Socket编程学习
Socket的服务器端需要在某个端口上开启服务器类型的Socket,即java.net.ServerSocket,通过它的accpet方法等待并接收客户端的请求,返回的是一个java.net.Socket对象,如果一直没有客户端的请求,那么accept方法将会一直等待。
Socket客户端根据服务器的IP地址(域名)和端口号创建一个Socket对象,连接服务器。
服务器端和客户端都持有一个Socket对象,服务器端的Socket从服务器端指向客户端,而客户端的Socket从客户端指向服务器端,就像在服务器端和客户端建立了两条单向的管道。
通过Socket类提供的getOutputStream方法获得Socket的输出流,getInputStream方法获得Socket的输入流。
实例如下:
package book.net.simplesocket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
*一个简单的Socket服务器,能接收客户端的请求,并将请求返回给客户端
*/
public class SimpleServer {
ServerSocket serverSkt = null;//服务器端侦听的Socket
Socket clinetSkt = null;//客户端
BufferedReader in = null;//客户端输入流
PrintStream out = null;//客户端输出流
//构造方法
public SimpleServer(int port){
System.out.println("服务器代理正在监听,端口:" + port);
try {
serverSkt = new ServerSocket(port);//创建坚挺Socket
} catch (IOException e) {
System.out.println("监听端口" + port + "失败");
}
try {
clinetSkt = serverSkt.accept();//接收连接请求
} catch (IOException e) {
System.out.println("连接失败");
}
try {
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clinetSkt.getInputStream()));
out = new PrintStream(clinetSkt.getOutputStream());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//收到客户端请求
public String getRequest(){
String frmClt = null;
try {
frmClt = in.readLine();//从客户端的输入流中读取一行数据
System.out.println("Server收到请求:" + frmClt);
} catch (IOException e) {
System.out.println("无法读取端口。。。。");
System.exit(0);
}
return frmClt;
}
//发送响应给客户端
public void sendResponse(String response){
out.println(response);//往客户端输出流中写数据
System.out.println("Server响应请求:" + response);
}
public static void main(String[] args) {
SimpleServer sa = new SimpleServer(8888);//启动服务器
while(true){
//读取客户端的输入并返回给客户端
sa.sendResponse(sa.getRequest());
}
}
}
package book.net.simplesocket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
public class SimpleClient {
//客户端输入/输出流
PrintStream out;
BufferedReader in;
//构造方法
public SimpleClient(String serverName,int port){
//根据服务器名和端口号,连接服务器
try {
Socket clientSocket = new Socket(serverName,port);
out = new PrintStream(clientSocket.getOutputStream());
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
} catch (Exception e) {
System.out.println("无法连接服务器!");
}
}
//发送请求
public void sendRequest(String request){
out.println(request);
System.out.println("Client发送请求:" + request);
}
public String getResponse(){
String str = new String();
try {
str = in.readLine();
System.out.println("Client收到Server返回:" + str);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return str;
}
}
package book.net.simplesocket;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
public class ClientFrame extends JFrame implements ActionListener{
JButton sendButton;//“发送”按钮
JTextField inputField;//发送内容的输入框
JTextArea outputArea;//服务器返回内容的文本域
SimpleClient client;//客户端Socket对象
//在构造函数中完成图形界面的初始化
public ClientFrame(){
JLabel label1 = new JLabel("输入:");
inputField = new JTextField(20);
JPanel panel1 = new JPanel();
panel1.add(label1);
panel1.add(inputField);
JLabel label2 = new JLabel("服务器返回:");
outputArea = new JTextArea(6,20);
JScrollPane crollPane = new JScrollPane(outputArea);
JPanel panel2 = new JPanel();
panel2.setLayout(new BorderLayout());
panel2.add(label2,BorderLayout.NORTH);
panel2.add(crollPane,BorderLayout.CENTER);
sendButton = new JButton("发 送");
sendButton.addActionListener(this);
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.add(panel1, BorderLayout.NORTH);
panel.add(sendButton,BorderLayout.CENTER);
panel.add(panel2, BorderLayout.PAGE_END);
setTitle("Socket客户端");
this.getContentPane().add(panel);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
//判断事件源控价是否是“发送”按钮
if(ae.getSource() == sendButton){
client.sendRequest(inputField.getText());//发送文本框中的文本
//接收服务器端回应并写入文本域
outputArea.append(client.getResponse() + "\n");
}
}
public static void main(String[] args) {
ClientFrame frame = new ClientFrame();
frame.pack();
//连接服务器端
frame.client = new SimpleClient("127.0.0.1",8888);
frame.setVisible(true);
}
}
分析:
1.SimpleServer类
该类实现了Socket服务器端。
(1)在构造方法中创建一个ServerSocket对象,侦听指定的端口,然后调用accept方法等待并接收客户端的请求,收到连接请求后,获取Socket的输入/输出流的引用。
(2)getRequest方法从Socket的输入流中读取来自客户端的请求消息,sendResponse方法将响应消息发送到Socket的输出流,即客户端。
(3)在main方法中,新建一个SimpleServer对象,然后不断地接收客户端的请求,将收到的请求按照原样返回给客户端。
2.SimpleClient类
该类实现了Socket客户端。
(1)在构造方法中,根据服务器端的IP地址和端口号创建一个Socket对象,此时便连接到服务器端,获得Socket的输入/输出流的引用。
(2)sendRequest方法向Socket的输出流中发送请求,即向服务器端发送请求:getResponse方法从Socket的输入流中读取信息,即获取服务器端的响应消息。
3.ClientFrame类
该类实现了客户端的图形化。
在文本框中输入请求消息,单击“发送”按钮,调用SimpleClient的sendRequest方法,将文本框中的消息发送给服务器端,然后调用SimpleClient的getResponse方法获得服务器端的响应消息,并显示在文本域中。