Android开发——消息处理传递机制
在程序开发时,对于比较耗时的操作,通常会为其开辟一个单独的线程来执行,以尽可能减少用户的等待时间。在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,主线程负责与UI相关的事件。而在自己新建的线程中,不能对UI进行操作。因此Android提供了消息处理传递机制来解决这一问题。
Message,消息类。存放于MessageQueue中,包含数据类型,用户自定义的消息代码等。
MessageQueue,消息队列。在MessageQueue中,存放的消息按照FIFO(先进先出)的原则执行。
Handler,消息发送类。发送或者处理Message对象到所在线程的MessageQueue中。
Looper,循环者。用来循环读取存放于MessageQueue中的消息。一个线程对应一个Looper,一个Looper对象对应一个MessageQueue。Android中新增的线程是没有开启消息循环的,但是主线程除外。系统自动为主线程创建Looper对象。
一:在非主线程中创建Looper
class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler;//声明一个Handler对象 public void run() { Looper.prepare(); //初始化Looper对象 mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { //重写方法 // process incoming messages here } }; Message m=mHandler.obtainMessage();//获取一个消息 m.what=0x11;设置Message的what属性的值 mHandler.sendMessage();//发送消息 Looper.loop();//启动Looper } }
二:一个打地鼠游戏
public class MainActivity extends Activity { private int i = 0; // 记录其打到了几只地鼠 private ImageView mouse; // 声明一个ImageView对象 private Handler handler; // 声明一个Handler对象 public int[][] position = new int[][] { { 231, 325 }, { 424, 349 }, { 521, 256 }, { 543, 296 }, { 719, 245 }, { 832, 292 }, { 772, 358 } }; // 创建一个表示地鼠位置的数组 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); // 获取ImageView对象 mouse.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { v.setVisibility(View.INVISIBLE); // 设置地鼠不显示 i++; Toast.makeText(MainActivity.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 显示消息提示框 return false; } }); handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { int index = 0; if (msg.what == 0x101) { index = msg.arg1; // 获取位置索引值 mouse.setX(position[index][0]); // 设置X轴位置 mouse.setY(position[index][1]); // 设置Y轴位置 mouse.setVisibility(View.VISIBLE); // 设置地鼠显示 } super.handleMessage(msg); } }; Thread t = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { int index = 0; // 创建一个记录地鼠位置的索引值 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { index = new Random().nextInt(position.length); // 产生一个随机数 Message m = handler.obtainMessage(); // 获取一个Message m.what = 0x101; // 设置消息标识 m.arg1 = index; // 保存地鼠标位置的索引值 handler.sendMessage(m); // 发送消息 try { Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 休眠一段时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }); t.start(); // 开启线程 } }
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