ActionScript 3 和 Flex框架的性能优化
与其在程序写完了之后臃肿得跑不动,不如平时注意这些关键点,时时提醒自己。翻译出来,以便以后时时查阅。
1创建新数组时避免使用它的构造函数。
这样做:vara=[];
而不要这样做:vara=newArray();
2创建数组是一个消耗量很大的操作,所以请谨慎进行以下类型的操作:
varvanityCollection01:Array=newArray();
varvanityCollection02:Array=newArray();
varvanityCollection03:Array=newArray();
var vanityCollection04 : Array = new Array();3复制一个数组最快的方式是:
var copy : Array = sourceArray.concat();4无论你用哪种方式,为数组的元素设置值都是一个慢的操作。
employees.push(employee);
employees[2] = employee;5在数组中获得一个值的速度是设置一个值的二倍。
var employee : Employee = employees[2];6将属性函数设置为静态函数,这样你在使用它的时候就不用实例化一个该类的对象。
StringUtils.trim("textwithspaceatend");
类定义:
package
{
publicfinalclassStringUtils
{
publicstaticfunctiontrim(s:String):String
{
vartrimmed:String;
//逻辑实现代码
returntrimmed;
}
}
}7使用常量关键字const来定义那些在程序运行周期内都不会发生值改变的属性。
public const APPLICATION_PUBLISHER : String = "Company, Inc.";8当一个类不再需要有子类的时候,将它定义为final类。
public final class StringUtils9巨长的函数名和变量名在ActionScript3中不会造成任何额外的消耗,(在其他语言中也是)
someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();10在单行内定义多个变量不会带来任何性能的提升(在其他语言中也是)
var i=0; j=10; k=200;11使用if和使用switch做逻辑判断所消耗的内存是没有区别的,例如:
if(condition)
{
//处理条件下的逻辑
}
跟使用switch
switch(condition)
{
case"A":
//A条件下的处理逻辑
break;
case"B":
//B条件下的处理逻辑
break;
}
没有任何内存消耗上的区别。12使用if做逻辑判断时,尽可能的按照最有可能发生的情况的顺序来顺序排列。例如:
if(最有可能发生的情况)
{
//处理最有可能发生的情况。
}
elseif(有时候会发生的情况)
{
//处理有时候会发生的情况。
}
else
{
//处理以上判断都没有发生时的情况。
}13 AVM在循环体内部进行计算时,将整型int数据提升为浮点型Number进行处理,(从fp9到fp10,虚拟机已经有所改变,int,uint,number之间的转换不再像之前那么慢了。)
14 注意解决类型转换,未知类型(unknown),非法类型(incorrect)的问题。
15慎重使用uint,它会使程序变慢。
var footerHex : uint = 0x00ccff;16在迭代器中使用整型作为增长量
应该这样使用:
for(vari:int=0;i<n;i++)
而不是:
for (var i: Number = 0; i < n; i++)17不要为int型变量赋小数值。
应该这样用:
vardecimal:Number=14.654;
不应该:
var decimal : int = 14.654;18 乘法 vs 除法:使用 5000*0.001 来替代 5000/1000。
19如果你要在for或者while循环体内频繁的使用一个值,请使用一个本地变量来存放它,而不是去频繁的计算它。
与其这样频繁的计算它:
for(..){a*180/Math.PI;}
不如定义一个变量来存放它:
var toRadians:Number = a*180/Math.PI;20避免在循环体判断条件中进行计算,例如:
varlen:int=myArray.lengh;
for(vari=0;i<len;i++){}
而不要这样做:
for (var i=0;i< myArray.lengh;i++){ } (靠!我一直都这么干的!)21使用正则表达式来进行字符串检查,并使用字符串函数来进行字符串搜索。
例如:使用正则表达式做邮政编码检验
privatevarregEx:RegExp=/^[A-Z][0-9][A-Z][0-9][A-Z][0-9]$/i;
privatefunctionvalidatePostal(event:Event):void
{
if(regEx.test(zipTextInput.text))
{
//处理输入格式满足的情况
}
}
使用字符串函数处理字符串查询:
varstring:String="Searchme";
varsearchIndex:int=string.indexOf("me");
var search : String = string.substring( searchIndex, searchIndex + 2 );22 尽量重复使用那些属于“内存高消耗区”的对象,例如,DisplayObjects,URLLoader。
23借鉴Flex对象的设计模式:
createChildren();
commitProperties();
updateDisplayList();24 把使用Datagrids组件作为你最后的显示手段(如果你确信你真的没有办法使用一个常规的list实现你想要的功能,才使用它)
25 避免使用迭代器迭代具备滚动功能的数据。
26 避免使用setStyle()函数(这在Flex框架里是性能消耗量最大的行为之一)
27使用过多的容器嵌套势必会降低你程序的性能。例如下面这个恶心的嵌套。
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Labeltext="Label1"/>
<mx:VBox>
<mx:Labeltext="Label2"/>
</mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Labeltext="Label3"/>
<mx:VBox>
<mx:Labeltext="Label4"/>
</mx:VBox>
</mx:HBox>
</mx:HBox>
</mx:VBox>
</mx:Panel>28你不用为每个容器都加上命名空间的标签,只有顶级容器需要这样做。下面这个就是不必要的。
<mx:Imagexmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
source="avatar.jpg" width="200" height="200" />29 移除不必要的容器来减少容器嵌套。
30避免在标签内嵌套VBox容器(消除冗余)
<mx:Panel>
<mx:Labeltext="Label1"/>
<mx:Labeltext="Label2"/>
</mx:Panel>
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:Labeltext="Label1"/>
<mx:Labeltext="Label2"/>
</mx:VBox>
</mx:Panel>
31在mx:Application标签内部尽量避免使用VBox标签。(消除冗余)
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Applicationxmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:Labeltext="Label1"/>
<mx:Labeltext="Label2"/>
</mx:Application>
而不要:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Applicationxmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:VBox>
<mx:Labeltext="Label1"/>
<mx:Labeltext="Label2"/>
</mx:VBox>
</mx:Application>
32设置Repeater的recycleChildren属性为true可以提升它的性能(使用之前创建过的对象,而不是创建一个新对象)
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
publicvarrepeaterData:Array=["data1","data2"];
]]>
</mx:Script>
<mx:Repeaterid="repeater"dataProvider="{repeaterData}"recycleChildren="true">
<mx:Labeltext="dataitem:{repeater.currentItem}"/>
</mx:Repeater>
33将帧频(framerate)设置为60或者更低。
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<mx:Applicationxmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml
frameRate="45">
</mx:Application>34 避免在每一帧内处理多个显示对象。
35使用ENTER_FRAME事件取代Timer事件
使用:
publicfunctiononEnterFrame(event:Event):void
{
}
privatefunctioninit():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
而不要使用:
publicfunctiononTimerTick(event:Event):void
{
}
privatefunctioninit():void
{
vartimer:Timer=newTimer();
timer.start();
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimerTick);
}36在多帧中使用显示对象时,使用以下方法推迟它的对象创建:
<mx:Container creationPolicy="queued"/>37alpha=0并不等同于visible=false(对象在不可见时将会不会被处理)
所以,使用:
loginButton.visible=false;
而不是:
loginButton.alpha=0;