用Android线程间通信的Message机制
在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。
消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?
Looper.myLooper();获得当前的Looper
Looper.getMainLooper()获得UI线程的Lopper
我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。
如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行 Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。public void run() { synchronized (mLock) { Looper.prepare(); //do something } Looper.loop(); }
所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。
class myThread extends Thread{ private EHandler mHandler ; public void run() { Looper myLooper, mainLooper; myLooper = Looper.myLooper (); mainLooper = Looper.getMainLooper (); String obj; if (myLooper == null ){ mHandler = new EHandler(mainLooper); obj = "current thread has no looper!" ; } else { mHandler = new EHandler(myLooper); obj = "This is from current thread." ; } mHandler .removeMessages(0); Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj); mHandler .sendMessage(m); } }可以让其他的线程来控制我们的handle,可以把 private EHandler mHandler ;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。
对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数
publicvoidhandleMessage(Messagemsg)
这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过obtainMessage和sendMessage等来生成和发送消息,removeMessages(0)来清除消息队列。Google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。
有的时候,我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可。
我们看看GooleMusicApp的源代码。
在MediaPlaybackActivity.java中,我们可以看一下再OnCreate中的有这样的两句:
mAlbumArtWorker=newWorker("albumartworker");
mAlbumArtHandler=newAlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());
很明显这两句,是构建了一个子线程。并且这个子线程还是Looper的子线程,这里很牛逼的使用了mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的Looper的途径只有一个:就是在子线程中调用Looper.myLooper(),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的Looper,但是他这里用了一个这样的什么东东getLooper,不知道它是如何实现的?
这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用myLooper()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。我们在父线程中调用mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东西实在子线程运行的,我们如何保证呢?
我们看Google是如何实现的?private class Worker implements Runnable { private final Object mLock = new Object(); private Looper mLooper; /** * Creates a worker thread with the given name. The thread * then runs a [email=%7B@link]{@link[/email] android.os.Looper}. * @param name A name for the new thread */ Worker(String name) { Thread t = new Thread(null, this, name); t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); t.start(); synchronized (mLock) { while (mLooper == null) { try { mLock.wait(); } catch (InterruptedException ex) { } } } } public Looper getLooper() { return mLooper; } public void run() { synchronized (mLock) { Looper.prepare(); mLooper = Looper.myLooper(); mLock.notifyAll(); } Looper.loop(); } public void quit() { mLooper.quit(); } }
我们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完成的,所以在我们的 Worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程运行,这一这个线程的创建是指定一个 Runnabl,这里就是我们的Worker本身,在主线程调用 t.start();,这后,我们子线程已经创建,并且开始执行work的run方法。然后下面的代码很艺术:
synchronized (mLock) { while (mLooper == null) { try { mLock.wait(); } catch (InterruptedException ex) { } } }我们开始等待我们的子线程给mLooper赋值,如果不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在运行run方法之后,在给 mLooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才能完成,所以我们说:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
这句本身就是阻塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,并且等待子线程给mLooper赋值,赋值完成之后,这个函数才返回,这样才能保证我们的子线程的Looper的获取绝对是正确的,这个构思很有创意。值得借鉴