Android开发实践:自定义带动画的View

前面两篇文章介绍了Android自定义View的onMeasure和onLayout原理,本文准备介绍自定义View的第三个关键部分,即onDraw()函数的重载。

  1. http://www.linuxidc.com/Linux/2014-12/110165.htm
  2. http://www.linuxidc.com/Linux/2014-12/110164.htm

对于一个自定义View来说,onMeasure只是用来计算View尺寸,onDraw()才是真正执行View的绘制,所以一般我们都需要重写onDraw()函数来绘制我们期望的UI界面。下面我以一个具体的例子探索自定义View的onDraw()的实现过程和关键点。

我们的目标是制作一个柱状图动画,View的动画启动后,会显示一排柱状图增长的画面,这种动画多用于财务类或者统计类的APP中,效果如图所示(截屏的格式转换过程导致有些变形,还好不影响演示,图中设置了反复播放,真机上只会播放一次):

Android开发实践:自定义带动画的View

1. 首先,自定义View的派生类

public class AnimatorView extends View {
 
    private Paint mPaint; 
   
    public AnimatorView(Context context) {
        super(context);
        initialize();
    }
 
    public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initialize();
    }
   
    public AnimatorView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        initialize();
    }
   
    protected void initialize() {
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setStyle(Style.FILL);             
    } 
}

注: Paint是用来绘图的画笔,可以设置其样式、画面的粗细、填充模式、颜色等等。

2. 定义待绘制的图形数据

待绘制的图形数据一般是在程序中动态给出的,这里为了演示,直接定义好:

public class AnimatorView extends View {
 
    private static final int RECT_WIDTH = 60;    //每个矩形块的宽度
    private static final int RECT_DISTANCE = 40; //矩形块之间的间距
    private static final int TOTAL_PAINT_TIMES = 100; //控制绘制速度,分100次完成绘制   
 
    //待绘制的矩形块矩阵,left为高度,right为颜色
    private static final int[][] RECT_ARRAY = {
        {380,Color.GRAY},
        {600,Color.YELLOW},
        {200,Color.GREEN},
        {450,Color.RED},
        {300,Color.BLUE}
    };
   
    private int mPaintTimes = 0;  //当前已经绘制的次数
 
}

3. 重载onDraw()函数,实现绘制

public class AnimatorView extends View {
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
 
        mPaintTimes++;
       
        for( int i=0; i<RECT_ARRAY.length; i++ ) {
           
            mPaint.setColor(RECT_ARRAY[i][1]);
           
            int paintXPos = i*(RECT_WIDTH+RECT_DISTANCE) + RECT_DISTANCE;         
            int paintYPos = RECT_ARRAY[i][0]/TOTAL_PAINT_TIMES*mPaintTimes;
           
            canvas.drawRect(paintXPos, getHeight(), paintXPos+RECT_WIDTH,getHeight()-paintYPos, mPaint);
        }     
       
        if( mPaintTimes < TOTAL_PAINT_TIMES ) {
            invalidate(); //实现动画的关键点         
        }             
    }
}

(1) onDraw()函数一般由系统布局管理器来调用,在View第一次加载的时候会调用一次,或者在系统认为需要重绘的时候也会被调用。当然,你也可以在程序中手动触发该View的重绘,通过调用View的invalidate()函数或者postInvalidate()函数即可,前者用于UI线程,后者用于非UI线程。

(2) onDraw()的参数Canvas我们可以理解成系统提供给我们的一块内存区域,所有的绘制都是在这块内存中进行的,绘制完成后系统会显示到屏幕中去。该Canvas对象提供了各种绘制点、线、矩形、圆、位图的方法,基本可以满足各种绘制要求。

(3) drawRect函数需要提供四个坐标,其中,前两个参数代表是被绘制矩形的起始点坐标,后两个参数则是相对于起点的斜对角坐标,注意,原点坐标(0,0)在屏幕的左上角。

(4) 注意,onDraw()每次被调用的时候,原来画布中的内容会被清空。

(5) 本示例中,矩形高度每次增加Height/TOTAL_PAINT_TIMES,宽度不变。

4. Activity中测试该View

public class MainActivity extends Activity {
 
    private AnimatorView mAnimatorView;
   
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
       
        mAnimatorView = new AnimatorView(this);
        setContentView(mAnimatorView);
    }
}

当然,也可以把该View放到layout文件中,这里就不赘述了。

5. 小结

自定义带动画的View就介绍到这里了,关键在于掌握onDraw()的重写和invalidate()的调用,完整的代码见文章最后的附件,有任何疑问欢迎留言或者来信[email protected]交流。

相关附件下载地址

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具体下载目录在 /2014年资料/12月/4日/Android开发实践:自定义带动画的View

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