android游戏音效
背景音循环有间隔问题
getCurrentPosition(),用它可以检测声音播放的偏移
if (mMediaPlayer.getCurrentPosition() >= 15800) { mMediaPlayer.seekTo(50); }
音效的播放
//音效的音量 int streamVolume; //定义SoundPool 对象 private SoundPool soundPool; //定义HASH表 private HashMap<Integer, Integer> soundPoolMap; /*************************************************************** * Function: initSounds(); * Parameters: null * Returns: None. * Description: 初始化声音系统 * Notes: none. ***************************************************************/ public void initSounds() { //初始化soundPool 对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质 soundPool = new SoundPool(100, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100); //初始化HASH表 soundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>(); //获得声音设备和设备音量 AudioManager mgr = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); streamVolume = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); } /*************************************************************** * Function: loadSfx(); * Parameters: null * Returns: None. * Description: 加载音效资源 * Notes: none. ***************************************************************/ public void loadSfx(int raw, int ID) { //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了) soundPoolMap.put(ID, soundPool.load(context, raw, ID)); } /*************************************************************** * Function: play(); * Parameters: sound:要播放的音效的ID, loop:循环次数 * Returns: None. * Description: 播放声音 * Notes: none. ***************************************************************/ public void play(int sound, int uLoop) { soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), streamVolume, streamVolume, 1, uLoop, 1f); }
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