扣丁学堂HTML5教你如何用Canvas处理图片

本篇文章扣丁学堂小编和大家分享一下使用Canvas处理图片的方法,文章中会有代码列出,对Canvas感兴趣的小伙伴随着小编一起来看一下吧。

扣丁学堂HTML5教你如何用Canvas处理图片

HTML5培训

一、主要API

整个流程中所用到的主要Canvas API有:

绘制图像: drawImage()

获取图像数据: getImageData()

重写图像数据: putImageData()

导出图像: toDataURL()

1、drawImage()

顾名思义,该方法就是用于将图像绘制于Canvas画布当中,具体用法有三种:

① 在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y)② 在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height)③ 剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

以上参数值描述如下表:

2、getImageData()

该方法用于从Canvas画布中获取图像数据,具体用法如下:

获取画布指定矩形范围内的像素数据:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)

以上参数值描述如下表:

该方法会返回一个ImageData对象,该对象有三个属性分别为:width、height和data,而我们最主要用到的就是这个data数组,因为它保存着图像中每一个像素的数据。有了这些数据之后我们便可以对它们进行处理,最后再将其重写至Canvas画布中,这样就实现了对图片的处理转换。对于该data数组具体用法,我们可以在后面的实例中看到。

3、putImageData()

该方法很简单,就是用于将图像数据重写至Canvas画布中,具体用法如下:

context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

以上参数值描述如下表:

4、toDataURL()

这个方法与以上三种方法不同,它是Canvas对象的方法,该方法返回的是一个包含data URI的字符串,该字符串可直接作为图片路径地址填入<img>标签的src属性当中,具体用法如下:

var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

以上参数值描述如下表:

二、图片处理实例

本实例将通过代码简单介绍如何把彩色图片处理成黑白图片。

<!--HTML-->

<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>

<input id="handle" type="button" value="处理图片" />

<input id="create" type="button" value="生成图片" />

<div id="result"></div>

//JavaScript

window.onload = function(){

var canvas = document.getElementById("canvas"), //获取Canvas画布对象

context = canvas.getContext('2d'); //获取2D上下文对象,大多数Canvas API均为此对象方法

var image = new Image(); //定义一个图片对象

image.src = 'imgs/img.jpg';

image.onload = function(){ //此处必须注意!后面所有操作均需在图片加载成功后执行,否则图片将处理无效

context.drawImage(image,0,0); //将图片从Canvas画布的左上角(0,0)位置开始绘制,大小默认为图片实际大小

var handle = document.getElementById("handle");

var create = document.getElementById("create");

handle.onclick = function(){ // 单击"处理图片"按钮,处理图片

var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //获取图片数据对象

var data = imgData.data; //获取图片数据数组,该数组中每个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度值

var average = 0;

for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {

average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //将红、绿、蓝色值求平均值后得到灰度值

data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 将每个像素点的色值重写

}

imgData.data = data;

context.putImageData(imgData,0,0); //将处理后的图像数据重写至Canvas画布,此时画布中图像变为黑白色

};

create.onclick = function(){ // 单击"生成图片"按钮,导出图片

var imgSrc = canvas.toDataURL(); //获取图片的DataURL

var newImg = new Image();

var result = document.getElementById("result");

newImg.src = imgSrc; //将图片路径赋值给src

result.innerHTML = '';

result.appendChild(newImg);

};

};

};

可能上面代码写得不是很好,看起来也不是那么好理解,最好自己能够亲自写一写,这样对于自己理解会更加深刻一些。

以上就是小编给大家分享的使用Canvas处理图片的方法,希望对小伙伴们有所帮助,想要了解更多内容的小伙伴可以登录扣丁学堂官网咨询。扣丁学堂不仅有专业的老师和与时俱进的课程体系,还有大量的HTML5视频教程供学员观看学习,想要快速学习HTML5开发技术的小伙伴快快行动吧。

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