Three中创建文字的几种方法
1. DOM + CSS
传统html5的文字实现,用于添加描述性叠加文字的方法。一般使用绝对定位,并且保证z-index够大,用于显示在3D场景之上。
优点:
与CSS3D效果一致
缺点:
3d效果和运动还原不好
2. THREE.CanvasTexture
在canvas中绘制文字,然后使用CanvasTexture作为纹理进行贴图
例子
优点:
文字效果较为丰富,方便绘制。
缺点:
一旦生成,分辨率固定,放大会产生失真。
3. THREE.TextGeometry / THREE.TextBufferGeometry
使用原生的TextGeometry进行渲染生成。例子
优点:
效果好,可与场景进行同步
缺点:
单个字体的颜色和动画制作较为复杂,且耗费资源较大
4. 3d字体模型
使用3d制作的字体模型,使用threejs进行加载控制。例子
优点:
效果好,可定制效果
缺点:
加载模型较为耗费资源,字体内容无法自定义
5. 位图字体
通过BmpFont生成文字模板,然后进行加载显示。BMFonts (位图字体) 可以将字形批处理为单个BufferGeometry。BMFont的渲染支持自动换行、字母间距、字句调整、signed distance fields with standard derivatives、multi-channel signed distance fields、多纹理字体等特性。three-bmfont-text
优点:
可自定义字体和效果
缺点:
加载模型较为耗费资源,字体内容无法自定义
6. Three.Sprite
Sprite加载图像纹理
优点:
永远面向相机的平面,适合作为标签显示
缺点:
存在canvasTexture的问题
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