Objective-C 语法
前言
这篇教学假设你已经有一些基本的 C 语言知识,包括 C 资料型别、什么是函式、什么是回传值、关于指标的知识以及基本的 C 语言记忆体管理。如果您没有这些背景知识,我非常建议你读一读 K&R 的书:The C Programming Language(译注:台湾出版书名为 C 程式语言第二版)这是 C 语言的设计者所写的书。
Objective-C,是C的衍生语言,继承了所有C语言的特性。是有一些例外,但是它们不是继承于C的语言特性本身。
nil:在 C/C++ 你或许曾使用过 NULL,而在 Objective-C 中则是 nil。不同之处是你可以传递讯息给 nil(例如 [nil message];),这是完全合法的,然而你却不能对 NULL 如法炮制。BOOL:C 没有正式的布林型别,而在 Objective-C 中也不是「真的」有。它是包含在 Foundation classes(基本类别库)中(即 import NSObject.h;nil 也是包括在这个标头档内)。BOOL 在 Objective-C 中有两种型态:YES 或 NO,而不是 TRUE 或 FALSE。
#import vs #include:就如同你在 hello world 范例中看到的,我们使用了 #import。#import 由 gcc 编译器支援。我并不建议使用 #include,#import 基本上跟 .h 档头尾的 #ifndef #define #endif 相同。许多程式员们都同意,使用这些东西这是十分愚蠢的。无论如何,使用 #import 就对了。这样不但可以避免麻烦,而且万一有一天 gcc 把它拿掉了,将会有足够的 Objective-C 程式员可以坚持保留它或是将它放回来。偷偷告诉你,Apple 在它们官方的程式码中也使用了 #import。所以万一有一天这种事真的发生,不难预料 Apple 将会提供一个支援 #import 的 gcc 分支版本。
在 Objective-C 中, method 及 message 这两个字是可以互换的。不过 messages 拥有特别的特性,一个 message 可以动态的转送给另一个物件。在 Objective-C 中,唿叫物件上的一个讯息并不一定表示物件真的会实作这个讯息,而是物件知道如何以某种方式去实作它,或是转送给知道如何实作的物件。
编译 hello world
hello.m
#import <stdio.h> int main( int argc, const char *argv[] ) { printf( "hello world\n" ); return 0; }
輸出: hello world
在 Objective-C 中使用 #import 代替 #includeObjective-C 的预设副档名是 .m
创建 classes @interface
基于 "Programming in Objective-C," Copyright © 2004 by Sams Publishing 一书中的范例,并经过允许而刊载。
Fraction.h
#import @interface Fraction: NSObject { int numerator; int denominator; } -(void) print; -(void) setNumerator: (int) n; -(void) setDenominator: (int) d; -(int) numerator; -(int) denominator; @end
1. NSObject:NeXTStep Object 的缩写。因为它已经改名为 OpenStep,所以这在今天已经不是那么有意义了。
2.继承(inheritance)以Class:Parent表示,就像上面的Fraction:NSObject。
3.夹在@interfaceClass:Parent{....}中的称为instancevariables。
4.没有设定存取权限(protected,public,private)时,预设的存取权限为protected。设定权限的方式将在稍后说明。
5. Instance methods 跟在成员变数(即 instance variables)后。格式为:scope (returnType) methodName: (parameter1Type) parameter1Name;
scope有class或instance两种。instancemethods以-开头,classlevelmethods以+开头。
6. Interface 以一个 @end 作为结束。@implementation
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Fraction.m
#import "Fraction.h" #import @implementation Fraction -(void) print { printf( "%i/%i", numerator, denominator ); } -(void) setNumerator: (int) n { numerator = n; } -(void) setDenominator: (int) d { denominator = d; } -(int) denominator { return denominator; } -(int) numerator { return numerator; } @end
1. Implementation 以 @implementation ClassName 开始,以 @end 结束。2. Implement 定义好的 methods 的方式,跟在 interface 中宣告时很近似。
把它们凑在一起
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main.m
#import #import "Fraction.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { // create a new instance Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; // set the values [frac setNumerator: 1]; [frac setDenominator: 3]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac print]; printf( "\n" ); // free memory [frac release]; return 0; }
output
Thefractionis:1/3
Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; 这行程式码中有很多重要的东西。1.在Objective-C中呼叫methods的方法是[objectmethod],就像C++的object->method()。
2.Objective-C没有value型别。所以没有像C++的Fractionfrac;frac.print();这类的东西。在Objective-C中完全使用指标来处理物件。
3.这行程式码实际上做了两件事:[Fractionalloc]呼叫了Fractionclass的allocmethod。这就像malloc记忆体,这个动作也做了一样的事情。
4.[objectinit]是一个建构子(constructor)呼叫,负责初始化物件中的所有变数。它呼叫了[Fractionalloc]传回的instance上的initmethod。这个动作非常普遍,所以通常以一行程式完成:Object*var=[[Objectalloc]init];
6.[fracsetNumerator:1]非常简单。它呼叫了frac上的setNumeratormethod并传入1为参数。
7. 如同每个 C 的变体,Objective-C 也有一个用以释放记忆体的方式: release。它继承自 NSObject,这个 method 在之后会有详尽的解说。详细说明... 多重参数
目前为止我还没展示如何传递多个参数。这个语法乍看之下不是很直觉,不过它却是来自一个十分受欢迎的 Smalltalk 版本。
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Fraction.h
... -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d; ...
