C++设计模式-责任链模式
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文章目录
- 1. 介绍
- 2. 范例
1. 介绍
- 抽象处理者 Handler
定义一个请求的处理方法handleMessage,唯一对外开放的方法;定义一个链的编排方法setNext,设置下一个处理者;定义了具体的请求者必须实现的两个方法:定义自己能够处理的级别getHandlerLevel和具体的处理任务echo - 具体处理者 ConcreteHandler
实现抽象方法 - 请求发出者Client
发出请求
优点: 请求和处理分开
缺点:
- 性能问题,每个请求都是从链头遍历到链尾,特别是在链比较长的时候。
- 调试不很方便,采用了类似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂
避免出现超长链的情况, 一般的做法是在Handler中设置一个最大节点数量, 在setNext方法中判断是否已经是超过其阈值, 超过则不允许该链建立, 避免无意识地破坏系统性能
2. 范例
抽象处理者
- #ifndef HANDLER_H
- #define HANDLER_H
- #include "request.h"
- #include "response.h"
- class Handler {
- private:
- Handler *nextHandler;
- //每个处理者都必须对请求做出处理
- public:
- virtual Response handleMessage(Request *request) final{
- Response response;
- //判断是否是自己的处理级别
- if(getHandlerLevel() == request->getRequestLevel()){
- response = echo(request);
- }else{ //不属于自己的处理级别
- }
- //判断是否有下一个处理者
- //注意此处如果已经符合了级别并处理完成了消息还会继续向下传
- //若只需要当前级别消息被一次处理只需要将下属判断你放到上面的else内
- if(nextHandler != nullptr){
- response = nextHandler->handleMessage(request);
- }else{//没有其他的处理者
- }
- return response;
- }
- //设置下一个处理者是谁
- voidsetNext(Handler *handler){
- nextHandler = handler;
- }
- protected:
- //每个处理者都有一个处理级别
- virtual Level getHandlerLevel() = 0;
- //每个处理者都必须实现处理任务
- virtual Response echo(Request *request) = 0;
- };
- #endif // HANDLER_H
处理者
- #ifndef CONCRETEHANDLER_H
- #define CONCRETEHANDLER_H
- #include "handler.h"
- #include "level.h"
- #include "response.h"
- class ConcreteHandler1 : public Handler {
- protected:
- Response echo(Request *request) override {
- qDebug()<<"Handler1 echo request";
- //处理请求并返回结果
- returnResponse();
- }
- //设置自己的处理级别
- Level getHandlerLevel() override {
- return Level1;
- }
- };
- //还有第二第三个省略了
- #endif // CONCRETEHANDLER_H
处理请求的级别
- #ifndef LEVEL_H
- #define LEVEL_H
- enum Level {
- Level1 = 0,
- Level2,
- };
- #endif // LEVEL_H
抽象处理请求和具体处理请求
- #ifndef REQUEST_H
- #define REQUEST_H
- #include "level.h"
- class Request {
- public:
- virtual Level getRequestLevel() = 0;
- };
- class Request1 : public Request{
- public:
- Level getRequestLevel() override {
- return Level1;
- }
- };
- class Request2 : public Request{
- public:
- Level getRequestLevel() override {
- return Level2;
- }
- };
- #endif // REQUEST_H
处理结果
- #ifndef RESPONSE_H
- #define RESPONSE_H
- #include "QDebug"
- class Response {
- public:
- voidtext(){
- qDebug()<<"get text";
- }
- };
- #endif // RESPONSE_H
main
- #include "concretehandler.h"
- #include "request.h"
- #include "response.h"
- intmain(int argc, char *argv[]){
- //声明所有的处理节点
- Handler *handler1 = newConcreteHandler1();
- Handler *handler2 = newConcreteHandler2();
- Handler *handler3 = newConcreteHandler3();
- //设置链中的阶段顺序1-->2-->3
- handler1->setNext(handler2);
- handler2->setNext(handler3);
- //提交请求, 返回结果
- Response response = handler1->handleMessage(newRequest1());
- response = handler1->handleMessage(newRequest2());
- }
结果
- Handler1 echo request
- Handler3 echo request
- Handler2 echo request
上述例子一共发了两次请求有三个响应是因为在抽象处理者中,无论是否消息已处理均向下传播保证消息遍历所有处理者,可以在处理成功后直接结束避免一个请求被多个不同处理者处理
源码GitHub:CppDesignPattern
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