新线程应该第一个运行的任务。当线程数少于corePoolSize时或是队列满时,workers使用一个初始化的

* first task来创建,用来进行分流。初始化空闲线程通常使用prestartCoreThread。

* core:为true,如果使用有界的corePoolSize,否则时maxPoolSize

* @return true if successful

* 添加Worker

*/

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {

retry:

for (;;) {

int c = ctl.get();

//状态值

int rs = runStateOf(c);

// Check if queue empty only if necessary.

//关于状态值的检测

if (rs >= SHUTDOWN &&

! (rs == SHUTDOWN &&

firstTask == null &&

! workQueue.isEmpty()))

return false;

for (;;) {

int wc = workerCountOf(c);

//关于容量的检测

if (wc >= CAPACITY ||

wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))

return false;

//用到了原子CAS方法比较,使用CAS增加worker计数器成功,才能进入下一步

if (compareAndIncrementWorkerCount(c))

break retry;

//重新获取ctl

c = ctl.get(); // Re-read ctl

//这里表示执行到这里的时候线程池的运行状态改变,需要重新跳到retry处执行

if (runStateOf(c) != rs)

continue retry;

// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop

}

}

boolean workerStarted = false;

boolean workerAdded = false;

Worker w = null;

try {

//使用firstTask初始化Worker,first可能为null,那么则表示该worker为空闲

w = new Worker(firstTask);

final Thread t = w.thread;

if (t != null) {

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

// Recheck while holding lock.

// Back out on ThreadFactory failure or if

// shut down before lock acquired.

//持有锁之后再次检查,确保一致性

int rs = runStateOf(ctl.get());

if (rs < SHUTDOWN ||

(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {

if (t.isAlive()) // precheck that t is startable

throw new IllegalThreadStateException();

workers.add(w);

int s = workers.size();

//largestPoolSize为跟踪的目前最大线程数,因为之前已经做过判断,所以不会越界问题

if (s > largestPoolSize)

largestPoolSize = s;

workerAdded = true;

}

} finally {

mainLock.unlock();

}

//workerAdded是在上面最后才设置的,确保这个变量能准确表示是否添加worker成功

if (workerAdded) {

t.start();

workerStarted = true;

}

}

} finally {

//再次检查

if (! workerStarted)

addWorkerFailed(w);

}

return workerStarted;

}

addWorker本事只是为线程池添加一个Worker,其本身所做的事情其实很简单,但难就难在要确保安全有效得添加一个Worker。为此addWorker()方法做了很多额外的工作。比如判断线程池的运行状态,当前Worker数量是否已经饱和等等。可以发现在这个方法,或者说整个ThreadPoolExecutor中,很多时候都是使用双重检查的方式来对线程池状态进行检查。其实这都是为了效率,最简单不过直接使用Synchronized或ReentranLock进行同步,但这样效率会低很多,所以在这里,只有在万不得已的情况下,才会使用悲观的ReentranLock。

addWorker的最后直接调用了t.start,这里的t其实就是Worker它自己。接下来再看Worker是如何运行的。

/**

* 主要的Worker运行的循环。重复得获取从任务队列中取出task并执行它。

*/

final void runWorker(Worker w) {

Thread wt = Thread.currentThread();

//取出firstTask,再将worker中的值-设置为null

Runnable task = w.firstTask;

w.firstTask = null;

w.unlock(); // allow interrupts

boolean completedAbruptly = true;

try {

//不断循环取出线程运行

while (task != null || (task = getTask()) != null) {

w.lock();

//锁住线程

// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;

// if not, ensure thread is not interrupted. This

// requires a recheck in second case to deal with

// shutdownNow race while clearing interrupt

//如果当前线程是stop,那么将确认其为interrupted

if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||

(Thread.interrupted() &&

runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&

!wt.isInterrupted())

wt.interrupt();

try {

//调用钩子

beforeExecute(wt, task);

Throwable thrown = null;

try {

//运行

task.run();

} catch (RuntimeException x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Error x) {

thrown = x; throw x;

} catch (Throwable x) {

thrown = x; throw new Error(x);

} finally {

afterExecute(task, thrown);

}

} finally {

task = null;

w.completedTasks++;

w.unlock();

}

}

completedAbruptly = false;

} finally {

processWorkerExit(w, completedAbruptly);

}

}

从源码中可以看出,一个Worker的工作其实就是不断使用getTask()方法从队列中获取新的任务来执行。值得一提的是,初始化参数里面的时间戳参数就是在这个方法里面运用的。在循环体中每次都使用锁以保证当前worker在运行task过程中不会被中断。同时运行时还会去调用两个内置的钩子:beforeExecute()和afterExecute(),这两个方法默认实现时空的。

同时在运行的循环中每次都关注着ThreadPoolExecutor的运行状态,当线程池处于中断状态时,循环Worker的当前线程也会中断。

总结:说到这里就差不多把线程池运行task的流程说完了,当然其中忽略了很多的细节。但总而言之,ThreadPoolExecutor其实就是对worker进行管理,然后使用这些worker来执行用户提交的task。对用户提交的task的数量也进行一定的控制管理,比如超过一定数量时放入一个任务队列中等等。然后对线程池规定一些状态量,根据这些状态量对线程池进行控制。

链接:https://www.jianshu.com/p/4b4370217d30

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