Perl子程序sub用法指南
本文和大家重点讨论一下Perl子程序的概念,Perl编程语言中Perl子程序有很多值得学习的地方,你对它的概念是否了解,这里和大家简单分享一下,希望本文的介绍能让你有所收获。
Perl子程序sub
一、定义
Perl子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。Perl中,Perl子程序可以出现在程序的任何地方。定义方法为:
subsubroutine{ statements; }
二、调用
调用方法如下:
1、用&调用
&subname; ... subsubname{ ... }
2、先定义后调用,可以省略&符号
&subname; ... subsubname{ ... }
3、前向引用,先定义Perl子程序名,后面再定义Perl子程序体
subsubname; ... subname; ... subsubname{ ... }
4、用do调用
domy_sub(1,2,3);等价于&my_sub(1,2,3);
三、返回值
缺省的,Perl子程序中最后一个语句的值将用作返回值。语句return(retval);也可以推出Perl子程序并返回值retval,retval可以为列表。
四、局部变量
Perl子程序中局部变量的定义有两种方法:my和local。其区别是:my定义的变量只在该Perl子程序中存在;而local定义的变量不存在于主程序中,但存在于该Perl子程序和该Perl子程序调用的Perl子程序中(在Perl4中没有my)。定义时可以给其赋值,如:
my($scalar)=43;
local(@array)=(1,2,3);
五、Perl子程序参数传递
1、形式
&sub1(&number1,$number2,$nubmer3); ... subsub1{ my($number1,$number2,$number3)=@_; ... }
2、传送数组
&addlist(@mylist); &addlist("14","6","11"); &addlist($value1,@sublist,$value2); ... subaddlist{ my(@list)=@_; ... }
参数为数组时,Perl子程序只将它赋给一个数组变量。如
subtwolists{
my(@list1,@list2)=@_;
}
中@list2必然为空。但简单变量和数组变量可以同时传递:
&twoargs(47,@mylist);#47赋给$scalar,@mylist赋给@list &twoargs(@mylist);#@mylist的第一个元素赋给$scalar,其余的元素赋给@list ... subtwoargs{ my($scalar,@list)=@_; ... }
六、递归Perl子程序
Perl中,Perl子程序可以互相调用,其调用方法与上述相同,当调用该Perl子程序本身时,即成了递归Perl子程序。递归Perl子程序有两个条件:1、除了不被Perl子程序改变的变量外,所有的变量必须的局部的;2、该Perl子程序要含有停止调用本身的代码。
七、用别名传递数组参数
1、用前面讲到的调用方法&my_sub(@array)将把数组@array的数据拷贝到Perl子程序中的变量@_中,当数组很大时,将会花费较多的资源和时间,而用别名传递将不做这些工作,而对该数组直接操作。形式如:
@myarray=(1,2,3,4,5); &my_sub(*myarray); submy_sub{ my(*subarray)=@_; }
2、此方法类似于C语言中的传递数组的起始地址指针,但并不一样,在定义数组的别名之后,如果有同名的简单变量,则对该变量也是起作用的。如:
$foo=26; @foo=("here's","a","list"); &testsub(*foo); ... subtestsub{ local(*printarray)=@_; ... $printarray=61; }
当Perl子程序执行完,主程序中的$foo的值已经成了61,而不再是26了。
3、用别名的方法可以传递多个数组,如:
@array1=(1,2,3); @array2=(4,5,6); &two_array_sub(*array1,*array2); subtwo_array_sub{ my(*subarray1,*subarray2)=@_; }
在该Perl子程序中,subarray1是array1的别名,subarray2是array2的别名。
八、预定义的Perl子程序
Perl5预定义了三个Perl子程序,分别在特定的时间执行,它们是:BEGINPerl子程序在程序启动时被调用;ENDPerl子程序在程序结束时被调用;AUTOLOADPerl子程序在找不到某个Perl子程序时被调用。你可以自己定义它们,以在特定时间执行所需要的动作。如: