ActionScript 3 和 Flex框架的性能优化

与其在程序写完了之后臃肿得跑不动,不如平时注意这些关键点,时时提醒自己。翻译出来,以便以后时时查阅。

1创建新数组时避免使用它的构造函数。

这样做:vara=[];

而不要这样做:vara=newArray();

2创建数组是一个消耗量很大的操作,所以请谨慎进行以下类型的操作:

varvanityCollection01:Array=newArray();

varvanityCollection02:Array=newArray();

varvanityCollection03:Array=newArray();

   var vanityCollection04 : Array = new Array();

3复制一个数组最快的方式是:

   var copy : Array = sourceArray.concat(); 

4无论你用哪种方式,为数组的元素设置值都是一个慢的操作。

employees.push(employee);

   employees[2] = employee; 

5在数组中获得一个值的速度是设置一个值的二倍。

   var employee : Employee = employees[2];

6将属性函数设置为静态函数,这样你在使用它的时候就不用实例化一个该类的对象。

StringUtils.trim("textwithspaceatend");

类定义:

package

{

publicfinalclassStringUtils

{

publicstaticfunctiontrim(s:String):String

{

vartrimmed:String;

//逻辑实现代码

returntrimmed;

}

}

   } 

7使用常量关键字const来定义那些在程序运行周期内都不会发生值改变的属性。

   public const APPLICATION_PUBLISHER : String = "Company, Inc.";

8当一个类不再需要有子类的时候,将它定义为final类。

   public final class StringUtils

9巨长的函数名和变量名在ActionScript3中不会造成任何额外的消耗,(在其他语言中也是)

   someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();

10在单行内定义多个变量不会带来任何性能的提升(在其他语言中也是)

   var i=0; j=10; k=200; 

11使用if和使用switch做逻辑判断所消耗的内存是没有区别的,例如:

if(condition)

{

//处理条件下的逻辑

}

跟使用switch

switch(condition)

{

case"A":

//A条件下的处理逻辑

break;

case"B":

//B条件下的处理逻辑

break;

}

   没有任何内存消耗上的区别。

12使用if做逻辑判断时,尽可能的按照最有可能发生的情况的顺序来顺序排列。例如:

if(最有可能发生的情况)

{

//处理最有可能发生的情况。

}

elseif(有时候会发生的情况)

{

//处理有时候会发生的情况。

}

else

{

//处理以上判断都没有发生时的情况。

13 AVM在循环体内部进行计算时,将整型int数据提升为浮点型Number进行处理,(从fp9到fp10,虚拟机已经有所改变,int,uint,number之间的转换不再像之前那么慢了。)

14 注意解决类型转换,未知类型(unknown),非法类型(incorrect)的问题。

15慎重使用uint,它会使程序变慢。

   var footerHex : uint = 0x00ccff;

16在迭代器中使用整型作为增长量

应该这样使用:

for(vari:int=0;i<n;i++)

而不是:

   for (var i: Number = 0; i < n; i++) 

17不要为int型变量赋小数值。

应该这样用:

vardecimal:Number=14.654;

不应该:

   var decimal : int = 14.654; 

18 乘法 vs 除法:使用 5000*0.001 来替代 5000/1000。

19如果你要在for或者while循环体内频繁的使用一个值,请使用一个本地变量来存放它,而不是去频繁的计算它。

与其这样频繁的计算它:

for(..){a*180/Math.PI;}

不如定义一个变量来存放它:

   var toRadians:Number = a*180/Math.PI;

20避免在循环体判断条件中进行计算,例如:

varlen:int=myArray.lengh;

for(vari=0;i<len;i++){}

而不要这样做:

   for (var i=0;i< myArray.lengh;i++){ } (靠!我一直都这么干的!)

21使用正则表达式来进行字符串检查,并使用字符串函数来进行字符串搜索。

例如:使用正则表达式做邮政编码检验

privatevarregEx:RegExp=/^[A-Z][0-9][A-Z][0-9][A-Z][0-9]$/i;

privatefunctionvalidatePostal(event:Event):void

{

if(regEx.test(zipTextInput.text))

{

//处理输入格式满足的情况

}

}

使用字符串函数处理字符串查询:

varstring:String="Searchme";

varsearchIndex:int=string.indexOf("me");

   var search : String = string.substring( searchIndex, searchIndex + 2 ); 

22 尽量重复使用那些属于“内存高消耗区”的对象,例如,DisplayObjects,URLLoader。

23借鉴Flex对象的设计模式:

createChildren();

commitProperties();

   updateDisplayList(); 

24 把使用Datagrids组件作为你最后的显示手段(如果你确信你真的没有办法使用一个常规的list实现你想要的功能,才使用它)

25 避免使用迭代器迭代具备滚动功能的数据。

26 避免使用setStyle()函数(这在Flex框架里是性能消耗量最大的行为之一)

27使用过多的容器嵌套势必会降低你程序的性能。例如下面这个恶心的嵌套。

<mx:Panel>

<mx:VBox>

<mx:HBox>

<mx:Labeltext="Label1"/>

<mx:VBox>

<mx:Labeltext="Label2"/>

</mx:VBox>

<mx:HBox>

<mx:Labeltext="Label3"/>

<mx:VBox>

<mx:Labeltext="Label4"/>

</mx:VBox>

</mx:HBox>

</mx:HBox>

</mx:VBox>

</mx:Panel> 

28你不用为每个容器都加上命名空间的标签,只有顶级容器需要这样做。下面这个就是不必要的。

<mx:Imagexmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"

   source="avatar.jpg" width="200" height="200" />

29 移除不必要的容器来减少容器嵌套。

30避免在标签内嵌套VBox容器(消除冗余)

<mx:Panel>

<mx:Labeltext="Label1"/>

<mx:Labeltext="Label2"/>

</mx:Panel>

<mx:Panel>

<mx:VBox>

<mx:Labeltext="Label1"/>

<mx:Labeltext="Label2"/>

</mx:VBox>

</mx:Panel>

31在mx:Application标签内部尽量避免使用VBox标签。(消除冗余)

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<mx:Applicationxmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>

<mx:Labeltext="Label1"/>

<mx:Labeltext="Label2"/>

</mx:Application>

而不要:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<mx:Applicationxmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>

<mx:VBox>

<mx:Labeltext="Label1"/>

<mx:Labeltext="Label2"/>

</mx:VBox>

</mx:Application>

32设置Repeater的recycleChildren属性为true可以提升它的性能(使用之前创建过的对象,而不是创建一个新对象)

<mx:Script>

<![CDATA[

[Bindable]

publicvarrepeaterData:Array=["data1","data2"];

]]>

</mx:Script>

<mx:Repeaterid="repeater"dataProvider="{repeaterData}"recycleChildren="true">

<mx:Labeltext="dataitem:{repeater.currentItem}"/>

</mx:Repeater>

33将帧频(framerate)设置为60或者更低。

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

<mx:Applicationxmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml

frameRate="45">

</mx:Application>

34 避免在每一帧内处理多个显示对象。

35使用ENTER_FRAME事件取代Timer事件

使用:

publicfunctiononEnterFrame(event:Event):void

{

}

privatefunctioninit():void

{

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);

}

而不要使用:

publicfunctiononTimerTick(event:Event):void

{

}

privatefunctioninit():void

{

vartimer:Timer=newTimer();

timer.start();

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimerTick);

36在多帧中使用显示对象时,使用以下方法推迟它的对象创建:

<mx:Container creationPolicy="queued"/> 

37alpha=0并不等同于visible=false(对象在不可见时将会不会被处理)

所以,使用:

loginButton.visible=false;

而不是:

loginButton.alpha=0;

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