Fraction.m
... -(void) setNumerator: (int) n andDenominator: (int) d { numerator = n; denominator = d; } ...
main.m
#import #import "Fraction.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { // create a new instance Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init]; // set the values [frac setNumerator: 1]; [frac setDenominator: 3]; // combined set [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac print]; printf( "\n" ); // print it printf( "Fraction 2 is: " ); [frac2 print]; printf( "\n" ); // free memory [frac release]; [frac2 release]; return 0; }
output
Thefractionis:1/3
Fraction2is:1/5
1.这个method实际上叫做setNumerator:andDenominator:
2.加入其他参数的方法就跟加入第二个时一样,即method:label1:label2:label3:,而呼叫的方法是[objmethod:param1label1:param2label2:param3label3:param4]
3. Labels 是非必要的,所以可以有一个像这样的 method:method:::,简单的省略 label 名称,但以 : 区隔参数。并不建议这样使用。建构子(Constructors)
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Fraction.h
... -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d; ...
Fraction.m
... -(Fraction*) initWithNumerator: (int) n denominator: (int) d { self = [super init]; if ( self ) { [self setNumerator: n andDenominator: d]; } return self; } ...
main.m
#import #import "Fraction.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { // create a new instance Fraction *frac = [[Fraction alloc] init]; Fraction *frac2 = [[Fraction alloc] init]; Fraction *frac3 = [[Fraction alloc] initWithNumerator: 3 denominator: 10]; // set the values [frac setNumerator: 1]; [frac setDenominator: 3]; // combined set [frac2 setNumerator: 1 andDenominator: 5]; // print it printf( "The fraction is: " ); [frac print]; printf( "\n" ); printf("Fraction 2 is: " ); [frac2 print]; printf( "\n" ); printf( "Fraction 3 is: " ); [frac3 print]; printf( "\n" ); // free memory [frac release]; [frac2 release]; [frac3 release]; return 0; }
output
Thefractionis:1/3
Fraction2is:1/5
Fraction3is:3/10
1.@interface里的宣告就如同正常的函式。
2.@implementation使用了一个新的关键字:super
3.如同Java,Objective-C只有一个parentclass(父类别)。
4.使用[superinit]来存取Superconstructor,这个动作需要适当的继承设计。
5.你将这个动作回传的instance指派给另一新个关键字:self。Self很像C++与Java的this指标。
6.if(self)跟(self!=nil)一样,是为了确定superconstructor成功传回了一个新物件。nil是Objective-C用来表达C/C++中NULL的方式,可以引入NSObject来取得。
7.当你初始化变数以后,你用传回self的方式来传回自己的位址。
8.预设的建构子是-(id)init。
9. 技术上来说,Objective-C 中的建构子就是一个 "init" method,而不像 C++ 与 Java 有特殊的结构。存取权限
预设的权限是@protected
Java 实作的方式是在 methods 与变数前面加上 public/private/protected 修饰语,而 Objective-C 的作法则更像 C++ 对于 instance variable(译注:C++ 术语一般称为 data members)的方式。Access.h
#import
@interfaceAccess:NSObject{
@public
intpublicVar;
@private
intprivateVar;
intprivateVar2;
@protected
intprotectedVar;
}
@end
Access.m
#import\"Access.h\"
@implementationAccess
@end
main.m
#import\"Access.h\"
#import
intmain(intargc,constchar*argv[]){
Access*a=[[Accessalloc]init];
//works
a->publicVar=5;
printf(\"publicvar:%i\\n\",a->publicVar);
//doesn\'tcompile
//a->privateVar=10;
//printf(\"privatevar:%i\\n\",a->privateVar);
[arelease];
return0;
}
output
publicvar:5
如同你所看到的,就像C++中private:[listofvars]public:[listofvars]的格式,它只是改成了@private,@protected,等等。
Classlevelaccess
当你想计算一个物件被instance几次时,通常有classlevelvariables以及classlevelfunctions是件方便的事。
ClassA.h
#import
staticintcount;
@interfaceClassA:NSObject
+(int)initCount;
+(void)initialize;
@end
ClassA.m
#import\"ClassA.h\"
@implementationClassA
-(id)init{
self=[superinit];
count++;
returnself;
}
+(int)initCount{
returncount;
}
+(void)initialize{
count=0;
}
@end
main.m
#import\"ClassA.h\"
#import
intmain(intargc,constchar*argv[]){
ClassA*c1=[[ClassAalloc]init];
ClassA*c2=[[ClassAalloc]init];
//printcount
printf(\"ClassAcount:%i\\n\",[ClassAinitCount]);
ClassA*c3=[[ClassAalloc]init];
//printcountagain
printf(\"ClassAcount:%i\\n\",[ClassAinitCount]);
[c1release];
[c2release];
[c3release];
return0;
}
output
ClassAcount:2
ClassAcount:3
staticintcount=0;这是classvariable宣告的方式。其实这种变数摆在这里并不理想,比较好的解法是像Java实作staticclassvariables的方法。然而,它确实能用。
+(int)initCount;这是回传count值的实际method。请注意这细微的差别!这里在type前面不用减号-而改用加号+。加号+表示这是一个classlevelfunction。(译注:许多文件中,classlevelfunctions被称为classfunctions或classmethod)
存取这个变数跟存取一般成员变数没有两样,就像ClassA中的count++用法。
+(void)initializemethodis在Objective-C开始执行你的程式时被呼叫,而且它也被每个class呼叫。这是初始化像我们的count这类classlevelvariables的好地方。
异常情况(Exceptions)
注意:异常处理只有MacOSX10.3以上才支援。
基于\"ProgramminginObjective-C,\"Copyright©2004bySamsPublishing一书中的范例,并经过允许而刊载。
CupWarningException.h
#import
@interfaceCupWarningException:NSException
@end
CupWarningException.m
#import\"CupWarningException.h\"
@implementationCupWarningException
@end
CupOverflowException.h
#import
@interfaceCupOverflowException:NSException
@end
CupOverflowException.m
#import\"CupOverflowException.h\"
@implementationCupOverflowException
@end
Cup.h
#import
@interfaceCup:NSObject{
intlevel;
}
-(int)level;
-(void)setLevel:(int)l;
-(void)fill;
-(void)empty;
-(void)print;
@end
Cup.m
#import\"Cup.h\"
#import\"CupOverflowException.h\"
#import\"CupWarningException.h\"
#import
#import
@implementationCup
-(id)init{
self=[superinit];
if(self){
[selfsetLevel:0];
}
returnself;
}
-(int)level{
returnlevel;
}
-(void)setLevel:(int)l{
level=l;
if(level>100){
//throwoverflow
NSException*e=[CupOverflowException
exceptionWithName:@\"CupOverflowException\"
reason:@\"Thelevelisabove100\"
userInfo:nil];
@throwe;
}elseif(level>=50){
//throwwarning
NSException*e=[CupWarningException
exceptionWithName:@\"CupWarningException\"
reason:@\"Thelevelisaboveorat50\"
userInfo:nil];
@throwe;
}elseif(level<0){
//throwexception
NSException*e=[NSException
exceptionWithName:@\"CupUnderflowException\"
reason:@\"Thelevelisbelow0\"
userInfo:nil];
@throwe;
}
}
-(void)fill{
[selfsetLevel:level+10];
}
-(void)empty{
[selfsetLevel:level-10];
}
-(void)print{
printf(\"Cuplevelis:%i\\n\",level);
}
@end
main.m
#import\"Cup.h\"
#import\"CupOverflowException.h\"
#import\"CupWarningException.h\"
#import
#import
#import
#import
intmain(intargc,constchar*argv[]){
NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];
Cup*cup=[[Cupalloc]init];
inti;
//thiswillwork
for(i=0;i<4;i++){
[cupfill];
[cupprint];
}
//thiswillthrowexceptions
for(i=0;i<7;i++){
@try{
[cupfill];
}@catch(CupWarningException*e){
printf(\"%s:\",[[ename]cString]);
}@catch(CupOverflowException*e){
printf(\"%s:\",[[ename]cString]);
}@finally{
[cupprint];
}
}
//throwagenericexception
@try{
[cupsetLevel:-1];
}@catch(NSException*e){
printf(\"%s:%s\\n\",[[ename]cString],[[ereason]cString]);
}
//freememory
[cuprelease];
[poolrelease];
}
output
Cuplevelis:10
Cuplevelis:20
Cuplevelis:30
Cuplevelis:40
CupWarningException:Cuplevelis:50
CupWarningException:Cuplevelis:60
CupWarningException:Cuplevelis:70
CupWarningException:Cuplevelis:80
CupWarningException:Cuplevelis:90
CupWarningException:Cuplevelis:100
CupOverflowException:Cuplevelis:110
CupUnderflowException:Thelevelisbelow0
NSAutoreleasePool是一个记忆体管理类别。现在先别管它是干嘛的。
Exceptions(异常情况)的丢出不需要扩充(extend)NSException物件,你可简单的用id来代表它:@catch(ide){...}
还有一个finally区块,它的行为就像Java的异常处理方式,finally区块的内容保证会被呼叫。
Cup.m 里的 @\"CupOverflowException\" 是一个 NSString 常数物件。在 Objective-C 中,@ 符号通常用来代表这是语言的衍生部分。C 语言形式的字串(C string)就像 C/C++ 一样是 \"String constant\" 的形式,型别为 char *。